С выпуском Elden Ring: Shadow of the Erdtree от FromSoftware , игроки снова взяли в руки оружие и отправились в опасные Земли Между. В типичном стиле FromSoft Elden Ring’опыт DLC — это трудности, раздоры и разочарование. Игроки, как новые, так и старые, в последней версии Soulslike оказались втянуты в жаркий спор о том, не слишком ли сложен новый DLC. С поправкой на опытных игроков, Shadow of the Erdtree оказался серьезным испытанием даже для самых опытных из Elden Lords.
Но как бы ни был сложен Elden Ring и как бы ни были суровы, как говорят игроки Тень Эрдтри заключается в том, что тот факт, что игроки имеют бесконечные жизни и прощающие точки возрождения, ставит задачу Elden Ring на относительно низкое место в большом спектре игр. Представьте себе, что вам придется перезапускать всю игру, если Маления одержит победу трижды или если неожиданный Привитый Отпрыск нанес слишком много дешевых ударов. Elden Ring, возможно, сложна сама по себе, но по сравнению с этими десятью другими играми она с тем же успехом может быть Barney's Hide & Искать игру на Бытии.
10 Chakan: The Forever Man была доминирующей игрой в жанре экшн для Sega Genesis Игроки
Закрыть
Название
Год выпуска
Платформа
< tbody >
Чакан: Вечный человек
1992
Sega Genesis
На основе независимой серии комиксов Роберта А. Крауса Чакан: Вечный человекрассказывает историю о человеке, который считал себя настолько превосходным бойцом, что даже Смерть не могла его победить. Смерть предстала перед надменным хвастуном и нанесла ему сокрушительное поражение. Чтобы заплатить за его высокомерие, Смерть прокляла его вечной нежизнью, имея только один шанс обрести покой: уничтожить все зло в мире.
Адаптация Чакана для Sega Genesis от Extended Play Productions предлагала игрокам возможность проходить игру в своем темпе, но за свою цену. Игроки вольны выбирать любые адские подземельеы по своему усмотрению в любом порядке. Будучи бессмертным, смерть Чакана не означает, что игра окончена, но возвращает его обратно в центральный центр. Чтобы компенсировать эту снисходительность,Chakan — ужасно жестокая игра. Лабиринтный дизайн уровней, бесконечные сражения с монстрами и постоянные опасности окружающей среды гарантируют, что Чакан будет умирать снова и снова. Идеальное использование своего разнообразного оружия и создание зелий — единственный способ для воина-нежити заслужить давно ожидаемый вечный покой. Те, кому удастся выдержать все опасности, будут вознаграждены одним из самых устрашающих финалов видеоигры – — достойный приз для такой игры.
9 Hexen II бросил фанатов шутеров от первого лица в загадочный и смертельный лабиринт магии и Mayhem
Название
Год выпуска
Платформа
Гексен II
1997
ПК
Темный фэнтезийный шутер от первого лица от Raven Software Еретик перевернул жанр FPS с ног на голову в 1994 году. Не имея обычного и современного оружия, игроки вместо этого были оснащены обширным арсеналом магического оружия. Серия сиквелов Heretic’, Hexen, продолжила тему темного фэнтези, но вместо этого расширила масштаб игрового процесса в десять раз. Hexen II еще больше расширил формулу. Третий и последний злой Змеиный Всадник, Эйдолон, должен быть побежден, если мы хотим спасти мир Тириона!
Гексен IIэто не просто еще один шутер от первого лица с фэнтезийным скином, добавленным для пущей убедительности. Благодаря ролевой механике, центральному узлу, который игроки могут использовать для перемещения по многочисленным зонам, и огромной орде врагов, Hexen II представляет собой гигантское достижение. Это влечет за собой один из самых загадочных и сложных шутеров от первого лица всех времен. Скрытые двери, скрытые тропы, скрытые ключи, скрытые переключатели, которые открывают еще больше скрытых дверей и путей по целым локациям; Hexen II это не только живая, дышащая головоломка, но и динамичный шутер от первого лица. Быстрый палец на спусковом крючке и молниеносная реакция — это лишь половина навыков, необходимых для победы в Hexen II, , и они наверняка понадобятся игрокам.
8 Икаруга реализовал одну из величайших механик игрового процесса Schmup в своем Graceful Barrage of Monochromatic Death
Название
Год выпуска
Платформа
Икаруга
2001
Аркады, Gamecube
Когда Сокровище создало Икаругаони решили реализовать максимально простой дизайн игрового процесса. Есть только два типа пуль: черные и белые. Игроки могут менять свои корабли' полярность от черного к белому нажатием кнопки. Когда он белый, игроки могут поглощать белые пули, а когда черный, они могут поглощать черные пули. Враги получают двойной урон при попадании пуль противоположного цвета. Система настолько проста и понятна, что Икаруга не может быть одним из самых сложных вертикальных шутеров всех времен. Это.
Несмотря на то, что он способен отражать половину всех выстрелов противника в любой момент времени, < em>Икаруга наводняет экран настоящим морем извивающихся черно-белых пуль. Навигация по перекрещивающимся, волнообразным и пульсирующим атакам становится танцем в духе дзен. Более поздние стадии представляют собой испытание на запоминание и рефлексы. Одной лишь огневой мощью невозможно победить финальных боссов Икаруги; чувство спокойствия и понимания среди моря суматохи — единственный способ выйти победителем.
Ikaruga
Платформы Аркады, Dreamcast, GameCube, ПК, PS4, Switch, Xbox One Выпущеносильный>15 апреля 2003 г. Разработчик Treasure Издатель Treasure, Sega, ESP, Atari Жанр(ы) Shoot 'em Up Сколько времени нужно пройти 2 часа Выпуск 2003-04-15 Metascore 88 Развернуть Посмотреть в PlayStation Store
7 Undeadline забросил игроков в королевство, кишащее демонами, с нулевым сочувствием
Название
Год выпуска
Платформа
Undeadline
1991
MSX, Genesis
Когда страну Зидана наводняют демоны, молодой воин должен выстоять и отбросить тьму. T&E Soft’s Undeadline — это гибрид шутера и ролевой игры, в котором используются очки жизни, заклинания и полезные предметы. Прорываясь сквозь наступающие ряды мертвецов, игроки могут найти различные улучшения, которые помогут им в их поисках. Имея на выбор несколько классов и возможность пройти первые шесть этапов в любом порядке, Undeadline дает игрокам освежающее чувство свободы. Однако за все, что он дает игрокам, он забирает еще больше из-за своей непосильной сложности.
Враги появляются бесконечно со всех сторон. Они идут в лоб, с боков, сзади, заполняя экран десятками снарядов. Недостаточный срокдействительно заставляет игроков чувствовать, что они сражаются с целым царством порождений демонов с огромным количеством монстров и атак, которые заполняют экран. В бою никогда не бывает затишья; никогда не бывает момента, чтобы перевести дух и собраться с духом. Undeadline — по-настоящему изнурительный шутер, предназначенный только для заядлых ветеранов шутеров.
6 «Миссия невыполнима» буквально ставит игроков на почти невыполнимую миссию
Title
Год выпуска
Платформа
Миссия невыполнима
1990
NES
Основано на телешоу 1988 года от Konami «Миссия невыполнима»ставит игроков в незавидное положение по спасению мира от коварных планов террористической группировки Sinister 7. Геймплей сосредоточен в первую очередь на исследовании и действиях сверху вниз, с периодическими вертикальными сценами стрельбы для пущей убедительности. Игрокам предстоит пробираться через различные города, канализации, поселения и вражеские объекты, собирая по пути информацию и ключи. Миссия невыполнима – это игра для думающих людей, в которой можно переключаться между тремя игровыми персонажами на лету. Это приключение, которое требует не только быстрой реакции, но и мысли и утонченности.
Миссия невыполнимадействительно оправдывает свое название, поскольку это одна из самых сложных игр на NES. Расположение врагов хитрое, многие из них на каждом шагу ждут, чтобы устроить засаду и удивить игроков. Преодоление коварных препятствий и опасностей, уклонение от вражеского огня и поиск правильного пути на каждом этапе потребует от игроков всех навыков. Последняя миссия в игре является свидетельством ее садизма; несколько этажей, каждый из которых заполнен врагами и ловушками, и все они связаны с безумной головоломкой на время, которая в случае неудачи может привести к ядерной катастрофе.
5 Popful Mail — очень милый, но очень сложный аниме-платформер
Закрыть
Заголовок
Год выпуска
Платформер
Popful Mail
1994
Sega CD
Popful Mail, разработанная Nihon Falcom, — это приключенческая игра с боковой прокруткой, в которой главную роль играют Mail, молодой охотник за головами, стремящийся быстро заработать. Жизнь юной девушки трудна, но случайная встреча с юным магом отправляет Мейл в приключение на всю жизнь. Очень интересная деталь о Popful Mailзаключается в том, что она была почти локализована для западной аудитории как игра Sonic the Hedgehog под названием «Sister Sonic». К счастью, первоначальная тема и сюжет игры были сохранены, хотя фанаты выразили недовольство предложенными изменениями.
На первый взгляд Popful Mail выглядит очень привлекательно. Его яркая графика в стиле аниме и простой игровой процесс в стиле hack’n’slash похожи на такие игры, как Chiki Chiki Boys и Actraiser.. Игроки не должны позволять его милой анимешной внешности обмануть себя; Popful Mail печально известна своей необычайной сложностью. Враги наносят огромный урон, а у бедного Mail ничтожное количество здоровья. Лечебные предметы редки и восстанавливают крошечное количество здоровья. Даже самые ранние уровни могут предоставить игрокам быстрый Game Over за считанные минуты. Working Designs, компания, локализовавшая Popful Mail, демонстративно сделал американскую версию игры значительно сложнее, чем ее оригинальная японская версия, настолько, что сегодня фанаты начали возвращать английскую версию игры к исходным японским настройкам.
Popful Mail
Платформы Sega CD, SNES, TurboGrafx-CD Выпущен 23 февраля 1995 г. Разработчик Falcom, SIMS, HuneX Издатель Falcom, Sega-Falcom, рабочие проекты Жанры Экшн, платформер ESRB и Как долго победить10 часов Expand
4 Rayman представляет бесконечные уровни самого смехотворно сложного платформера на PlayStation
Название
Год выпуска
Платформа
Rayman
1995
PlayStation
Задолго до того, как он стал одним из самых любимых персонажей Ubisoft, Рэйман Дебютировал на PlayStation благодаря Ubi Pictures. Когда злой Мистер Дарк крадет Великий Протон, чтобы заполучить его силу, Рэйман должен спасти захваченных Электунов по всему миру и положить конец Мистеру Дарк. Рэймансодержит одни из самых ярких и ярких мультяшных 2D-изображений на PlayStation, что забавно, потому что в том году оно наверняка испортило рождественское утро бесчисленному количеству детей.
За исключением первых нескольких этапов, Rayman представляет собой мучительное упражнение. Каждый уровень, каждая битва с боссом требует идеального исполнения на всех фронтах. Мгновенные смертельные пики, мгновенные смертельные падения, мгновенные смертельные ловушки, бездонные ямы, скрытые тропы для платформеров и все виды платформерных испытаний, известных человечеству, населяют Raymanво все времена. Band Land и Space Mamma’s Crater — два самых вопиющих уровня в Rayman , иллюстрирующие абсурдный дизайн уровней.
Rayman
Франшиза Rayman Платформы ПК, PS1, Sega Saturn, Nintendo DS, Game Boy Color, Atari Jaguar, Mobile Выпущено > 1 сентября 1995 г. Разработчики Ubisoft, Digital Eclipse, Ludimedia Издатели Ubisoft, Sony Computer Entertainment Жанры Платформер <сильный>Сколько времени нужно победить 10 часов Развернуть
3 Тракстон — классический придурок из Тоаплана, у которого нет проблем с ударами по игрокам, когда они лежат
Название
Год выпуска
Платформа
Truxton
1989
Аркада
Честно говоря, каждую запись в этом списке можно было бы занять в игре Toaplan. Tiger-Heli, Hellfire и Outzone — это несколько замечательных примеров того, как Toaplan не просто создавал потрясающие аркадные игры, но и создавал одни из лучших шутеров в истории видеоигр. Для самых профессиональных игроков стрелки Тоаплана стали второй работой. Чистые рефлексы сами по себе никогда не гарантировали бы выживание, и для тех немногих элит, которые могли 1CC одну из своих игр, было потрачено бесчисленное количество часов и четвертей на освоение игры. Truxton, также известный как Tatsujin, — это вершина аркадной формулы Toaplan.
Лучший способ описать жестокую сложность Трукстона То есть пройти первые несколько минут — это само по себе подвиг. Враги наносят массу урона, прежде чем будут уничтожены. Заработок и поддержание усилений оружия абсолютно необходимы для выживания в Тракстоне; одна-единственная смерть может вернуть игроков к их началу стрельбы по гороху, что в конечном итоге означает быстрое окончание игры. Поскольку на более поздних уровнях в игре доминируют моря пуль и гигантские боссы, Тракстон превращается в райскую перчатку с побелевшими костяшками пальцев. Он также может похвастаться одной из самых крутых бомб в любом шутере с гигантским синим черепом, взрывающимся на врагах при детонации.
2 Double Dragon III: The Sacred Stones Наказанные игроки Это не могло обеспечить совершенство их прохождения
Название
Год выпуска
Платформа
< /th>
Двойной Дракон III: Священные камни
1991
РЭШ
Двойной драконСерия для NES уже давно стала высшим достижением аркадных экшенов старой школы. В роли братьев Джимми и Билли Ли игроки бьют руками, ногами и апперкотами по всему миру, добиваясь сурового уличного правосудия. Третья игра Technos Japan в этой серии с момента ее дебюта была источником разногласий среди поклонников Double Dragon. Версия для NES, Double Dragon III: The Sacred Stones, в частности, годами раздражала и разделяла фанатов не из-за плохой презентации или игрового процесса, а из-за ее потусторонней сложности.
Короче говоря, Double Dragon III дает игрокам одну жизнь и никаких продолжений. Если вы умрете в любой момент, игра немедленно закончится. Хотя есть и другие персонажи, которые могут присоединиться к братьям Ли в их странствиях по миру, которые по сути действуют как дополнительные жизни, даже пробраться достаточно далеко, чтобы завербовать их, — это испытание. Аркадные игры типа «избей их всех» всегда славились своей дешевой тактикой сложности: враги окружали игроков, всегда имели преимущество в атаках, злоупотребляли рамками неуязвимости при нокдауне и, как правило, наносили огромное количество урона. Бросьте в ямы мгновенной смерти и отвратительное оружие дальнего боя (глядя на вас, ниндзя в Японии) и Double Dragon III становится несправедливой и несмешной записью в классической серии. Когда Game Over практически гарантирован на первом боссе, можно с уверенностью сказать, что игра нуждается в радикальной перебалансировке дизайна.
1 Legend of Hero Tonma — одна из самых изнурительных, бескомпромиссных и подлых видеоигр всех времен
Закрыть
Название
Год выпуска
Платформа
Легенда о герое Тонма
1988
Аркада
Экстремальная сложность и Irem идут рука об руку, как арахисовое масло и шоколад. Один из величайших разработчиков аркад, выпустивший такие хиты, как R-Type, Hammerin’ Harry иВ «Охоте» компания Irem сделала себе имя благодаря созданию аркадных игр, которые были не просто сложными, но и прочнее алмазов. Legend of Hero Tonma, фэнтезийный платформер от Irem, представляет собой блестящий пример того, как создать одну из самых карающих, безжалостных и несправедливых видеоигр всех времен.
В роли героя Тонмы игроки должны бегать, прыгать и стрелять, чтобы проложить себе путь через каждый уровень, заполненный монстрами. Это легче сказать, чем сделать, так как каждый уровень переполнен возрождающимися врагами, шквалом вражеских снарядов и коварным платформингом. Каждый уровень должен проходиться гиперспецифичными способами, от того, какие пути выбирают игроки, до того, как они действуют, уничтожая врагов. Каждое действие влияет на то, как враги будут реагировать на игрока, что приводит к самому беспощадному игровому процессу из возможных. Поскольку герой Тонма умирает всего от одного удара, игроки будут видеть, как его плащ развевается на земле больше раз, чем они дышат. И чтобы добавить серьезное оскорбление к травме, некоторые игровые автоматы были построены в половинном размере специально для привлечения молодых игроков. Есть сложные игры, такие как Elden Ring. Есть игры, похожие на Souls. Но есть и Legend of Hero Tonma, презрительно смеющаяся со своего трона из пепла и костей. Маления, богиня гниения, и повелитель драконов Плацидусакс преклоняют перед ним колени, не смея смотреть ему в глаза.