10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Человечество давно лелеет желание увидеть звезды за пределами нашего маленького плавающего камня. Мы пока не можем отправиться на другие планеты, но можем приблизиться к жизни в пустоте с помощью космической станции.

Подобно реальной Международной космической станции, в игровой истории разбросано множество космических станций. В основном они находятся в научно-фантастических сеттингах, хотя иногда могут появляться и за пределами своей полосы.

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Некоторые из этих станций являются процветающими портами межпланетной торговли, в то время как другие представляют собой раздутые оболочки, на которых не может ступить нога ни одной разумной жизни. Обычно это зависит от того, насколько этичной была первоначальная цель станции.

10 Космическая колония ARK

Sonic Adventure 2

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Системы

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Франшиза Sonic the Hedgehog Платформа(ы) Sega Dreamcast , PC , PS3 , Xbox 360 , Xbox One Дата выхода 19 июня 2001 г. Разработчик(и) Sonic Team USA Издатель(и) Sega Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок The Hedgehog Engine ESRB e Сколько времени нужно пройти 9 часов Развернуть Посмотреть в Steam 225 долларов на Amazon <р>Космическая колония ARK — это место, где происходит большая часть истории Sonic Adventure 2. Она была замаскирована под невзрачный метеорит, прежде чем Шэдоу и Эггман показали его полный вид миру.

Изначально ARK была исследовательским центром, и именно там доктор Джеральд Роботник искал лекарство от болезни своей внучки Марии с помощью проекта «Шэдоу».

Однако под давлением G.U.N. Ark также начал исследовать и разрабатывать оружие, такое как мощная пушка Eclipse.

После успешного создания двух форм жизни, Тени и Биолизарда, G.U.N. совершил налет на ARK, убил его исследователей и закрыл весь объект.

9 Цитадель

Mass Effect

10 самых знаковых космических станций В видеоиграх

Системы

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Франшиза Mass Effect Платформа(ы) PS3 , Xbox 360 , ПК Выпущено 20 ноября 2007 г. Разработчик(и) BioWare Издатель(и) Electronic Arts Движок Unreal Engine 3 ESRB M Для лиц старше 17 лет из-за наличия крови, ненормативной лексики, частичной наготы, сексуальных тем и насилия Сколько времени нужно, чтобы пройти 17 часов Кроссплатформенное сохранение да Кроссплатформенная игра не поддерживает кроссплатформенную игру между ПК и консолями, Развернуть См. в Xbox Games Store См. в Steam

В оригинальной Mass Effect Цитадель — это и огромная космическая колония, и фактическое местонахождение Совета Цитадели, и столица Пространства Цитадели. По сути, это Белый дом Космоса.

Помимо Башни Цитадели, где происходят все важные события, сама станция является домом для нескольких городских районов, где люди живут и работают.

Благодаря смоделированной гравитации и атмосфере жизнь здесь примерно такая же, как на Земле.

Интересно, что человечество не строило Цитадель. Скорее, она была обнаружена в глубоком космосе азари и позже колонизирована. Кто на самом деле ее построил и как долго она летает, остается загадкой.

8 Citadel Station

System Shock

10 самых знаковых космических станций В видеоиграх

6.2/10

Системы FPS

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 77/100 Рекомендации критиков: 71% Франшиза System Shock Платформа(ы) ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 30 мая 2023 г. Разработчик(и) NightDive Studios Издатель(и)Prime Matter Движок Unreal Engine 4 ESRB M Для взрослых 17+ //Кровь и расчлененка, Интенсивное насилие, Брань Как долго проходить 16 часов Metascore 78 Совместимость со Steam Deck Играбельно Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть Посмотреть в Steam Посмотреть в Playstation Store

В System Shock станция «Цитадель» (никакого отношения к другой «Цитадели») — это огромный исследовательский комплекс на орбите Сатурна. Он находится в исключительной собственности и под управлением корпорации TriOptimum.

На станции «Цитадель» одновременно велись всевозможные исследовательские проекты, темы которых варьировались от фармакологических разработок до робототехники следующего поколения. Также было довольно много сомнительных исследований, в частности, вирусных агентов.

Все системы станции контролировались искусственным интеллектом SHODAN.

SHODAN хорошо справлялась с поддержанием порядка, по крайней мере, до тех пор, пока Хакер не помешал ее этическим ограничениям, и она не начала использовать технологии станции в более темных целях.

7 Биологических космических лабораторий

Metroid Fusion

10 Самые знаковые космические станции в видеоиграх

Системы платформеров-шутеров

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Обзоры OpenCritic Франшиза Metroid Платформа(ы) Nintendo Switch , Nintendo Game Boy , Nintendo Wii U , Nintendo 3DS Дата выхода 17 ноября 2002 г. Разработчик(и) Nintendo R&D1 Издатель(и) Nintendo R&D1 Движокwario land 4 ESRB e Как долго проходить 5 часов Развернуть $48 на Amazon

До событий Metroid Fusion Самус Аран исследовала планету SR388, когда на нее напал и заразил ее X-Паразит.

Чтобы вылечить ее, ее доставили в близлежащие Биологические космические лаборатории Галактической Федерации, или сокращенно «БЛЛ».

БЛЛ является домом для всех видов биологических экспериментов с его многочисленными специализированными исследовательскими секторами, в которых содержатся существа из самых разных сред.

К сожалению, большое количество свежей биомассы слишком облегчило распространение X после того, как он был возрожден из хирургически удаленного костюма Самус.

Чтобы искоренить X, Самус в конечном итоге была вынуждена сбросить всю станцию ​​на SR388. Это полностью уничтожило и станцию, и планету, хотя более поздние игры показали, что это не так просто.

6 Sun Station

Outer Wilds

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Системы

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 82% Платформа(ы) PS4 , Xbox One , ПК Дата выхода 28 мая 2019 г. Разработчик(и)Mobius Digital Издатель(и) Annapurna Interactive Движок Unity ESRB E10+ Для всех 10+ из-за фэнтезийного насилия, упоминания алкоголя Сколько времени нужно пройти 16 часов Metascore 88 Доступность PS Plus N/A Рейтинг OpenCritic Mighty Expand Посмотреть в Steam Посмотреть в Playstation Store 25 долларов США на Amazon

В Outer Wilds некоторые из самых ощутимых следов потерянной расы Номаи — это различные исследовательские центры и спутники, расположенные на небесных телах солнечной системы или рядом с ними.

Возможно, самой важной конструкцией Номаи в солнечной системе является Солнечная станция.

Как следует из названия, это небольшая станция, запертая на орбите над солнцем системы. Это, естественно, затрудняет ее посещение на корабле; вы должны использовать варп-башню на Ash Twin.

Станция Солнца была стержнем проекта Ash Twin. Цель станции — намеренно спровоцировать сверхновую, а затем использовать последующий выброс энергии для отправки сигнала назад во времени.

5 Talos I

Prey

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Системы

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 81/100 Рекомендации критиков: 75% Франшиза Prey Платформа(ы) ПК, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода 5 мая 2017 г. Разработчик(и) Arkane Studios Издатель(и) Bethesda Мультиплеер Локальный многопользовательский Движок id Tech 4 ESRBM для взрослых: кровь, брань, употребление алкоголя, насилие Сколько времени нужно пройти 16 часов Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Серия Xbox 37 ГБ (октябрь 2022 г.) Оценка Metascore 84 Доступность PS Plus Extra и Premium Рейтинг OpenCritic Сильный Расширить Посмотреть в Steam Посмотреть в Playstation Store Посмотреть на Amazon

Талос I — это основное место действия игры Prey 2017 года, космическая станция в стиле ар-деко на орбите над Землей.

Он принадлежит и управляется компанией TranStar, которая перепрофилировала его в орбитальный исследовательский центр после того, как его покинули правительства мира.

В рекламе Talos I называют «восьмым чудом света», и на то есть веская причина: он полностью самодостаточен, это целый город в космосе.

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Основное внимание в исследованиях станции уделяется Тифону, а также смежным темам, таким как разработка Нейромода.

Именно это полулегальное исследование в конечном итоге привело Тифон к порогу Земли.

4 Космическая станция Herta

Хонкай: Звездный рельс

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

7,5/10

Системы

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 90% Платформа(ы) Android , iOS , ПК , PS5 Дата выхода 26 апреля 2023 г. Разработчик(и) HoYoverse (ранее miHoYo) Издатель(и) HoYoverse (ранее miHoYo) Движок Unity ESRB T for Teen Как долго до Beat 24 часа Совместимость со Steam Deck да Рейтинг OpenCritic Высокий Кросс-сохранение да Кросс-платформенная игра Да, в Honkai Star Rail есть кросс-прогресс на PS5 Развернуть Посмотреть на официальном сайте Посмотреть в Playstation Store

Космическая станция Herta является местом действия вводной арки Honkai: Star Rail и местом, где Первопроходец впервые встречает команду Astral Express.

Участница Genius Society Herta создала станцию, чтобы она служила центром для ее различных галактических исследовательских проектов.

Вся станция и ее многочисленные хранящиеся реликвии и диковинки являются собственностью Герты, и все, кто там живет и работает, являются ее сотрудниками (хотя Аста занимается выплатой заработной платы).

Станция функционирует как музей и исследовательский центр.

Любой желающий может посетить и изучить ее, хотя, по-видимому, для того, чтобы устроиться туда, вам нужно либо обладать впечатляющими академическими способностями, либо просто предложить что-то, что Герта считает лично интересным.

3 Галерея Галактики

Космический квест 4

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Платформа(ы) MS-DOS , PC , Commodore Amiga Дата выхода 4 марта 1991 г.

Когда Роджер Уилко кувыркается сквозь временной поток в Space Quest 4, он оказывается в свободно плавающем торговом центре Galaxy Galleria.

По всей видимости, этот конкретный торговый центр существует в тот период, когда теоретически должен был произойти Space Quest 10.

Как и следовало ожидать от гибрида торгового центра и космической станции, это место полно обычных атрибутов похода по магазинам, хотя и в гораздо большем масштабе.

Перемещение по торговому центру осуществляется с помощью конвейерного пола, а в центре есть большой каток с нулевой гравитацией.

Вы можете найти всевозможные модные магазины с едой, одеждой и всем, что у вас есть.

Есть даже магазин электроники, где продается стратегическое гайд по Space Quest 4! Только ничего не крадите, иначе вас испарит.

2 Flying Fortress

Последняя фантазия

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Приключенческие системы

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 83/100 Рекомендации критиков: 87% Франшиза Final Fantasy Платформа(ы)Nintendo Entertainment System, ПК, PS1, PS4, PSP, WonderSwan, Nintendo Game Boy Advance, Android, iOS Дата выхода 18 декабря 1987 г. Разработчик(и) Square Издатель(и) Square Движок Luminous engine ESRB e Сколько времени нужно пройти 18 часов Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть

Если вы играли в одну из версий ремейка оригинальной Final Fantasy, то, возможно, вас смутит появление здесь Летающей крепости.

Хотя в некоторых версиях дом Тиамат изображается как замок в небе, в оригинальном релизе для NES Летающая крепость была изображена как технологически продвинутая станция, вращающаяся вокруг планеты.

Летающая крепость была построена с использованием удивительно передовых технологий, впервые разработанных ее первоначальными владельцами, луфенианцами.

К сожалению, Тиамат изгнала их всех из их дома и заставила поселиться на планете внизу.

Интересно, что мы снова видим Летающую крепость в Stranger of Paradise, где вы можете увидеть ее технологичный, космический дизайн с гораздо большей ясностью.

1 High Charity

Halo 2

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

10/10

Системы

10 самых знаковых космических станций в видеоиграх

Франшиза Halo Платформа(ы) Xbox (оригинал), ПК Выпуск 4 сентября 2004 г. Разработчик(и) Bungie Издатель(и) Microsoft Game Studios Мультиплеер Локальный многопользовательский движок havok ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Брань, Насилие Сколько времени нужно пройти 9 часов Metascore 95 Развернуть Посмотреть в магазине игр Xbox

Впервые представленный в Halo 2, High Charity является официальной столицей гегемонии Ковенанта. Это космическая станция размером с планету, на которой обитают все расы, входящие в Ковенант.

High Charity считается святым местом для приверженцев системы верований Ковенанта, и большинство его членов мечтают посетить его хотя бы раз в жизни.

Разумеется, войти туда может не каждый — там могут жить только высшие эшелоны гегемонии, и город яростно охраняется сильнейшей армадой Ковенанта.

К несчастью для Ковенанта, город оказался захвачен Потопом, вынудив его жителей бежать.

Высшее Милосердие стало мобильной базой для Могильного Разума Потопа, который использовал его в качестве центра операций по заражению других планет.

10 самых знаковых космических станций в видео Игры

Ваше мнение