Видеоигры для ПК в стиле ретро полны странных деталей, которые могли упустить даже самые сообразительные игроки.
Разработка видеоигр — это долгий, трудный и дорогостоящий процесс, в ходе которого разработчикам приходится идти на несколько компромиссов. Когда на карту поставлено так много денег, издатели часто спешат разместить эти книги на полках магазинов еще до того, как они будут готовы к показу в прайм-тайм. Каким бы прискорбным ни было состояние игр AAA, оно не всегда было таким.
Середина 90-х — начало 2000-х годов ознаменовалась эпохой Возрождения компьютерных игр, когда появилось несколько игр, вышедших за рамки повествования и механики. Многие из этих заголовков изобиловали странными деталями, которые потребители часто упускали из виду. Они служат напоминанием о том периоде в играх, когда разработчики могли легкомысленно тратить время и ресурсы на бессмысленные маленькие развлечения.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Скрытая кампания была обнаружена с помощью азбуки Морзе в Command & Покорите
Westwood Studios' Команда & Игры Conquer хорошо известны благодаря надежному игровому процессу в реальном времени и интуитивно понятному интерфейсу. Подсерия Red Alert переносит сеттинг на альтернативную историю, в которой союзные войска противостоят Советскому Союзу.
Тем не менее, Counterstrike спрятан в дополнении. > Была кампания, где союзникам пришлось отбиваться от легиона гигантских муравьев. Дублированный Это пришло из Red Alert!, на эту серию пародийных стычек из фильмов категории B намекнуло сообщение в инструкции по эксплуатации. Однако оно было написано азбукой Морзе.
9 Ultima VII содержит несколько ссылок на другие игры и шоу.
Ultima VII: The Black Gate широко известна фанатами как вершина серии ролевых игр Origin. Его интерфейс «укажи и щелкни» считался шагом вперед по сравнению с предыдущими записями, а включение в него деревьев диалогов дало игрокам более высокий уровень взаимодействия с неигровыми персонажами.
Игроки могли даже общаться с плохо замаскированными бывшими членами экипажа из Star Trek: The Next Generation в Serpant's Hold. Они могли даже обнаружить корабль из серии полетов Wing Commander от Origin, а NPC упоминает килрати по имени.
8. Duke Nukem 3D имеет язвительные сообщения за пределами геометрии уровня
Duke Nukem 3Dпроизвел революцию в том, как игроки могут взаимодействовать с уровнями в шутерах от первого лица. Каждый этап был заполнен несколькими различными объектами, которые могли использовать игроки, такими как кинопроекторы, туалеты и многое другое. Многие даже пытались найти способы вообще избежать геометрии уровней.
Для этих подлых игроков 3D Realms оставляли язвительные сообщения, которые служили им подходящим предостережением. Id Software отдала дань уважения этим пасхальным яйцам, разбросав похожие сообщения по уровням первого Quake.
сильный>
7 хостов не забавляют непристойности в You Don't Know Jack
Вы не должны этого делать «Знай Джека» — это давняя серия викторин "Там, где сталкиваются высокая и поп-культура." В версиях игр для ПК ввод ругательств приведет к нескольким различным наказаниям со стороны хоста. Первое нарушение приведет к уменьшению их счета и изменению имени на что-то унизительное.
Однако повторный ввод ни к чему не приведет, поскольку организатор сочтет это "неоригинал." Если игроки введут его в третий раз, хост объявит игру оконченной и принудительно закроет программу. Если игроки что-либо нажмут во время этого, хост продолжит издеваться над их тщетными попытками, прежде чем игра выключится.
6 Использование "Pick Up" Команда в приключенческих играх LucasFilm
Многие из любимых графических приключенческих игр LucasFilm использовали интерфейс «укажи и щелкни» со списком команд, таких как «посмотреть», «посмотреть». "поговорить" и, наверное, самое важное — «подними трубку». Конечно, последнее в основном использовалось для приобретения предметов, которые можно было использовать для решения головоломок, но некоторые игры развлекали игроков, которые пытались использовать его на неигровых персонажах.
Использование "подбора" командовать людьми в Day of the Tentacle и Sam & Макс предложит строку "(S)он не в моем вкусе" Однако в Monkey Island 2: Lechuck's Revenge Гайбраш на самом деле безуспешно пытался ухаживать за капитаном Кейт Капсайз.
5 Бесчисленные разговоры NPC в The Thief Games
Первые два Thiefназвания по-прежнему считаются образцовыми произведениями в жанре стелс с их уровнями Бробдингнега, второстепенными целями и богатым повествованием об окружающей среде. Игроки действительно могут направить свою внутреннюю хитрость, перехитрив невежественных охранников, которые пусто болтают о медвежьих ямах и вступают в мелкие ссоры с лучниками из-за своих соответствующих монархов.
Если игроки так склонны, они могут подслушивать. на чрезмерном количестве разговоров NPC, которые помогают сделать мир Гарретта намного более живым. Этого внимания к деталям очень не хватало при неутешительной перезагрузке Eidos-Montreal в 2014 году.
4. Жители Jumpstart Pre-K's снялись в жутком камео на острове с привидениями
Jumpstart 4th Grade: Haunted Island примечателен тем, что это единственная часть серии, которая была прекращена. Предположительно, игра оказалась слишком пугающей для своей целевой аудитории, что привело к тому, что в 1999 году ее заменила Sapphire Falls. Хотя в оригинальной игре не было насилия или крови, ее жуткая атмосфера и жутко иллюстрированный актерский состав могут расстроить юных игроков. .
Одно особенно ужасное пасхальное яйцо можно увидеть на фургоне мадам Пальмриды. Щелкнув по карте, вы увидите полуразрушенную версию города из Jumpstart Pre-K, а также зловещую интерпретацию темы игры. Актеры Pre-K's можно найти разбросанными по всему вышеупомянутому острову.
3 The Sims' Лицензионные треки поются на симлише
Maxis' СимСерия позволяет игрокам воплотить в жизнь свои фантазии в идеалистическом и причудливом пригороде. Каждый персонаж полностью озвучен, но на его предпочтительном языке не говорят ни в одной земной нации. Вместо этого каждый персонаж говорит на вымышленном жаргоне, получившем название «симлиш».
В случае самоотверженности лицензированные треки на радиостанциях перезаписываются на симлише. Это означает, что игроки могут наслаждаться такими исполнителями, как Кэти Перри, Black-Eyed Peas и многими другими, поющими свои лучшие хиты на том же языке, что и их игровые аватары.
2 Житель Убежища может философствовать с помощью суперкомпьютера в Fallout
Пустошь в играх Fallout битком набита интересными и причудливыми персонажами, с которыми игрок может взаимодействовать. Некоторые из этих обитателей имеют решающее значение для игр' основные кампании, и по существу неизбежны. Однако каждая игра содержит множество разговоров и действий, которые можно вообще пропустить.
Одно примечательное взаимодействие связано с довоенным суперкомпьютером ZAX 1.2, который можно найти в The Glow. Если у игроков есть надлежащая радиоактивная защита и интеллект, они могут обсуждать с этим ИИ философию и даже играть в шахматы. Опять же, это совершенно не связано с основной кампанией и, скорее всего, будет упущено при первом или последующих прохождениях.
1 Предыстория Neverhood находится в слишком длинном коридоре
The Neverhood была восхитительно необычным приключением с покадровой графикой, в котором большое внимание уделялось забавным визуальным шуткам. Однако под его причудливой внешностью скрывались подробные и запутанные знания о мире, который исследовал Клеймен. Игроки могли даже прочитать эту сложную предысторию в Зале рекордов.
Игроки должны пройти через этот необычайно длинный коридор, чтобы нажать переключатель в конце, который имеет решающее значение для головоломки. Хотя это в некоторой степени игра для смеха, игроки, склонные остановиться и прочитать текст, раскроют события, которые привели к тому, что Хоборг создал одноименное Neverhood. К сожалению, это было исключено из эксклюзивного японского порта для PlayStation.