nintendo

Сложные игры обладают странной привлекательностью, и на SNES в них не было недостатка. Когда приходится часами сталкиваться с, казалось бы, непреодолимой задачей, это нормально, когда дело доходит до прохождения сложной игры. Все испытания созданы для того, чтобы их можно было преодолеть, каким бы крутым ни был подъем на вершину.
При этом некоторые игры не просто сложные. Они являются вершиной испытания, воплощением разочарования. Super Nintendo является домом для некоторых из величайших игр всех времен. Однако она также принимала некоторые из самых жестоких и сложных игр. Такие игры, как Super Mario Kart и Super Star Wars, на голову выше остальных и могут заставить даже самых опытных ветеранов выложиться по полной.
10 Super Mario Kart превратили Марио в удивительную, но невероятно сложную гонку
Закрыть
|
Заголовок |
Жанр |
Год выпуска |
|
Super Mario Kart |
Гонки |
1992 |

Первая гоночная игра Марио стала одним из его самых важных игровых моментов. Super Mario Kart от Nintendoбыла не только звездной гоночной игрой сама по себе, наполненной различными гонщиками, трассами и многопользовательскими режимами, но и помогла Марио проникнуть в неплатформенные жанры. Игра, породившая поджанр картинговых гонок, впоследствии стала четвертой самой продаваемой игрой для SNES за все время.
Есть гораздо более сложные игры, но Super Марио Картвсе еще сложно. В то время как более ранние этапы, такие как Кубок Грибов и Цветов, можно победить без особых проблем, именно Звездный и Специальный Кубки особенно безжалостны. Компьютерные гонщики атакуют безжалостно, редко допускают ошибки во время вождения и страдают от тяжелой формы искусственного интеллекта. Чтобы выйти на первое место, необходимо почти совершенство, но даже этого может быть недостаточно, учитывая, сколько случайных элементов игра может бросить игрокам.
9 Animaniacs — это верная мультяшная игра с неконтролируемой сложностью

|
Title |
Жанр |
Год выпуска |
|
Animaniacs |
Платформер |
1994 |
Пока Animaniacs версии для Sega Genesis и Game Boy одинаковы, версия Konami для SNES совершенно другая. Когда 24 страницы сценария разбросаны по территории Warner Bros., Якко, Вако и Дот должны найти их все. По пути они попадут в массу различных съемочных площадок, многие из которых подделывают классические фильмы.
Несмотря на яркую графику и детский исходный материал, версия Animaniacs для SNES сложна до предела. Здесь нет шкалы здоровья и жизней; игроки терпят поражение одним ударом, и игра заканчивается, когда все трое братьев и сестер Уорнера попадают в плен. Каждый этап уникален и варьируется от традиционного 2D-платформера до сегментов автопрокрутки с мгновенными смертельными ловушками. Учитывая, что только сторонники завершения увидят его истинный конец, Animaniacs – обманчиво сложная игра, которая заманивает игроков своей фантастической графикой и музыкой.
8 Курс мечты Кирби стал драматическим сдвигом в игровом процессе Для Кирби

|
Название |
Жанр |
Год выпуска |
|
Курс мечты Кирби |
Sports |
1995 |
Радикальный отход от Kirby’ обычные приключения, наполненные мечтами, Курс мечты Кирби это спортивная игра в стиле мини-гольфа. Игроки должны направлять и запускать Кирби через замысловатые изометрические поля, чтобы попасть Кирби в ворота. Первое появление Кирби на SNES было почти совсем другой игрой под названием Special Tee Shot, но его успех на Game Boy помог ему попасть на SNES.
Кирби может быть милым и дружелюбным к детям, но игровой процесс Dream Course далеко не прост. С ограниченным количеством ходов и ограниченным количеством жизней на карте, Dream Courseтребует идеального исполнения каждого движения. Определение точного угла, траектории и силы запуска Кирби, а также изучение того, как манипулировать врагами и препятствиями на трассах, чтобы помочь Кирби направлять Кирби, — это упражнения на самоотверженность. Что действительно сводит с ума в Dream Course, так это то, что на каждом этапе есть идеальная лунка в одном ударе.
7 Gradius III — замечательный порт аркадной игры Tough

|
Название |
Жанр |
Год выпуска |
|
Стрелок |
1991 |

Порт аркадного шутера 1989 года для домашней консоли Gradius III, что вполне уместно, — третья игра в серии Konami. Градиус III была игрой для запуска SNES и помогла доказать, на что она способна в плане графики, музыки и аркадной играбельности. Хотя порт SNES страдает от задержек немного чаще, Gradius III по-прежнему является фантастическим шутером для этой платформы.
Многих ничего не подозревающих игроков ждал изнурительный опыт, когда они взяли Gradius III. Серия Gradius всегда была печально известна своим высоким уровнем сложности, и ее третья часть не стала исключением. Страдая от классического синдрома Gradius, теряющего все улучшения после смерти, Gradius IIIможет показаться непобедимым без идеального исполнения. Поскольку на более поздних этапах в игроков бросают все подряд и кухонную раковину пришельцев, Gradius III является свидетельством высокого уровня сложности, свойственного жанру болтовни.
6 Super R-Type — еще один фантастический порт с серьезной сложностью

|
Название |
Жанр |
Год выпуска |
|
Супер R-Тип |
Shooter |
1991 |
Раннее название для SNES, Super R-Type привнесла острые ощущения от аркадных игр R-Type 2 на домашние консоли. Изменений в этой версии было достаточно, чтобы сделать игру совершенно новым приключением. Злая Империя Бидо угрожает безопасности галактики, и игрокам предстоит прокладывать себе путь сквозь волны врагов, чтобы остановить их нападение.
R-тип серия всегда была известна своим жестоким уровнем сложности, и Super R-Type ничем не отличается. Хотя игра значительно проще, чем ее аркадный аналог, Super R-типэто еще не пустяк. Освоение каждого оружия, знание того, когда и как манипулировать зарядными выстрелами и спутниковым оружием, а также запоминание каждого опасного уровня имеют решающее значение для завершения игры. В отличие от многих шутеров, смерть возвращает игроков в начало каждого этапа, а не на контрольную точку, на тот случай, если игра изначально была слишком простой.
5 ActRaiser 2 увеличил сложность по сравнению со своим предшественником
Закрыть
|
Название |
Жанр |
Год выпуска |
|
ActRaiser 2 |
Платформер действий |
1993 |
Оригинальный Actraiser , разработанный Quintet и опубликованный Enix, следует за The Master, страж, призванный защищать человечество от злого демона Танзры. ActRaiser 2 избавляется от подслушанных фрагментов игры «Бог» и вместо этого фокусируется на действиях с боковой прокруткой. Оснащенный большим количеством магических и физических атак, Мастер должен пробиться через бесчисленные кишащие монстрами места, прежде чем встретиться с Танзрой.
ПервыйВ ActRaiser было несколько сложных моментов, но в конечном итоге это было выполнимо. ActRaiser 2 резко повышает сложность с первая игра. Каждая новая магическая атака и механика перемещения будут проверять игроков. Уровни полны ловушек, более грозных врагов и боссов, чтобы победить их, требуется стратегия. Ожидается бесчисленное количество смертей на каждом этапе, и только самый преданный игрок научится рефлексам, чтобы победить их. ActRaiser 2— великолепная игра с фантастическим управлением, но это приключение, которое смогут пройти только самые опытные игроки.
4 F-Zero переопределил жанр гонок с помощью вызовов и невероятной скорости

|
Название |
Жанр |
Год выпуска |
|
F-Zero |
Гонки |
1991 |
Выпущенная в качестве стартовой игры для SNES, F-Zero была не просто отличной гоночной игрой – – это вдохнуло новую жизнь в жанр. Благодаря умелому использованию режима 7, F-Zero стала образцом силы в графике, удобстве игры и представлении. Ни одна другая гоночная игра не давала игрокам такого ощущения скорости, как F-Zero . Это была не только техническая база для SNES, но и F-Zero, которая также обеспечивала игровой процесс.
Р.К. Pro-Am и Ladybug F-Zero — нет. Гонки требовали невероятно острых рефлексов на каждом шагу. После одной ошибки игроки сбились с курса, окутанные дымом и огнем. Благодаря скоростным площадкам, трамплинам, смертельному ветру и взрывным дронам F-Zero вывел гонки на совершенно новый уровень сложности.Игрокам нужно было нечто большее, чем простое преимущество на ранней стадии; принятие решений за доли секунды было обязательным условием. Только лучшие игроки смогли одержать победу в King Cup, заключительном этапе игры.
3 Человек-Паук и Люди Икс в Arcade's Revenge заставят игроков пройти через все испытания

|
Заголовок |
Жанр |
Год выпуска |
|
Человек-паук и Люди Икс в аркадной мести |
Платформер-боевик |
1992 |
На основе фильма Uncanny X-Men #123 1979 года (авторы Крис Клермонт и Джон Бирн), Spider- LJN Человек и Люди Икс в «Мести аркад» дал игрокам пять играбельных супергероев. Человек-Паук, Циклоп, Росомаха, Гамбит и Шторм были похищены Аркадой и заперты в его Мире Убийств. Поскольку каждый герой проходит через множество уровней, Arcade's Revenge дает игрокам массу возможностей для игрового процесса за свои деньги.
Играть за такое количество супергероев увлекательно, но когда все пять героев делят жизни без продолжений, обнаруживается огромная сложность игры. Каждый этап полон мгновенных смертельных ловушек, сложных боссов и множества опасностей (обрушивающиеся без предупреждения потолки и неизбежные тупики). Если бы в игре было продолжение или более двух жизней для группы героев, это могло бы быть более управляемым. Однако на самом деле Arcade's Revenge представляет собой коварную ловушку для супергероев Marvel.
2. Седьмая сага повышает сложность традиционной ролевой игры с неумолимыми боссами

|
Название |
Жанр |
Год выпуска |
|
Седьмая сага |
РПГ |
1993 |
Опубликовано Enix и разработано Produce!, Седьмая сагаэто РПГ, в которой игрок сражается с каждым потенциально выбранным героем. Когда король Лемеле собирает группу избранных людей в своем замке, он дарит каждому магический шар, который показывает местоположение семи могущественных Рун, спрятанных по всему миру. Тот, кто соберет все Руны, займет место Лемеле в качестве короля.
Такая новая концепция ставит The 7th Saga выше других консольных РПГ своего времени, но ее неумолимая сложность делает ее квестом, который мало кто сможет завершить. Эта предпосылка кажется простой, но когда соперничающие герои постоянно оказываются выше уровнем, чем игрок, The 7th Sagaстановится разочаровывающим. Потеря часов' Ценность прогресса из-за единственной потери сокрушительна. Для завершения игры необходимо тщательное прокачивание и поиск идеального союзника для присоединения к группе.
1 Серия «СуперЗвездные войны» — это невероятно сложное испытание
Закрыть
|
Название |
Жанр |
Год выпуска < /td> |
|
Суперзвездные войны |
Экшен-платформер |
1992 г. |
|
СуперЗвёздные войны: Империя наносит ответный удар |
Экшен-платформер < /td> |
1993 |
|
СуперЗвездные войны: Возвращение джедая |
Экшен-платформер |
1994 |
LucasArts и Sculptured Software объединили усилия, чтобы выпустить окончательное трио видеоигр по вселенной Звездных войн. Super Star Wars, Super Star Wars: The Empire Strikes Back и Super Star Wars: The Return of the Jedi каждая из них переносит игроков прямо в фильмы. Единственное отличие между этими играми и фильмами заключается в том, что эти игры по вселенной Звездных войн являются одними из самых сложных и жестоких на SNES.
Каждая игра предлагает несколько героев, включая Люка Скайуокера, Хана Соло и Чубакку. Они были разработаны так, чтобы быть максимально суровыми. Враги вылетают из-за экрана волнами, пули, бластерный огонь и другие препятствия наносят урон игрокам с каждым шагом; боссы гигантские и подрывают здоровье. Враги теряют здоровье после поражения, но это не имеет значения, когда враги нападают на игрока со всех сторон. Трилогия Super Star Wars правит, когда дело доходит до предоставления самых суровых игровых ощущений на SNES.