В играх про покемонов дебаффы могут означать несколько вещей, но есть множество полезных приемов, которые могут ослабить команду противника.

Идея дебаффов в ролевых играх практически является основной в нескольких франшизах и для PokémonВ играх это может означать самые разные вещи в зависимости от рассматриваемого хода. А после выхода игр Pokémon Scarlet и Violet для Nintendo Switch появилось более 1000 уникальных видов, поэтому комбинации наборов приемов стали еще более детальными.
Хотя это не так важно в стандартных сюжетных прохождениях, наличие полезных приемов, которые могут каким-то образом ослабить противника, является почти обязательным требованием. От таких приемов, как Haze, которые опускают всех участников до одного уровня, до Trick Room, который может менять порядок хода, существует множество способов ослабить команды в соревновательной игре.
10 Perish Song

Впервые представлено в знаменитых играх Pokémon поколения II Gold и Silver Perish Song предлагает смертельный «дебафф»; с большой оговоркой. Хотя в некоторых случаях это может показаться непрактичным, этот ход нормального типа можно считать жизнеспособным в более отчаянных обстоятельствах.
При использовании Perish Song применяет обратный отсчет ко всем покемонам, находящимся в данный момент на поле, который после трех ходов выбивает их всех. Это, несомненно, «выжженная земля». подход, но если игрок исчерпал все другие варианты и ему необходимо устранить угрозу в долгосрочной перспективе, это может переломить ход битвы. Этот прием лучше всего подходит для покемонов со способностью Shadow Tag, поскольку он не позволяет противникам отключиться и снять эффект.
9 дымки

Поскольку движения, ориентированные на баффы, по сути, являются обязательными условиями в конкурентной метаигре Pokémon , важно иметь проверки. Прием ледяного типа Haze, представленный в оригинальных играх Generation I, именно это и делает, выравнивая игровое поле.
Даже если Poké красный и синий Haze не является конкурентоспособно сложным по сегодняшним меркам, но имеет непреходящую привлекательность благодаря своей способности сбрасывать все изменения характеристик. Хотя сюда также входит и команда игрока, это означает, что любые дебаффы (-2 Физическая атака, -1 Спецзащита и т. д.) также восстанавливаются до исходных значений. Haze лучше всего подходит для сильных в защите покемонов, которые могут позволить себе сначала отразить атаки противника, усиленные статами.
8 Will-O-Wisp

Приемы, наносящие урон статусу противника, особенно полезны, независимо от того, замедляются ли они или постепенно снижают здоровье покемона. Представлен в играх третьего поколения Ruby и Sapphire., Will-O-Wisp — надежный дебафф-ход, который выполняет и то, и другое. Прием призрачного типа, Will-O-Wisp гарантирует, что он наложит эффект статуса Burn на противников, если он соединится – но виды огненного типа невосприимчивы к этому.
Каждый ход сжигает фишки определенного количества HP, но есть и тонкий второстепенный недостаток: это также снижает вдвое физическую атаку способностей противника. Will-O-Wisp — отличный способ снизить HP, а также сильно ослабить покемонов, которые для нанесения урона полагаются на физические атаки.
7 фальшивых слез

Джото второго поколения В играх дебютировал Dark-тип, но поколение III сыграло важную роль в расширении его пула ходов. Fake Tears — один из лучших приемов дебаффа Темного типа, поскольку он открывает путь к уничтожению покемонов, которые в противном случае защищаются.
Имея точность 100, Fake Tears снижает показатель специальной защиты противника на два уровня при каждом использовании. Благодаря этому покемону с высоким показателем специальной атаки открывается путь к опустошению противника с резко пониженной защитой. Кроме того, это довольно универсальный прием, поскольку многие виды разных типов могут изучить его посредством повышения уровня, ТМ или разведения.
6 Жуткий импульс

Жуткий импульс, рассматриваемый как разновидность своего аналога Темного типа, представляет собой ход поколения VI, который также делает противника уязвимым. Техника электрического типа — потрясающий способ свести на нет величайшие нарушения противостоящих покемонов. В то время как Fake Tears срывает Sp цели. Защита, Жуткий Импульс снижает Sp противника. Статистику атаки можно разделить на два этапа.
Если игроки будут осторожны при ее использовании, покемон противника потенциально может стать беззубым в нападении. Одними из самых популярных покемонов психического типа являются хорошо известные Sp. Ориентированные на атаку подметальные машины, Eerie Impulse могут стать действенной защитой от них в соревновательных форматах.
5 носиков

Что касается проблем со статусом, Паралич — один из самых популярных эффектов, способных подорвать импульс противостоящей команды покемонов. Назл — относительно новая техника, учитывая, что франшизе уже 27 лет, и это один из самых популярных приемов, используемых для паралича в соревновательной игре.
Этот прием электрического типа наносит прямой урон, но основное использование Nuzzle — это гарантия паралича противников. Жалкие 20 базовой силы в основном рассматриваются как приятный бонус за нанесение урона фишками, поскольку этот ход, как правило, более надежен для соединения, чем не наносящая урон Громовая волна. И, как и в случае с ожогом, паралич имеет тонкий побочный эффект, заключающийся в уменьшении вдвое показателя скорости противника.
4 Замачивание

Техника водного типа «Поглощение» — еще один недавний прием в стиле дебаффа, представленный в играх поколения V Pokémon Black и White. Что делает его уникальным, так это то, как он ослабляет свои цели, полностью меняя свой тип при подключении. При использовании против покемонов Soak превращает противника в чистого — или "монотипа" — водного типа.
Это можно рассматривать как дебафф, поскольку оно превращает противника в неводный вид. внезапно в 2 раза слабее против атак электрического и травяного типа. Беллиболт — один из лучших пользователей Соака, поскольку Палдинский покемон — это чисто электрический покемон, который может выучить этот прием, выведя его на первую стадию, Тадбульба.
3 Отразить

Все вместе известное как "Экран" решения конкурентного сообщества. Reflect – это популярный ход, перешедший от Red и Blue.. Первоначально этот прием был методом усиления для пользователя, но с тех пор он был изменен и стал техническим дебаффом против противника.
Вместо удвоения специальной характеристики пользователя, как в играх для Game Boy, «Отражение» теперь вдвое уменьшает урон, наносимый физическими атаками, но только на 1/3 в форматах с несколькими битвами. Это можно рассматривать как косвенный дебафф, и он особенно полезен, поскольку (если он не сломан или действие не прекращается после пяти ходов) он применяется ко всей команде противника.
2 Световой экран

Как и его двоюродный брат Reflect, Световой экран — это еще один шаг экрана, цель которого была изменена со времен Red и Blue на Game Boy. Вместо удвоения специальной характеристики пользователя или Sp. Защита от Золота и Серебра на Game Boy Color технически также служит дебаффом против противника.
Фактически рассматриваемый как эквивалент отражения, световой экран психического типа вдвое уменьшает урон, наносимый специальными атаками в одиночных боях, и на 1/3 в форматах нескольких боев. Также, как и в случае с Reflect, одним из основных недостатков Light Screen является то, что покемоны, которые наиболее эффективно его настраивают, после этого становятся наиболее уязвимыми в защите.
1 комната для трюков
Trick Room, представленная в четвертом поколении для Pokémon Diamond и Pearl, сохранилась как любимый фанатами полезный прием в соревновательной метаигре. Прием психического типа может полностью изменить характеристики скорости всех покемонов на поле.
Комната трюков изменяет порядок приоритетных ходов в битве, заставляя самых быстрых существ в битве двигаться к цели. низ иерархии и самый медленный подъем. Это может эффективно сделать самые медлительные виды «самыми быстрыми». что особенно хорошо сулит некоторым из самых знаковых покемонов Стального типа, таким как Стиликс, превращая их в быстрых атакующих подметальных машин.