10 самых устрашающих гигантских существ Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

10 самых ужасающих гигантских подземелий и драконов

В огромном мире Dungeons & Драконы, существует множество монстров, которых Мастера подземелий любят бросать в игроков. Являясь основной частью Dungeons & Драконы опытны, монстры должны иметь разнообразный внешний вид, места действия и особенно свои способности. Монстры бывают всех форм и размеров: от самых крошечных существ до самых чудовищных и колоссальных существ.

Из всех размеров монстров есть своего рода страх, который вызывает гигантские монстры. Эти монстры занимают площадь как минимум 20 на 20 футов и могут быть даже больше. От самых могущественных Таррасков до морских кракенов, эти монстры заставят игроков бежать в холмы и желать, чтобы они остались дома после своих приключений.

10 динозавров: Парк Юрского периода стал намного хуже

Закрыть

Книга:

CR:

Семейство:

< /tbody>

< em>Bigby представляет: Слава гигантов

9–14

Чудовище (динозавры)

Динозавры всегда были частью 5-го издания, включая доисторические рептилии из Руководства по монстрам еще в 2014 году. Однако в 2024 году, с выходом Bigby Presents: Glory of the Giantsпоявились новые виды динозавров. Эти четыре динозавра классифицируются как гигантские чудовища, а не как звери. В книге представлены четыре разных динозавра: цератопс, альтизавр, аэрозавр и регизавр.

Начиная с цератопса, это чудовище, закодированное трицератопсом. Обладая сопротивлением магии, мощной мультиатакой и CR 9, цератопс представляет собой угрозу для любой группы более низкого уровня. Альтизавр — это динозавр, закодированный брахиозавром. Этот зауропод представляет собой ходячую гору с шестью ногами и мощным хвостом. Альтизавр — это динозавр с кодом птеранодона, который усиливает мощную атаку порывом ветра. Наконец, регизавр — это гигантский динозавр, закодированный тираннозавром. Этот зверь может проглотить членов группы бонусным действием и является самым сильным из четырех типов.

9 Арахнофобия стала реальностью: Паук Цитадели

10 самых ужасающих гигантских подземелий и драконов

Книга:

CR:

Семья:

Векна: Канун разрушения

18

Чудовище

< /td>

Пауки — классические звери в Dungeons & Драконы с момента основания игры. Между стаями пауков и даже гигантскими пауками эти паукообразные всегда находили свое место в самых разных приключениях. Однако новое приключение придало пауку совершенно новое значение страха.

Представлено в недавнем выпуске Векна: Канун разрушенияприключения, Паук Цитадели &# это сила, с которой нужно считаться. Сам по себе, чудовище обладает мощной атакой паутинной бомбой, в дополнение к обычным чертам пауков, таким как Паучье восхождение и Ходьба по паутине. Пауки Цитадели также обладают Легендарными сопротивлениями, иммунитетами к состояниям и реакцией Поглощения удара. Это ужасное творение последователей Лолс может стать проклятием для любой ничего не подозревающей группы.

8 Roc Equals Big Bad Bird

10 самых ужасающих гигантских подземелий и драконов

Книга:

CR:

Семья:

Гайд Monster

11

Чудовище

Прямо из ближневосточной мифологии, Рух — отличный классический враг для любой группы искателей приключений. Эти массивные хищные птицы, возможно, не самые смертоносные существа, но они определенно могут нанести большой урон своими множественными атаками и мощным блокированием здоровья. То, что кажется обычной птицей, может быстро превратиться в кошмар, поскольку Рух — это, по сути, гигантская хищная птица.

К счастью для групп, столкнувшихся с этим ужасным зверем, Рухи — одиночные существа. Их редко можно встретить группами, но их способность «Острое зрение» позволяет им выслеживать добычу, спрятанную на земле внизу. Рух, обитающий в самых разных средах, может стать отличным дополнением к зверинцу существ любого Мастера подземелий.

7 Фиолетовый червь — это ужас снизу

10 самых ужасающих гигантских подземелий и драконов

Книга:

CR:

Monster Гайд

15

Семейство:

Чудовище

A Подземелья и усилители; Драконы классика, Пурпурный Червь — отличное существо, способное заставить группу дрожать в сапогах. Зарываясь под землю, Пурпурный Червь может легко застать врасплох любую группу, путешествующую по пустыне или Подземью. Пурпурный червь становится более опасным благодаря своей способности «Чувство тремора», позволяющей ему точно определять вибрации, вызванные движением.

Если возможности проглотить игроков целиком было недостаточно, то Purple У червя также есть мощное хвостовое жало, которое нанесет тонну (12d6) урона ядом. Хуже того, игрокам придется преодолеть хитиновый AC Червя, равный 18, чтобы хотя бы отнять небольшую часть обильного здоровья этого существа.

6 кракенов — настоящие легенды глубин

10 самых ужасающих гигантских существ из подземелий и драконов

Книга:

CR:

Семейство:

Гайд Monster

23

Чудовище (Титан)

Моряки и пираты правы, опасаясь ужасного Кракена. Если группа обнаружит одного из этих левиафанов во время плавания в открытом море, возможно, лучше всего сойти с курса. Кракен — одно из самых страшных существ в 5e, с огромным запасом здоровья и CR 23. Физическая сила этих существ настолько велика, что они наносят двойной урон структурам благодаря своей черте «Осадный монстр».

Кракены обладают множеством способностей, которые делают их смертоносными. Грозы молний, ​​атаки щупалец и чернильные облака Кракена — это наименьшее из того, что беспокоит группу. Кракен также использует мощные действия логова и региональные эффекты, которые меняют ход битвы. Они могут заряжать воду электричеством, вызывать сильные течения, изменять погоду и даже заставлять мелких водных животных выполнять их приказы.

5 огромных размеров недостаточно для гигантских отпрысков

Закрыть

Книга:

CR:

Семья:

Bigby Presents: Glory of the Giants

21–27

Гигант (Титан)

Гиганты были одними из самые неуловимые существа в лоре 5e, о которых мало что написано. Однако все изменилось с выходом Bigby Presents: Glory of the Giants. В этой книге, содержащей массу новых знаний, представлены новые типы гигантов. Самыми грозными из Гигантов из этой книги были Потомки Гигантских богов.

Явная сила Отпрысков усиливает всех гигантов типа Отпрысков в радиусе 1000 футов, давая им +7 к броскам атаки и урона. Помимо этого, эти Отпрыски обладают монолитным запасом здоровья, региональными эффектами, изменяющими окружающую среду, множеством иммунитетов и сопротивлений, а также атаками гигантских размеров, что делает их одними из самых могущественных существ в истории 5e.

4. Неотелид — жуткая мерзость

10 самых ужасающих гигантских существ из подземелий и драконов

Книга:

CR:

Семья:

Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной

13

Аберрация

Скользящий по Подземью Неотелид является результатом нарушения цикла Ловцов Разума. Неотелид, рожденный в результате распада колонии пожирателей разума, представляет собой ужас с щупальцами, который станет отличным сражением, когда игроки меньше всего этого ожидают. Неотелид, которого боятся даже сами свежеватели разума, может похвастаться множеством мощных способностей.

Неотелид зависит от показателя Интеллекта существа, поскольку он способен чувствовать любое существо с показателем 4 или выше в пределах одной мили благодаря своей черте «Чувство существа». Его щупальца можно использовать для ловли и поедания существ, а Неолитид может использовать атаку кислотным дыханием, а также использовать несколько мощных псионических заклинаний.

3 элементаля-колыбели — это панцири для потомков-гигантов

10 самых ужасающих гигантских подземелий и драконов

Книга:

CR:

Семья:

Bigby Presents: Glory of the Giants

22-27

Элементаль

Как Bigby Presents: Glory of the Giantsпредставлены Потомки гигантских богов, в книге также представлены Колыбели Потомков. Это места упокоения стихий для каждого из Потомков. Колыбели, сами по себе существа, представляют собой буквальные силы природы, которые будут защищать покоящегося Отпрыска до тех пор, пока элементали не умрут, после чего Отпрыск мгновенно освобождается и пробуждается. Поэтому партии должны быть готовы к двойной борьбе при поиске Колыбели.

Колыбели обладают способностями, очень похожими на способности соответствующего Гигантского Отпрыска. Кроме того, некоторые Колыбели разрывают порталы в Планы Элементалей, позволяя существам-элементалам проникнуть в Материальный План. Другие колыбели обладают мощными региональными эффектами, которые могут вызывать рост сельскохозяйственных культур, процветание животных или даже заставлять существ оставлять подношения для колыбели.

2 Тарраск — это оригинальные подземелья & Драконы Титан

10 самых ужасающих гигантских подземелий и драконов

Книга:

CR:

Семья:

Гайд Monster

30

Чудовище (Титан)

Имя легендарного Тарраска шепталось на протяжении многих лет Dungeons & Драконы. Игроки, кажется, всегда знают имя этого существа, но мало кто сталкивался с ним. Будучи того же масштаба, что и Королева Драконов Тиамат, со статистическим блоком CR 30, Тарраск представляет собой непреодолимую силу. Заклинания дальней атаки имеют шанс отразиться от панциря зверя, и он может совершить пять атак после использования способности «Ужасающее присутствие».

Тарраск, которого на Материальном Плане боятся как величайшего монстра из существующих, определенно оправдывает свое имя. Помимо всего прочего, Тарраск может использовать мощные легендарные действия, чтобы перемещаться по полю битвы, атаковать или даже проглатывать существо целиком. Меньше всего любая группа хочет услышать, что они наткнулись на Тарраска.

1 Древние драконы — культовые, но смертоносные

Закрыть

Книга:

CR:

Семья:

Гайд по монстрам (для хроматического и металлического) & Сокровищница драконов Физбана (для Gem и других драконьих ответвлений)

18–24

Дракон

Пожалуй, самый знаковый монстр во всем фэнтези. Нет ничего более волнующего, устрашающего и эпического, чем битва с драконом. В Подземельях и amp; Драконы, драконы бывают разных размеров и типов. Драконы гигантских размеров из Руководства монстров известны как Древние драконы. Судя по названию игры, эти существа обладают множеством мощных способностей.

Не нанося ударов, Древние драконы имеют сильные атаки, варианты для 6 региональных эффектов и действий логова, каждое из которых меняется в зависимости от типа дракона, легендарные действия и смертоносные дыхательные атаки. Что еще хуже для группы, Древние Драконы могут стать могущественными заклинателями, имея в своем распоряжении множество безумно смертоносных заклинаний.

10 самых ужасающих гигантских подземелий и драконов

Dungeons and Dragons

Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 5-е издание. Развернуть

Ваше мнение