С выходом игры FromSoft & rsquo;Elden Ring: Shadow of the Erdtree& rsquo; игроки снова взялись за оружие и отправились в опасные Земли Между. В типичной для FromSoft манере, Elden Ring& rsquo;Elden Ring& rsquo;’опыт DLC — это трудности, раздоры и разочарование. Игроки, как новые, так и старые, в последней версии Soulslike оказались втянуты в жаркий спор о том, не слишком ли сложен новый DLC. С поправкой на опытных игроков, Shadow of the Erdtree оказался серьезным испытанием даже для самых опытных из Elden Lords.
Но как бы ни был сложен Elden Ring и как бы ни были суровы, как говорят игроки Тень Эрдтри заключается в том, что тот факт, что игроки имеют бесконечные жизни и прощающие точки возрождения, ставит задачу Elden Ring на относительно низкое место в большом спектре игр. Представьте себе, что вам придется перезапускать всю игру, если Маления одержит победу трижды или если неожиданный Привитый Отпрыск нанес слишком много дешевых ударов. Elden Ring, возможно, сложна сама по себе, но по сравнению с этими десятью другими играми она с тем же успехом может быть Barney's Hide & Искать игру на Бытии.
10 Chakan: The Forever Man была доминирующей игрой в жанре экшн для Sega Genesis Игроки
Закрыть
Название
Год выпуска
Платформа
< tbody >
Чакан: Вечный человек
1992
Sega Genesis
На основе независимой серии комиксов Роберта А. Крауса Чакан: Вечный человекрассказывает историю о человеке, который считал себя настолько превосходным бойцом, что даже Смерть не могла его победить. Смерть предстала перед надменным хвастуном и нанесла ему сокрушительное поражение. Чтобы заплатить за его высокомерие, Смерть прокляла его вечной нежизнью, имея только один шанс обрести покой: уничтожить все зло в мире.
Адаптация Чакана для Sega Genesis от Extended Play Productions предлагала игрокам возможность проходить игру в своем темпе, но за свою цену. Игроки вольны выбирать любые адские подземельеы по своему усмотрению в любом порядке. Будучи бессмертным, смерть Чакана не означает, что игра окончена, но возвращает его обратно в центральный центр. Чтобы компенсировать эту снисходительность,Chakan — это ужасно жестокая игра. Лабиринтный дизайн уровней, бесконечные монстры для сражений и постоянные опасности окружающей среды гарантируют, что Chakan будет умирать снова и снова. Идеальное использование его многочисленных орудий и создание зелий — единственный способ для воина-нежити заслужить свой давно заслуженный вечный покой. Те, кто сумеет выдержать его опасности, будут вознаграждены одним из самых ужасающих финалов видеоигр — достойный приз для такой игры.
9 Hexen II бросил поклонников FPS в загадочный и смертельный лабиринт магии и хаоса
Название
Год выпуска
Платформа
Гексен II
1997
ПК
Темный фэнтезийный шутер от первого лица от Raven Software Еретик перевернул жанр FPS с ног на голову в 1994 году. Не имея обычного и современного оружия, игроки вместо этого были оснащены обширным арсеналом магического оружия. Серия сиквелов Heretic’, Hexen, продолжила тему темного фэнтези, но вместо этого расширила масштаб игрового процесса в десять раз. Hexen II еще больше расширил формулу. Третий и последний злой Змеиный Всадник, Эйдолон, должен быть побежден, если мы хотим спасти мир Тириона!
Гексен IIэто не просто еще один шутер от первого лица с фэнтезийным скином, добавленным для пущей убедительности. Благодаря ролевой механике, центральному узлу, который игроки могут использовать для перемещения по многочисленным зонам, и огромной орде врагов, Hexen II представляет собой гигантское достижение. Это влечет за собой один из самых загадочных и сложных шутеров от первого лица всех времен. Скрытые двери, скрытые тропы, скрытые ключи, скрытые переключатели, которые открывают еще больше скрытых дверей и путей по целым локациям; Hexen II это не только живая, дышащая головоломка, но и динамичный шутер от первого лица. Быстрый палец на спусковом крючке и молниеносная реакция — это лишь половина навыков, необходимых для победы в Hexen II, , и они наверняка понадобятся игрокам.
8 Икаруга реализовал одну из величайших механик игрового процесса Schmup в своем Graceful Barrage of Monochromatic Death
Название
Год выпуска
Платформа
Икаруга
2001
Аркады, Gamecube
Когда Сокровище создало Икаругаони решили реализовать максимально простой дизайн игрового процесса. Есть только два типа пуль, с которыми нужно бороться: черные и белые. Игроки могут менять полярность своих кораблей с черной на белую нажатием кнопки. Когда они белые, игроки могут поглощать белые пули, а когда черные, они могут поглощать черные пули. Враги получают двойной урон при попадании пуль противоположного цвета. Система настолько проста, настолько понятна, что Ikaruga вряд ли может быть одним из самых сложных вертикальных шутеров всех времен. Это так.
Несмотря на то, что он может поглощать половину всех вражеских выстрелов в любой момент времени, Ikarugaзаливает экран настоящим морем извивающихся черно-белых пуль. Управление перекрещивающимися, волнообразными и пульсирующими атаками становится танцем, подобным дзену. Более поздние этапы — это суровые испытания запоминания и рефлексов. Одна лишь огневая мощь не победит боссов финальной стадии Ikaruga; чувство спокойствия и понимания среди моря смятения — единственный способ выйти победителем.
Ikaruga
Платформы Аркады, Dreamcast, GameCube, ПК, PS4, Switch, Xbox One Выпущеносильный>15 апреля 2003 г. Разработчик Treasure Издатель Treasure, Sega, ESP, Atari Жанры Shoot 'em Up Как Long To Beat 2 часа Выпуск 15 апреля 2003 г. Metascore 88 Развернуть См. в PlayStation Store
7 Undeadline отправил игроков в кишащее демонами королевство с нулевой симпатией
Название
Год выпуска
Платформа
Undeadline
1991
MSX, Genesis
Когда страну Зидана наводняют демоны, молодой воин должен выстоять и отбросить тьму. T&E Soft’s Undeadline — это гибрид шутера и ролевой игры, в котором используются очки жизни, заклинания и полезные предметы. Прорываясь сквозь наступающие ряды мертвецов, игроки могут найти различные улучшения, которые помогут им в их поисках. Имея на выбор несколько классов и возможность пройти первые шесть этапов в любом порядке, Undeadline дает игрокам освежающее чувство свободы. Однако за все, что он дает игрокам, он забирает еще больше из-за своей непосильной сложности.
Враги появляются бесконечно со всех сторон. Они идут в лоб, с боков, сзади, заполняя экран десятками снарядов. Недостаточный срокдействительно заставляет игроков чувствовать, что они сражаются с целым царством порождений демонов с огромным количеством монстров и атак, которые заполняют экран. В бою никогда не бывает затишья; никогда не бывает момента, чтобы перевести дух и собраться с духом. Undeadline — по-настоящему изнурительный шутер, предназначенный только для заядлых ветеранов шутеров.
6 «Миссия невыполнима» буквально ставит игроков на почти невыполнимую миссию
Title
Год выпуска
Платформа
Миссия невыполнима
1990
NES
На основе телешоу Konami 1988 года Миссия невыполнима ставит игроков в незавидное положение по спасению мира от коварных планов террористической группировки Sinister 7. Геймплей сосредоточен в первую очередь на исследовании и действиях сверху вниз, с периодическими вертикальными сценами стрельбы для пущей убедительности. Игрокам предстоит пробираться через различные города, канализации, поселения и вражеские объекты, собирая по пути информацию и ключи. Миссия невыполнима – это игра для думающих людей, в которой можно переключаться между тремя игровыми персонажами на лету. Это приключение, которое требует не только быстрой реакции, но и мысли и утонченности.
Миссия невыполнимадействительно оправдывает свое название, поскольку это одна из самых сложных игр на NES. Расположение врагов хитрое, многие из них на каждом шагу ждут, чтобы устроить засаду и удивить игроков. Преодоление коварных препятствий и опасностей, уклонение от вражеского огня и поиск правильного пути на каждом этапе потребует от игроков всех навыков. Последняя миссия в игре является свидетельством ее садизма; несколько этажей, каждый из которых заполнен врагами и ловушками, и все они связаны с безумной головоломкой на время, которая в случае неудачи может привести к ядерной катастрофе.
5 Popful Mail — очень милый, но очень сложный аниме-платформер
Закрыть
Заголовок
Год выпуска
Платформер
Popful Mail
1994
Sega CD
Popful Mail, разработанная Nihon Falcom, — это приключенческая игра с боковой прокруткой, в которой главную роль играют Mail, молодой охотник за головами, стремящийся быстро заработать. Жизнь юной девушки трудна, но случайная встреча с юным магом отправляет Мейл в приключение на всю жизнь. Очень интересная деталь о Popful Mailзаключается в том, что она была почти локализована для западной аудитории как игра Sonic the Hedgehog под названием «Sister Sonic». К счастью, первоначальная тема и сюжет игры были сохранены, хотя фанаты выразили недовольство предложенными изменениями.
На первый взгляд Popful Mail выглядит очень привлекательно. Его яркая графика в стиле аниме и простой игровой процесс в стиле hack’n’slash похожи на такие игры, как Chiki Chiki Boys и Actraiser.. Однако игроки не должны позволять милому аниме-внешности обмануть их; Popful Mail известен своей чрезвычайной сложностью. Враги наносят огромный урон, а у бедной Почты ничтожное количество здоровья. Лечебные предметы редки и восстанавливают небольшое количество здоровья. Даже самый ранний уровень может обеспечить игрокам быстрое окончание игры за считанные минуты. Work Designs, компания, локализовавшая Popful Mail, демонстративно сделал американскую версию игры значительно сложнее, чем ее оригинальная японская версия, настолько, что сегодня фанаты начали возвращать английскую версию игры к исходным японским настройкам.
Popful Mail
Платформы Sega CD, SNES, TurboGrafx-CD Выпущен 23 февраля 1995 г. Разработчик Falcom, SIMS, HuneX Издатель Falcom, Sega-Falcom, рабочие проекты Жанры Экшн, платформер ESRB и Как долго победить10 часов Expand
4 Rayman представляет бесконечные уровни самого смехотворно сложного платформера на PlayStation
Название
Год выпуска
Платформа
Rayman
1995
PlayStation
Задолго до того, как он стал одним из самых любимых персонажей Ubisoft, Рэйман Дебютировал на PlayStation благодаря Ubi Pictures. Когда злой Мистер Дарк крадет Великий Протон, чтобы заполучить его силу, Рэйман должен спасти захваченных Электунов по всему миру и положить конец Мистеру Дарк. РэйманОтличается одними из самых четких и красочных мультяшных 2D-визуалов на PlayStation, что уморительно, потому что это, несомненно, испортило рождественское утро бесчисленному количеству детей в том году.
За исключением первых нескольких этапов, Rayman — это упражнение в мучениях. Каждый уровень, каждая битва с боссом требуют идеального исполнения на всех фронтах. Мгновенные смертельные шипы, мгновенные смертельные падения, мгновенные смертельные ловушки, бездонные ямы, скрытые платформенные пути и все виды платформенных перчаток, известных человечеству, населяют Raymanво все времена. Band Land и Space Mamma’s Crater — два самых вопиющих уровня в Rayman , иллюстрирующие абсурдный дизайн уровней.
Rayman
Франшиза Rayman Платформы ПК, PS1, Sega Saturn, Nintendo DS, Game Boy Color, Atari Jaguar, Mobile Выпущено > 1 сентября 1995 г. Разработчики Ubisoft, Digital Eclipse, Ludimedia Издатели Ubisoft, Sony Computer Entertainment Жанры Платформер <сильный>Сколько времени нужно победить 10 часов Развернуть
3 Тракстон — классический придурок из Тоаплана, у которого нет проблем с ударами по игрокам, когда они лежат
Title
Год выпуска
Платформа
< tbody >
Truxton
1989
Аркады
Честно говоря, каждую запись в этом списке можно было бы занять в игре Toaplan. Tiger-Heli, Hellfire и Outzone — это несколько замечательных примеров того, как Toaplan не просто создавал потрясающие аркадные игры, но и создавал одни из лучших шутеров в истории видеоигр. Для самых профессиональных игроков стрелки Тоаплана стали второй работой. Чистые рефлексы сами по себе никогда не гарантировали бы выживание, и для тех немногих элит, которые могли 1CC одну из своих игр, было потрачено бесчисленное количество часов и четвертей на освоение игры. Truxton, также известный как Tatsujin, — это вершина аркадной формулы Toaplan.
Лучший способ описать жестокую сложность Трукстона То есть пройти первые несколько минут — это само по себе подвиг. Враги наносят массу урона, прежде чем будут уничтожены. Заработок и поддержание усилений оружия абсолютно необходимы для выживания в Тракстоне; одна-единственная смерть может вернуть игроков к их началу стрельбы по гороху, что в конечном итоге означает быстрое окончание игры. Поскольку на более поздних уровнях в игре доминируют моря пуль и гигантские боссы, Тракстон превращается в райскую перчатку с побелевшими костяшками пальцев. Он также может похвастаться одной из самых крутых бомб в любом шутере с гигантским синим черепом, взрывающимся на врагах при детонации.
2 Double Dragon III: The Sacred Stones Наказанные игроки Это не могло обеспечить совершенство их прохождения
Название
Год выпуска
Платформа
< /th>
Двойной Дракон III: Священные камни
1991
РЭШ
Двойной драконСерия для NES уже давно стала высшим достижением аркадных экшенов старой школы. В роли братьев Джимми и Билли Ли игроки бьют руками, ногами и апперкотами по всему миру, добиваясь сурового уличного правосудия. Третья игра Technos Japan в этой серии с момента ее дебюта была источником разногласий среди поклонников Double Dragon. Версия для NES, Double Dragon III: The Sacred Stones, в частности, годами раздражала и разделяла фанатов не из-за плохой презентации или игрового процесса, а из-за ее потусторонней сложности.
Короче говоря, Double Dragon III дает игрокам одну жизнь и никаких продолжений. Если вы умрете в любой момент, игра немедленно закончится. Хотя есть и другие персонажи, которые могут присоединиться к братьям Ли в их странствиях по миру, которые по сути действуют как дополнительные жизни, даже пробраться достаточно далеко, чтобы завербовать их, — это испытание. Аркадные игры типа «избей их всех» всегда славились своей дешевой тактикой сложности: враги окружали игроков, всегда имели преимущество в атаках, злоупотребляли рамками неуязвимости при нокдауне и, как правило, наносили огромное количество урона. Бросьте в ямы мгновенной смерти и отвратительное оружие дальнего боя (глядя на вас, ниндзя в Японии) и Double Dragon III становится несправедливой и несмешной записью в классической серии. Когда Game Over практически гарантирован на первом боссе, можно с уверенностью сказать, что игра нуждается в радикальной перебалансировке дизайна.
1 Legend of Hero Tonma — одна из самых изнурительных, бескомпромиссных и подлых видеоигр всех времен
Закрыть
Заголовок
Год выпуска
Платформа
Легенда о герое Тонма
1988
Аркады
Экстремальная сложность и Ирем сочетаются друг с другом, как арахисовое масло и шоколад. Один из величайших разработчиков игровых автоматов, создавший такие хиты, как R-Type, Hammerin’ Гарри иВ «Охоте» компания Irem сделала себе имя благодаря созданию аркадных игр, которые были не просто сложными, но и прочнее алмазов. Legend of Hero Tonma, фэнтезийный платформер от Irem, представляет собой блестящий пример того, как создать одну из самых карающих, безжалостных и несправедливых видеоигр всех времен.
В роли героя Тонмы игроки должны бегать, прыгать и стрелять на каждом этапе, наполненном монстрами. Это легче сказать, чем сделать, поскольку каждый этап переполнен возрождающимися врагами, шквалом вражеских снарядов и коварным платформером. На каждом этапе необходимо проходить очень специфические способы, от того, какие пути выбирают игроки, до того, как они действуют при уничтожении врагов. Каждое действие влияет на то, как враги будут реагировать на игрока, что приводит к максимально беспощадному игровому процессу. Поскольку герой Тонма погибает всего от одного удара, игроки увидят, как его плащ падает на землю больше раз, чем они смогут перевести дух. И что еще больше усугубило травму, некоторые игровые автоматы были изготовлены вполовину меньшего размера, чтобы специально привлечь молодых игроков. Есть сложные игры, такие как Elden Ring. Есть Soulslikes. Но есть Легенда о герое Тонма, насмешливо смеющаяся на троне из пепла и костей. Маления, богиня гниения и повелитель драконов Плацидусакс преклоняют колени перед ним, не осмеливаясь взглянуть ему в глаза.