10 самых странных деталей в старых играх Final Fantasy

Final Fantasy претерпела значительные изменения на протяжении 15 итераций и бесчисленных дополнительных продуктов. От слотов заклинаний до обычных героев ранний FF был очень разным.

10 самых странных деталей в старых играх Final Fantasy

The Final Fantasyфраншиза — одна из, если не самая влиятельная франшиза JRPG всех времен. С момента своего дебюта в 1987 году каждая игра привносила в игру что-то, меняющее жанр. Тем не менее, самые ранние игры были далеки от того, что фанаты признали бы современной Final Fantasy. На самом деле, они настолько странные, что часто кажется, будто они вообще из другой франшизы.

Учитывая, что франшизе Final Fantasy уже более 30 лет, некоторые крупные изменения были неизбежны. Тем не менее интересно наблюдать, какие элементы в Final Fantasy развились, а какие полностью отброшены во франшизе.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 Dungeons & Клон драконов

10 самых странных деталей в старых играх Final Fantasy

По общему мнению, первый Final Fantasy была нелицензионным клоном Dungeons and Dragons, отфильтрованным через японскую линзу. Бестиарий врагов был практически идентичен: такие враги, как свежеватели разума и бехолдеры, украшали игру наряду с более универсальными врагами, такими как драконы и гоблины.

Учитывая, насколько футуристична и странна более поздняя основная линия Final Fantasy игры были, видя Final Fantasy кажется таким производным, странным. Тем не менее тот факт, что этот клон D&D превратился в огромную собственную франшизу, свидетельствует об уникальных преимуществах Final Fantasy. Первая FF представила геймерам достойную кампанию и несколько забавных заклинаний и механик, которые дополняли фэнтезийную ролевую игру.

9 мяукающих муглов

10 самых странных деталей в старых играх Final Fantasy

В оригинальном выпуске Final Fantasy III для Famicom, муглы не разработали свою подпись "купо" словесный тик, но вместо этого мяукала, как кошка. Однако ремейк DS и фанатские переводы представили "kupo" в FFIII, чтобы сохранить согласованность с остальной частью серии.

Интересно, что муглы должны были появиться еще в Final Fantasy II, хотя это были “крионы” в этом черновике. Крионы были убраны в финальном выпуске вместе со многими другими расами. Последняя фантазияв сиквелах муглы, конечно же, фигурировали иногда как игровые персонажи, но чаще как неигровые персонажи в эпизодических ролях. Со временем они стали одним из многих талисманов FF.

8 Странная магическая система Final Fantasy

10 Самое странное Подробности в старых играх Final Fantasy

Первая игра Final Fantasy отличалась от типичной для цифровых ролевых игр системы очков магии. Вместо этого заклинания распределялись по уровням и позволяли игрокам покупать их в магазинах. Почти как в D&D, персонажи могли использовать заклинания до тех пор, пока не истощали себя и не нуждались в отдыхе, и они эффективно получали ячейки заклинаний по мере достижения более высоких уровней.

Интересно, что ремейки Final Fantasy для Game Boy Advance и PSP заменил эту систему, производную от D&D, фирменной системой Magic Points FF. В то время как Final Fantasy II ввела MP во франшизу, система не была доработана, и Final Fantasy III вернулась к ячейкам заклинаний до Final Fantasy IVсделали MP своим золотым стандартом.

7 недостающих иконок Final Fantasy

10 самых странных деталей в старых играх Final Fantasy

Первая Final Fantasy в игре не было почти ничего из серии’ основные существа. Чокобо, Бегемоты, Мальборо и Адамантуасы не появлялись до Final Fantasy 2. Другие функции, такие как призывы и муглы, не появлялись до третьей части.

Даже более поздние спин-оффы Final Fantasy показывали этих культовых существ. Воспроизведение первого Final Fantasy кажется частью другой, более общей франшизы. Final Fantasy потратила десятилетия на создание определенной эстетики, системы и сеттинга, но вначале ничего этого не было.

6 FF отсутствует автоматический ретаргетинг

10 самых странных деталей в старом финале Fantasy Games

В первых двух Final Fantasyигры, авто-ретаргетинг полностью отсутствовал. Когда враг был побежден, в то время как другие персонажи в группе стояли в очереди, чтобы атаковать его, они пропускали свои ходы вместо того, чтобы найти что-то еще. Автоматическое перенацеливание впервые появилось в Final Fantasy III.

Даже тогда автоматическое перенацеливание ограничивалось регулярными физическими атаками, так что персонажи не просто стояли там они также не были очень эффективны после того, как их первоначальные цели умерли. Неудивительно, что ремейки первых двух игр включают эту функцию, поскольку она делает игровой процесс более полезным и не наказывает игроков за ранний успех.

5 персонажей FF Player не были личностями

10 самых странных деталей в старых играх Final Fantasy

Final Fantasy Франшиза славится своими персонажами. Начиная с FF VII, франшиза прославилась такими персонажами, как Клауд. Вместо того, чтобы просто вставлять игроков, у главных героев Final Fantasy были сложные предыстории и отношения. Это огромная часть того, что вывело франшизу на новый уровень.

Однако, как гораздо более простая ролевая игра, оригинальная Final Fantasyперсонажи были по сути шаблонами для классов персонажей, таких как Черный Маг и Вор. Без известных личностей эти персонажи также не имели эмоциональной связи со своей собственной историей. В результате они были просто дублерами в стандартной фэнтезийной ролевой игре. Франшиза FF, очевидно, переросла этот этап, но это часть того, что отталкивает современных игроков.

4 необычных построения

10 самых странных деталей в старом финале Fantasy Games

В оригинальной игре Final Fantasy был уникальный подход к формированию партий. В самых ранних версиях FFИИ нацелен на персонажей в зависимости от их порядка. Тот, кто взял точку, всегда был наиболее вероятной целью для любой атаки.

Final Fantasy Текущая система построения, основанная на построении, влияет на физический урон, получаемый персонажами, и на его количество. можно нанести оружием ближнего боя. Первоначальная система, основанная на заказах, имела свою собственную форму стратегии, связанную с ней, но она не была такой тонкой и интересной, как более поздние версии FF.

3 Final Fantasy's Limit Break

10 Самые странные детали в старых играх Final Fantasy

Хотя перерывы в лимитах тесно связаны с Final Fantasyсерии они не становились частью игрового процесса франшизы до шестой игры. На тот момент они были больше похожи на атаку последнего средства, чем на полностью разработанную систему с уникальными способностями и спецэффектами для каждого персонажа.

Система Limit Breaks, которую фанаты знают и любят, действительно появилась в Final Fantasy VII. Даже тогда большинство способностей Limit Break выбирались из меню или активировались с помощью игровых барабанов. Последняя фантазия VIII дал каждому персонажу отдельный набор механик и специальных приемов, и каждая последующая игра следовала этой системе.

2 Final Fantasy's Helpful Bahamut

<р>10 самых странных деталей в старых играх Final Fantasy

В Bahamut’s Final Дебют в фэнтези, он не был боем с боссом или призывом. На самом деле, призыва монстров еще не было. Вместо этого эта версия Бахамута больше похожа на NPC, дающего квесты, который дает группе возможность изменить класс на “Воины Света"

Интересно, что Бахамут канонически был одним из Воинов Света. Свет в Final Fantasy манга. После этой игры Бахамуту отвели роль могущественного призыва или жесткой битвы с боссом. Бахамут по-прежнему играет ключевую роль во франшизе, но он никогда не повторял эту роль или что-то подобное.

1 Final Fantasy Я не включал Сида

10 самых странных деталей в Old Final Fantasy Games

Хотя во франшизе Final Fantasy персонажи приходят и уходят, Сид всегда рано или поздно появляется. Он является одним из основных элементов франшизы и часто находится в центре технологических достижений игры. Современных фанатов это раздражает его полное отсутствие в оригинальной игре.

В ремейках Final Fantasy Сид упоминается как “предок" но это не меняет того факта, что в первой Final Fantasy Сид вообще не фигурировал во плоти. Вначале франшиза все еще искала свои отличительные черты. Они нашли их, но не без множества экспериментов и фальстартов.

Ваше мнение