10 самых странных деталей в старых играх Zelda

Долгая история Legend of Zelda полна странных и интересных деталей, о которых игроки могут не знать.

10 самых странных деталей в старых играх Zelda

Легенда о Zelda франшиза стала опорой для Nintendo с момента ее дебюта в 1986 году, проведя компанию через ее взлеты и падения. Многие инновации в мире игр восходят к этой культовой фэнтезийной франшизе. С таким большим вниманием к The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom самое время вернуться к тому, с чего все началось.

Конец 80-х — начало 90-х годов может можно считать самыми формирующими годами для игр. Это было, когда игровая индустрия оправилась от краха видеоигр в 1983 году, и новые идеи начали массово распространяться. Legend of Zelda была в авангарде этих идей. Конечно, некоторые из этих идей сегодня выглядят несколько странно.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 Скрытое распознавание голоса

10 самых странных деталей в старых играх Zelda

Консоль Famicom была знаковой для своего времени , и он реализовал некоторые необычные для своего времени функции. А именно, второй контроллер имел встроенный микрофон, который мог распознавать звуки. Конечно, большинство разработчиков игр проигнорировали этот «трюк». но Legend of Zelda нашла к этому какое-то отношение.

Подув или издав звук в микрофон, игроки могли мгновенно уничтожить Pols Voices. Даже руководство упоминает об этом, заявляя, что Pols Voice «ненавидит громкие звуки». В то время как многие сочли бы это причудой личности, Nintendo восприняла это как уморительно прямолинейный способ объяснить слабость босса.

9 Ранний открытый мир

10 Самое странное Подробности в старых играх Zelda

Возможно, одной из самых инновационных вещей, которые первая игра Legend of Zelda представила массам, была концепция игры с открытым миром. С тех пор франшиза вернулась к этому формату для некоторых из своих лучших игр Legend of Zelda, таких как Breath of the Wild и Слезы Царства. Тем не менее, игры с открытым миром были настоящим новшеством в конце 80-х.

Открытый мир означал больше, чем просто наличие песочницы, в которой можно было играть. В Legend of Zelda не было линейный игровой процесс, побуждающий игроков исследовать, а не следовать заданной цепочке заданий. Хотя по сегодняшним меркам это мило, тот факт, что Legend of Zelda потребовались десятилетия, чтобы вернуться к формуле песочницы с открытым миром, сам по себе является аномалией.

8 редких NPC

10 самых странных деталей в старых играх Zelda

Из-за технологических ограничений того времени в Legend of Zelda не было типичного списка запоминающихся NPC. Таким образом, несмотря на то, что игра была с открытым миром, она придавала миру более жуткую атмосферу, поскольку в основном она была населена темными подземельями и страшными монстрами, с которыми Линк сражался.

Дружелюбные лица были редкостью, если их вообще видели. Учитывая, насколько важными станут неигровые персонажи, особенно для добавления столь необходимой личности, контрастирующей со стоицизмом Линка, это одна странная деталь, которую фанаты рады, что франшиза не сохранила.

7 странных деталей Triforce

10 самых странных деталей в старых играх Zelda

Несмотря на название Triforce, это был всего лишь две части в первой игре: Трифорс Мудрости, которым владел Линк, и Трифорс Силы, которым владел Ганон. Третья часть не появлялась до Zelda II: The Adventure of Link. На данный момент внешний вид Triforce еще не был доработан.

Первая игра также была сосредоточена в первую очередь на Трифорсе Мудрости, который Линк снова собрал после того, как Зельда разбила его на восемь разных частей. Осколки Triforce не появлялись ни в одной другой игре, кроме Wind Waker, где на этот раз Triforce of Courage был разбит на восемь частей.

6 контейнеров с цельным сердцем

10 Самое странное Детали в старых играх Zelda

Это небольшая деталь, которая указывала на простоту игр того времени. Создание контейнеров для сердец было основной механикой увеличения количества игроков' общая жизнь в Legend of Zelda франшиза. Так что тот факт, что первая игра дает полные сердца, немного странен.

Сердца давали в качестве награды за победу над боссами в Legend of Zelda, найденными за пределами самых сложных подземелий. . Хотя иногда за победу над боссами в будущих играх награждали целыми контейнерами, большинство из них можно было выполнить только с помощью различных заданий и непрерывных приключений.

< h2 id="no-treasure-chests"> 5 Сундуков с сокровищами нет

10 самых странных деталей в старых играх Zelda

Запоминающаяся мелодия, сопровождающая открытие сундука в Legend из Zeldaопределенно повышает уровень дофамина, из-за чего его полное отсутствие в более ранних играх кажется упущенным чем-то важным. Мощные предметы и оружие Линка были случайно найдены лежащими на земле или раздаваемыми неигровыми персонажами – не благодаря чрезвычайно приятной задаче открытия массивного сундука.

Эти NPC часто прятались в гротах, что мотивировало игроков исследовать как можно большую часть карты. Тенденция лежащих на земле важных предметов продлится только до второй игры. Сундуки станут основой франшизы после их дебюта в A Link to the Past.

< h2 id="ambiguous-christian"> 4 Неоднозначно христианский

10 самых странных деталей в старых играх Zelda

Большинство христианских видеоигр с четким повестки дня не совсем в авангарде инноваций, часто сводится к дешевому обучению и развлечениям. Тем не менее, это не значит, что хороших игр, демонстрирующих религию, не существует. На самом деле в ранних воплощениях The Legend of Zelda было много удивительно христианских образов.

Обилие крестов в играх’ символика, наличие традиционных церквей и даже официальные изображения Линка, стоящего на коленях перед распятием, существовали в те времена. По мере роста популярности франшизы религиозные элементы заменялись более фантастическими аналогами.

3 ссылки не для блондинок

10 Самое странное Подробности в старых играх Zelda

С тем, как культово выглядит Линк в наши дни, легко забыть, что он впервые дебютировал с копной темно-каштановых волос. Мало того, он был не совсем “bishonen” он в конечном итоге станет. Его внешний вид был явно более западным эльфом, и у него даже был выдающийся нос, который в ранних играх не принимался во внимание.

К Ocarina of Time внешний вид Линка был прежним. кодифицирован как симпатичный светловолосый мальчик, которым он является сегодня. Учитывая, что самые известные появления неблондинки Линка связаны с ужасным мультфильмом конца 80-х, который породил «Извините, принцесса»; мем.

10 самых странных деталей в старых играх Zelda

Zelda II — одна из самых странных игр во всей франшизе. Во-первых, Zelda II — единственная основная игра без "The Legend of Zelda". в его английском названии, что указывает на то, что они хотели сосредоточиться на Линке. Это соглашение используется в первых двух играх Zelda CD-i, Link: The Faces of Evil и Zelda: The Wand of Gamelon.

Зельда II: Приключения Линкатакже содержит более традиционные элементы ролевой игры, такие как очки опыта, и позволяет Линку изучать заклинания у волшебников и использовать их с помощью счетчика магии, в отличие от более поздних игр, в которых обычно требуется предмет, связанный с магией. В этой игре также была особенно сильная христианская иконография, в первую очередь из-за безопасной зоны церкви.

1 Legend Of Zelda была первой игрой с системой сохранения

10 Самое странное Подробности в старых играх Zelda

Странно представить себе мир, в котором в видеоиграх не было состояний сохранения. Конечно, там были “пароли” в таких играх, как Metroid, которые позволяли переходить на уровень, но сохранения в определенных точках не было, пока Legend of Zelda не популяризировала эту концепцию в 1986 году.

Из-за нелинейного характера игры и довольно обширного для того времени мира это состояние сохранения очень понравилось геймерам. Возможность остановиться в любой момент, а затем возобновить игру на досуге была популярной функцией, и вскоре в большинстве игр появилась функция сохранения. Конечно, это просто показывает степень влияния Legend of Zelda на индустрию.

Ваше мнение