Создатели видеоигр не всегда любят то, что происходит, когда корпоративные интересы требуют добавления ненужных сиквелов.

Сиквелы сложны – независимо от того, в какой среде они сделаны. Однако из-за их интерактивного характера они, как правило, намного лучше работают в играх. К сожалению, для каждого феноменального сиквела, такого как Half-Life 2, есть несколько посредственных продолжений, которые не соответствуют оригиналу. Это более чем часто происходит, когда первоначальная творческая сила не участвует.
Многие факторы могут привести к потере творческого контроля. Иногда первоначальный персонал хочет больше времени на доработку сиквела, но издатели не хотят сдвигать крайний срок. В других случаях создатели' намерения полностью расходятся с прихотью счетчиков бобов. Какова бы ни была причина, это сиквелы и дополнения, раскритикованные первоначальными создателями.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Ultima VIII: Pagan

The UltimaИгры от Origin произвели революцию в ролевых видеоиграх. Фанаты и критики хвалили первые семь числовых частей за то, что они сломали границы в аппаратном обеспечении, повествовании и механике. К сожалению, когда компания присоединилась к EA, серия попала в полосу холодов.
Ultima VIII перенесет Аватара в испорченную землю Пагана и заставит его совершать сомнительные с моральной точки зрения действия. спасти Британию. Игру раскритиковали за отсутствие ролевой механики и чрезмерную зависимость от платформера. Создатель Ричард Гэрриот признался, что разочарован тем, каким получился финальный релиз Pagan.
9 Dead Rising 3

Вскоре после успеха Dead Rising 2 создатель сериала Кеджи Инафуне ушел из Capcom, а канадская студия Blue Castle Games получила ключи от франшизы. Студия, переименованная в Capcom Vancouver, сделала сериал более мрачным и мрачным, выпустив Dead Rising 3.
Исчезла большая часть цвета и юмора, которые противопоставлялись убийствам зомби в предыдущих играх. Когда его спросили об этом изменении, Инафуне заявил, что это не совсем то направление, в котором он бы пошел в сериале. К сожалению, проблемы с разработкой следующих игр в конечном итоге погубят Capcom Vancouver.
8 The Legend of Zelda II: Adventure of Link

The Legend of Zelda II: Adventure of Linkпретерпел значительные изменения по сравнению со своим предшественником. В то время как внешний мир сохранил оригинальную перспективу сверху вниз, в подземельях игра переключилась на вид с боковой прокруткой. Игра также включала в себя несколько механик PRG, таких как повышение уровня и случайные сражения.
Поклонники и критики были поляризованы по поводу изменений дизайна и невероятной сложности игры. Создатель сериала Сигэру Миямото выразил разочарование финальным релизом, в то время как последующие игры Zelda вернутся к формуле, установленной в оригинале.
7. Костюм для отдыха Larry Games, созданный не Элом Лоу

Много юмора в оригинале < Игры em>Leisure Suit Larry, возможно, не выдерживают пристального внимания более современной аудитории, но они, по крайней мере, знали, что их развратный главный герой должен быть высмеян НАД, а не ВМЕСТЕ. Это ошибка, допущенная в более поздних играх Larry с Magna Cum Laude и Box Office Bust.
<р>Игры сместили акцент на племянника Ларри (его также звали Ларри) и удвоили непристойный контент, который просто приправил предыдущие игры. Создатель сериала Эл Лоу не принимал участия ни в одной из этих частей и дезавуировал их на своем веб-сайте.
6 Принц Персии, воин внутри

Создатели серии Джордан Мехнер и Патрис Десилетс успешно возродили франшизу Prince of Persia с помощью Sands of Time. К сожалению, ни один из них не участвовал в сиквеле игры, так как первый был занят созданием экранизации, а второй работал над тем, что в конечном итоге станет Assassin’s Creed.
В ответ на относительно низкие продажи предыдущей игры, Warrior Within пошла в неподходящем, более темном и резком направлении, которое выбросило за борт атмосферу «Тысячи и одной ночи» и превратило принца в рычащий болван, не обращающий внимания ни на кого другого. Мехнер не одобрил изменение, заявив: «Сюжет, персонаж, диалоги, озвучка и визуальный стиль не в моем вкусе."
5 Narc 2005

Оригинальный NARCбыл чрезмерным бегом и стрельбой, известным своим преувеличенным кровопролитием и оцифрованной графикой. Он вышел в разгар кампании «Просто скажи нет». кампании 80-х и 90-х, но тон игры был чисто фарсовым – с изображением наркобарона в виде гигантской изуродованной головы и призывом к победившим игрокам "связаться с местным вербовщиком DEA.
Напротив, итерация 2005 года отчаянно пыталась преследовать прибыльная GTAподножка к плачевным результатам. Дизайнер оригинальной версии Юджин Джарвис критически отнесся к перезагрузке, заявив: «Приношу извинения всем поклонникам оригинала, которые потратили свои деньги на эту собаку».
4 The Post-Naughty Dog Crash Bandicoot Games

Неудовлетворенные своим партнерством с Universal, Naughty Dog подписали эксклюзивное соглашение с Sony и ушли на более зеленые пастбища. К сожалению, бандикут, сделавший имя разработчика нарицательным, пришлось оставить позади. Не довольствуясь тем, что сериал изящно ушел из жизни, Universal запятнала доброе имя Крэша несколькими играми от разных студий.
Отвечая на вопрос о пост-Naughty Dog Crash Bandicoot titles, соучредитель Энди Гэвин заметил: «Я стараюсь не смотреть ничего, что связано с Crash, после Crash Bash«. Соучредитель Джейсон Рубин заявил, что Naughty Dog продолжили бы работу над сериалом, если бы сохранили за собой права.
3 Игры Spyro после бессонницы

Как и Naughty Dog, Insomniac станет партнером Sony и в процессе уступит свой талисман платформера Universal Interactive Studios. Из-за этого качество игр с пурпурным драконом заметно упало. «Год стрекозы» подвергся резкой критике из-за многочисленных сбоев, а «Хвост героя» не смог существенно развить формулу.
Сериал будет увидеть перезагрузку под Legend of Spyroтрилогии, но даже вокальные данные Элайджи Вуда не смогли спасти ее от посредственности. Генеральный директор Insomniac Тед Прайс выразил недовольство последующими играми Spyro, но заявил, что ему нравятся игры Skylanders.
2 размера Twisted Metal III и 4

После успеха Twisted Metal 2 компания-разработчик Singletrac была выкуплена издателем GT Interactive. Это фактически помешало бы им работать над сериалом, который они создали. В результате Sony делегировала сиквелы подразделению в Лос-Анджелесе, известному как 989 Studios.
К сожалению, оба III и 4 были встречены фанатами и критиками гораздо более холодно. Продюсер Скотт Кэмпбелл описал свою реакцию на эти заголовки так: Что ты сделал с нашим ребенком?" Дэвид Джаффе также был критически настроен, особо отметив изображение клоуна-убийцы Сладкоежки.
1 Дьявол может плакать 2

Команда Хидэки Камия проложила путь жанру hack-and-slash, выпустив знаковое название Devil May Cry. Однако по какой-то необъяснимой причине Capcom делегировала разработку сиквела совершенно другой команде внутри компании. Принимая во внимание отзывы фанатов первой игры, сиквел должен снизить сложность и сделать окружение намного больше.
К сожалению, игра претерпела проблемы в разработке, кульминацией которых стало увольнение ее первоначального директора. Хидэаки Ицуно изо всех сил пытался спасти игру, но решать все проблемы было уже слишком поздно. Камия высоко оценил усилия Ицуно, но, тем не менее, не нашел продолжения.