Игроки Fallout погружаются во многие хранилища, но некоторые из них действительно укоренились в разврате и зле.

FalloutСерия — одна из самых популярных и любимых серий в видеоиграх. Действие Fallout, изначально созданного Тимом Кейном, Interplay и Black Isle Studios, происходит в Америке после ядерной войны. В отличие от других изображений постапокалипсиса, Fallout циничен и полон элементов технологий и идеалов времен холодной войны.
Один из Fallout's наиболее известными элементами являются его своды. Компания Vault-Tec создала несколько подземных убежищ для американцев, чтобы переждать радиацию и радиоактивные осадки. К сожалению, каждый из фирменных бункеров «Волт-Тек» был спроектирован с учетом конкретного эксперимента, который они должны были провести над его обитателями. Хотя в сериале игрок погружался во многие хранилища, некоторые из них действительно укоренились в разврате и зле.
10. Убежище 75 показывает, что воспитание детей-солдат — дурацкая задача
Fallout 4

Многим поклонникам серии Bethesda не понимает, что сделала Осадкиизвестен в первую очередь. Хотя Fallout 3 и Fallout 4 в целом являются хорошими играми, им, как правило, не хватает того же творчества и очарования, что и их предшественникам. С учетом сказанного Bethesda время от времени создавала ощущение экспериментов Vault-Tec в своих играх.
Убежище 75 находится под средней школой Молдена. Его позиция подкрепляет его цель: превратить детей, входящих в хранилище, в армию генетически одаренных личностей. Когда началась война, были убиты взрослые и более проблемные дети. Остальных испытуемых обучали жестоким экспериментам и испытаниям. В конце концов испытуемые свергли своих похитителей и сбежали — редкая хорошая концовка в серии Fallout.
9 Vault 19 — самая тревожная версия Red Vs. Синий
Fallout New Vegas
Fallout: New Vegas считается высшей точкой франшизы. Вслед за Fallout 3 Bethesda доверила Obsidian Studios разработку следующего Запись Fallout. Хотя Bethesda должно быть неприятно, что Obsidian за 18 месяцев сделали игру лучше, чем за годы разработки, в первую очередь всегда следует помнить о превосходном построении мира Obsidian.
Убежище 19. — прекрасный пример того, как Obsidian уловила порочность, которой известна серия. Убежище 19 было разделено на "Синие" и «Красный»секторов, а официальные лица Vault-Tec сеют паранойю и недоверие между ними. В конце концов все стало хаотичным, и почти все жители были убиты в ходе разгоревшегося конфликта.
8 Убежище 95 прекрасно иллюстрирует "на бумаге это звучало хорошо"
Fallout 4

Что сделало Vault-Tec обманчиво эффективным в достижении своих целей, так это то, как они смогли представить себя на поверхности. Vault-Tec продвигала свои хранилища с многочисленными преимуществами для своего населения, обещая убежище из ядерной пустоши. Убежище 95 в Fallout 4Содружество было одним из самых обманчивых и извращенных творений Vault-Tec.
Построенное как бункер специально для наркоманов, чтобы избавиться от своих пристрастий, Убежище 95 какое-то время было мирным. Конечно, учитывая, что такое «Волт-Тек», они внедрили одного человека, чтобы он нашел тайник с наркотиками после долгого периода мира. К сожалению, введение зависимости превратило Убежище 95 в кровавую баню.
7 Особенности Убежища 87 Еще Об обычной злобе Vault-Tec
Fallout 3

Одно из FalloutСамая известная группа — Super Mutants. Преднамеренно представленные в первом Fallout, супермутанты были созданы, когда Анклав познакомил людей с вирусом FEV в вызывающих отвращение экспериментах. Как будто одного испытательного полигона FEV было недостаточно, в Fallout 3 Capital Wasteland появился другой.
Убежище 87 было стандартным убежищем для болота, за исключением того, что Vault-Tec насильно подвергала жителей воздействию ВРЭ. Учитывая, насколько жестоки и нестабильны большинство супермутантов, прошло совсем немного времени, прежде чем бывшие обитатели убежища сбежали из Убежища 87 и устроили хаос в Столичной Пустоши.
6 В Убежище 22 есть оба многообещающих и ампер; Ужасные элементы
Fallout New Vegas
О мире Fallout, растительность и зелень трудно найти. Хотя в ландшафте есть участки, где природа все еще может процветать, радиоактивные осадки убили большую часть растительной жизни во всем мире. Таким образом, Убежище 22 кажется хорошей идеей на бумаге. Конечно, с Vault-Tec тоже есть проблема.
Цель Убежища 22 состояла в том, чтобы экспериментировать с растениями и животными, чтобы найти эффективные способы выращивания растительности после того, как жители уйдут. убежище. Действительно, это звучит как благородное дело; К сожалению, методы «Волт-Тек» для этих экспериментов оказались непроверенными. Одним из экспериментов, проведенных учеными, были споры растений, которые в конечном итоге превратили всех жителей в нежить, состоящую из слившихся с растениями монстров, называемых «ползунками спор».
5 Убежище 112 – изолированный кошмар симуляции
Fallout 3

Fallout 3's основной сюжет вращается вокруг персонажа игрока, который ищет своего отца Джеймса, сбежавшего из их хранилища. Персонаж игрока следует по стопам своего отца, покидая свое домашнее хранилище и преследуя Джеймса по пустоши. В конце концов, игрок догоняет Джеймса; к сожалению, это непросто.
Игрок следует за Джеймсом в Убежище 112, малонаселенное хранилище, где все жители находятся в заключении в симуляции довоенной Америки. Эта симуляция, к сожалению, контролируется жестоким Смотрителем Убежища, который мучает жителей ради собственного развлечения и пытается заставить игрока помочь ему.
4 Убежище 118 построено на богатых, эксплуатирующих бедных
Fallout 4: Far Harbor
Несмотря на то, что Fallout 4 был в целом хорошо принят, когда он был выпущен в 2015 году, многие фанаты сочли, что повествование и написание были значительным шагом вперед. из Fallout: Нью-Вегас. Видя желание фанатов испытать глубокие, морально-серые сюжетные линии из предыдущих частей, Bethesda сделала одно из DLC для Fallout 4, Far Harbor, более того, что разыскивается фан-база.
Одна из достопримечательностей в Фар-Харборнаходится Убежище 118. Убежище 118 было разделено между горсткой богатых людей, которые жили в роскоши, и морем бедных рабочих, которые жили в тесноте. К тому моменту, когда игрок достигает хранилища, богатые жители вложили свой мозг в роботов, чтобы жить вечно, а бедные рабочие уже давно прошли.
3 Убежище 77 подарило фанатам одну действительно запутанную историю о выживании
Один человек и ящик с марионетками

История видеоигр вне игр может быть как благословением, так и проклятием. В то время как многие сериалы, такие как Halo, переплетают свои знания с миром, оставляя дверь открытой для других средств массовой информации, чтобы исследовать их вселенные, другие франшизы используют внешние знания, чтобы притвориться «богатыми». вселенные. Осадки— это одна из серий, в которой знания многое добавляют во вселенную.
Убежище 77 находится в центре внимания комикса Один человек и ящик с марионетками. Как следует из названия, в Убежище 77 был только один житель и ящик с марионетками. Как и ожидалось, одинокий житель быстро сошел с ума и сделал марионеток своими единственными друзьями. В конце концов, Человек сбежал из хранилища и убил двух работорговцев, за что получил прозвище «Человек-марионетка».
2 Убежище 12 было одним из первых & Самые варварские хранилища
Fallout

В то время как оригинальный FalloutИгра не устарела ни с точки зрения геймплея, ни с точки зрения графики, ее сюжет, написание и построение мира навсегда выдержат испытание временем. До того, как Bethesda сделала франшизу более легкой, Fallout изначально представлялся ужасным, мрачным миром, а его хранилища служили чудовищным целям.
Эксперимент с Убежищем 12 был прост; дверь в хранилище не закрывалась должным образом. Хотя жители надеялись, что хранилище защитит их, они столкнулись с сильным излучением в закрытом помещении. Некоторым из жителей удалось выжить в виде гулей, сохранив свой разум, но большинство столкнулись с тяжестью непоправимых действий Vault-Tec.
1 Vault 11 Is A Twisted & Зловещая демонстрация экспериментов Vault-Tec
Fallout New Vegas

Fallout: New Vegas содержит серию' самые запоминающиеся среды. Каким бы прекрасным ни был основной сюжет, в мире Пустоши Мохаве есть множество мест, о которых можно только догадываться, что произошло. Из всех грехов «Волт-Тек» Убежище 11 могло быть самым страшным.
Убежище 11 было стандартным, за исключением одного: ИИ, управляющий убежищем, требовал, чтобы жители приносили в жертву одного жителя в год или все умрут. Это ежегодное жертвоприношение продолжалось до тех пор, пока в живых не осталось только пятеро. Затем ИИ сказал им, что им будет разрешено уйти, если они откажутся принести кого-либо в жертву. Раздираемые чувством вины, четверо из пяти выживших покончили с собой, а судьба единственного выжившего остается неизвестной.