Когда геймерам приходится просматривать надоедливую рекламу или покупать специальный контент, чтобы выиграть, F2P-игры, такие как Genshin Impact и Fortnite, больше не чувствуют себя «бесплатными».

Говорят: лучшие вещи в жизни можно получить бесплатно. Однако многие не решаются применить эту пословицу к играм. Как следует из названия, бесплатные игры не взимают плату с игроков за доступ к ним. Однако у них часто есть контент, доступ к которому можно получить только просмотрев рекламу или купив его за реальные деньги.
В этой модели нет ничего плохого по своей сути, но есть несколько причин, по которым она может пойти не так. В индустрии, наполненной непомерными затратами и сомнительными практиками, нет недостатка в F2P-играх, которые эксплуатируют и расстраивают игроков.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
10 Реклама становится навязчивой

В магазине Google Play есть головокружительное количество игр, которые можно скачать и играть бесплатно. Однако многие из них мешают игрокам' сеансы с постоянной рекламой. В зависимости от того, какая игра рекламируется, они могут варьироваться от безобидных до откровенно неприятных.
Нежелательная реклама может сильно испортить удовольствие от игры в Тетрис или классическую игру Genesis, такую как Shining Force II. Это становится еще более неприятным, когда указанная реклама неприятна и полностью противоречит настроению мобильной игры. Конечно, игроки могут пропускать эту рекламу за определенную плату, но изменение тона, которое вызывают эти прерывания, более чем раздражает.
9 микротранзакций разрушают погружение

Существует множество игр, которые показывают, как Система F2P может работать без ущерба для качества игрового процесса или баланса PvP. Однако над ними висит туча микротранзакций. Справедливости ради, нельзя ругать разработчика за попытку заработать. Эти игры должны оправдать расходы на разработку, серверы и дополнительный контент.
Тем не менее, когда вы играете в эпическую MMO, такую как Phantasy Star Online 2, ничто так не портит погружение, как засыпание косметикой, пропусками в казино и многим другим. Конечно, некоторые фанаты будут более чем счастливы пропустить этот элемент. Для других это последнее, с чем они хотят иметь дело.
8 Некоторые из них прекрасно работали бы с фиксированной ценой

В 2013 году Double Helix удалось оживить давно бездействующий Инстинкт убийцы Rare франшиза с перезагрузкой для Xbox One и ПК. Игроки могли бесплатно загрузить игру и играть с Джаго и вращающимся персонажем. Остальных бойцов нужно было покупать за реальные деньги.
По сути, плата за приобретение всех персонажей в первом сезоне равнялась цене розничной игры AAA. Хотя хорошо, что Killer Instinct не прибегает к закулисной тактике монетизации, возникает вопрос, почему он изначально включил модель F2P.
7. Плата за лишнее не гарантирует победу
Grasshopper Manufacture занимается разработкой Dark SoulsФормула продемонстрировала, насколько несправедливым может быть этот тип игры, когда в нее вовлечены настоящие деньги. Игроки, играющие в жестокие игры Хидэтаки Миядзаки, утешаются тем, что каждая неудачная попытка — это возможность учиться и, в конечном счете, "гуд гуд"
Однако Let It Die берет эту жестокую сложность и добавляет микротранзакции для дополнительных попыток. Проблема заключается в том, что игрокам все еще не хватает победы, несмотря на то, что они платят за дополнительные попытки. Эти неудачные попытки теперь представляют собой пустую трату времени и денег.
6 Многие из них откровенно жестоки по отношению к новичкам
< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="750px" data-srcset="https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/fortnite-duo-1.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5"/>

Кривая обучения Fortnite вызвала гнев как новичков, так и уже посвященных. Для многих игроков их первый опыт игры заключался в том, что они прыгали с парашютом на поле, прежде чем какой-то невидимый противник мгновенно выстрелил в голову.
Поскольку цель игры остаться последним выжившим, это предсказуемо приведет к окончанию их матча. Из-за этого у игроков может возникнуть соблазн заплатить настоящие деньги — надеясь, что их новые инструменты помогут им разобраться в игре до того, как опытные игроки прервут сеанс.
5 Они открыли шлюзы для Live Service Games

Одно дело, когда F2P предлагает приобретаемый контент и предметы, и совсем другое, когда есть наглость брать с игроков 60 баксов, а затем внедрять экономика F2P. Компания Square’s Marvel’s Avengers была полезной игрой в жанре приключенческого боевика с механикой живых сервисов.
Казалось, что эта механика предназначена для того, чтобы притормозить игроков' приключения и доить из них еще больше денег. Точно так же Star Wars Battlefront II от Dice стала пятном на наследии франшизы благодаря включению лутбоксов, которые случайным образом награждали игроков контентом, таким как игровые персонажи, и другими преимуществами игрового процесса.
4 Многие рекламные объявления прославлены

MultiVersus — это Smash Brosклон, в состав которого входят несколько персонажей из различных объектов Warner Bros. Конечно, не случайно многие из этих бойцов родом из таких медиа, как Игра престолов и фильмы DC, доступные для потоковой передачи на Max.
Перспектива того, что Арья Старк бросит руки с Багзом Банни забавны. Однако трудно игнорировать тот факт, что MultiVersusэто просто прославленное продакт-плейсмент, призванный высосать у игроков их с трудом заработанные деньги. К сожалению, это одна из многих игр F2P, целью которых является не обогащение или стимулирование, а продажа большего количества товаров.
3 Когда производство прекращено

Ничто не вечно — даже не игры с моделью живого обслуживания. Хотя онлайн-серверы в конечном итоге отключаются, некоторые из них имеют режимы одиночной игры, которые делают их достойными повторного посещения спустя годы. Это не относится к играм F2P.
Каким бы забавным ни было название, иногда оно просто не приносит достаточно прибыли, чтобы покрыть расходы на сервер или новый контент. Эти игры неизбежно закрываются, что делает все время и деньги, вложенные игроками, совершенно бессмысленными. Evolve, Loadout и многие другие получили лояльных поклонников, но в них больше нельзя играть.
2 Многие платят за победу

Многие игры F2P PvP пытаются уравнять правила игры, делая приобретаемые предметы просто косметическими средствами, а не инструментами, дающими игрокам преимущество. С другой стороны, гача-игры, такие как Genshin Impactбыли насмешливо названы «плати, чтобы выиграть».
Защитники утверждают, что внутриигровые покупки не требуются и что вполне возможно наслаждаться игрой без них . Однако недоброжелатели Genshin Impact возражают, что персонажей высшего уровня можно приобрести только за реальные деньги.
1 Многие из них используют хищническую тактику

Freemium-игры являются подмножеством игр F2P, но в основном они представляют собой не более чем средство для сброса располагаемого дохода. Они получили дурную славу за то, что предлагали геймерам минимум игровых возможностей, прежде чем предлагать им внести данные своей кредитной карты для получения какого-либо важного инструмента или привилегии.
Многие критики, такие как Стефани Стерлинг, критиковали эти типы. игр для охоты на людей, живущих с игровой зависимостью. Кроме того, дети, не знакомые с этими хищническими методами, могут случайно получить долги. Так было в случае с Джессикой Джонсон, чей сын заплатил 16 000 долларов за Sonic Forces: Speed Battle.