10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

Классические графические приключенческие игры печально известны своими дешевыми, неожиданными и часто кажущимися случайными смертями.

10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

В 1989 году создатель Monkey Island Рон Гилберт написал авторскую статью под названием Почему приключенческие игры — отстой где он перечислил свои личные любимые мозоли с жанром, который ему искренне нравился. Большая часть его гнева была связана с головоломками методом проб и ошибок, которые требовали от игроков смерти, чтобы найти решение. Его философия заключалась в том, что «опасность должна быть преодолена, если игрок умен»."

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Действительно, многие ранние приключенческие игры от Infocom и Sierra приобрели дурную славу, убивая игроков по самым тривиальным и малоизвестным причинам. Хотя многие из этих игр по-прежнему заслуживают внимания, игроки должны быть готовы соответствующим образом изменить свои стандарты. Как Сьерра' Манта пошел, "сохранить раньше; чаще сохраняйте."

10 Защита от копирования

10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

В целях борьбы с пиратством несколько издателей использовали определенные меры, чтобы остановить прогресс игроков, владеющих нелегальной копией. Одними из самых популярных были головоломки с защитой от копирования. Во многих играх были разделы, которые можно было решить, только прочитав информацию в руководстве к игре или указав пароль, доступ к которому можно было получить только с физическими копиями.

К сожалению, это гарантировало, что игроки, которые купили эти игры из вторых рук без упаковки или буклета, не могли выиграть. В то время как службы распространения, такие как Steam и GOG, предоставили PDF-файлы для некоторых классических произведений, многим малоизвестным названиям не повезло.

9 Day 4's Stealth Section (Tex Murphy: Under A Killing Moon)

10 Большинство Несправедливые смерти в классических приключенческих играх

Under A Killing Moon привнес в Текс Мерфи новшества.сериалы, такие как включение живых актеров и трехмерных миров. Тем не менее, это приключение от первого лица было выпущено задолго до ставших стандартом настроек WASD и мыши. Таким образом, элементы управления были не совсем идеальными для низкоуровневого геймплея с поиском px и решением головоломок, не говоря уже о длительном стелсе в День 4.

Когда Текс исследует злобную корпорацию G.R.S., игрокам приходится опасаться дроидов-охранников. Если их заметят, игра будет немедленно окончена. Стелс от первого лица уже доставляет неудобства, но эти элементы управления и мгновенные штрафы за смерть выводят его на новый уровень.

8 Случайное убийство (Завещание полковника)

10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

С Полковником&#39 ;s Bequest, Роберта Уильямс предоставила игрокам загадку убийства в стиле Агаты Кристи. Подруга приглашает начинающую журналистку Лору Боу посмотреть завещание ее дяди в его уединенном поместье. В конце концов, гости начинают отталкиваться.

В определенный момент Лора может стать следующей жертвой, просто прогуливаясь по определенному району и случайным образом будучи задушенной. Если принуждение к восстановлению сохранения или перезапуску было недостаточно, игра имеет наглость отчитать игроков за то, что они «такой шпионаж». Совершенно нелепо наказывать и оскорблять игроков за исследования в графической приключенческой игре.

7 Покосившийся мост (King's Quest II: Romancing The Throne)

10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

В поисках короля Грэма по спасению принцессы Валенис в Kings Quest II, он должен пересечь определенный мост в общей сложности восемь раз. Однако он очень шаткий, и если игрок пересечет его больше, чем требуется, он в конечном итоге рухнет и убьет Грэма. Конечно, игра никогда не дает игроку никаких намеков на то, что это произойдет.

Этот дизайн оказался настолько печально известным среди фанатов, что более поздние игры Sierra упоминали его в таких названиях, как Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist. . Хотя рассказчик сообщает Фредди, что у него есть только ограниченное количество раз, чтобы пересечь мост Корсеголда, на самом деле он не сломается. Конечно, непосвященные игроки этого не знают.

6 Не спасая мышь (King's Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder)

 10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

В начале пути короля Грэма по спасению своей семьи от Мордака в King's Quest V, он наткнется на кошку, гоняющуюся за мышью. Если он будет бездействовать, то кот тут же поймает свою добычу и покинет экран. Чего игроки не знают, так это того, что этот кот только что обрек королевство Давентри на гибель.

Конечно, игра не позволяет игрокам сразу же убить Грэма. Только когда он заходит в случайную гостиницу, какие-то бездельники решают связать его и оставить в подвале. Если бы они спасли мышь, она отплатила бы ему тем, что перегрызла веревки.

5 неизвестных программных замков (Дракула на свободе)

10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

Icom's Dracula Unleashed оказалась гораздо более амбициозной, чем их приключения Шерлока Холмса. В отличие от структуры детектива-консультанта с картой и экраном, Александру Моррису приходилось пересекать улицы Лондона пешком и в дилижансе. Поскольку часы тикали, игроки должны были выполнять определенное количество заданий, если они хотели выжить каждый день.

Однако природа FMV игры означала, что если у игроков не было необходимого предмета, когда они вошли в определенную комнату, в игре нельзя было выиграть. Это особенно расстраивало, потому что игра могла подождать несколько дней, чтобы убить Александра, не предлагая никаких намеков на то, что могло бы его спасти.

4 Отсутствие сапога (Кинжал Амона Ра)

10 Большинство Несправедливые смерти в классических приключенческих играх

Во втором и последнем приключении Лауры Боу бесстрашная журналистка оказывается в ловушке в музее с убийцей на свободе. Перед игроками стояла задача найти пропавший кинжал Амона Ра, собрать достаточно улик, чтобы привлечь преступника к ответственности, и не попасть в раздел некрологов ее газеты.

Конечно, это игра Sierra. , у Лауры есть работа. Убегая от нападавшего в четвертом акте, игроки должны подобрать ботинок с трупа. Если они этого не сделают, Стив ударит ногой в печь во время следующего акта, дав убийце достаточно времени, чтобы заткнуть и его, и Лору.

3 Падающая броня (Часовая башня II: Борьба внутри)

10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

Частично графическое приключение и ужас выживания, Часовая башняИгры определенно могут вызывать мурашки по коже, но не всегда по правильным причинам. Борьба внутри позволяет игрокам управлять молодой девушкой по имени Алисса, у которой есть зловещее альтер-эго по имени мистер Бейтс.

В первой главе игроки могут найти, казалось бы, безобидные доспехи. Однако, если они не исследуют его, их судьба решена. Где-то в третьей главе он упадет на Алиссу и мгновенно убьет ее, предоставив игрокам концовку G. Что по-настоящему неумолимо в этой смерти, так это то, что игроки могут в конечном итоге спасти себя в прохождении без проигрыша.

< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">

2 Random Wilderness Perils (Золотая лихорадка!)

10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

Sierra's Золотая лихорадка! поручил Джерроду отправиться из Бруклина в Калифорнию, чтобы встретить свое состояние и воссоединиться с давно потерянным братом и сестрой. Игра предлагала игрокам множество различных способов передвижения, каждое из которых имело несколько случайных преждевременных концов. Если игроки решат путешествовать на корабле, они могут заразиться холерой или даже столкнуться с айсбергом.

Если они решат прицепить повозку, они могут случайно умереть от обезвоживания или столкнуться с врагами. Предположительно, эти основанные на удаче смерти были включены, чтобы сделать игру более исторической. Тем не менее, это тот случай, когда аутентичность должна была быть отодвинута на второй план, чтобы отдать предпочтение забавной игровой механике.

1 Yahtzee (Кодовое имя: ICEMAN)

10 самых несправедливых смертей в классических приключенческих играх

Раздел Yahtzee в Codename: ICEMAN — это пример того, чего не стоит делать в приключениях игра. В конце истории игроки вынуждены пройти этот раздел, основанный на удаче, чтобы получить важный предмет. В отличие от других приключений Сьерры, игроки не могли просто спасти подонков на пути к победе.

Кодовое имя: ICEMAN до Джонни Уэстленда предлагалось лишь ограниченное количество перезагрузокпротивник по необъяснимым причинам узнал, что он был в видеоигре и отказался играть с мошенником. Из всех закулисных приемов, позволяющих продлить время прохождения приключенческой игры, этот, несомненно, самый жестокий и откровенно оскорбительный.

Ваше мнение