Играть в долгожданную игру при запуске может быть увлекательно, пока опыт не уступит место таким проблемам, как ошибки и неоправдавшиеся ожидания.
Размеры

Покупка игры на старте — это огромный риск. Даже самые заслуживающие доверия франшизы и разработчики склонны спотыкаться на пороге своей последней игры. Это важная причина, по которой сообщество видеоигр пытается убедить игроков не делать предзаказ на игру или покупать ее при запуске, поскольку это может побудить разработчиков более небрежно относиться к качеству своей игры на момент ее запуска. релиз.
Не у каждой игры провальный релиз. На самом деле, многие игры выпускаются в невероятно отполированном состоянии и требуют лишь нескольких дополнительных обновлений. Тем не менее, покупка этих полированных релизов может принести с собой суровые реалии. Даже если игрок в конечном итоге доволен своей покупкой, может быть сложно не заметить некоторых преимуществ ожидания еще немного.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Это не завершено
Игроки, которые платят полную цену за игра заслуживает полного опыта, но это не всегда так. Некоторые крупные игры выпускаются с отсутствующим контентом и деталями сюжета, которых следует ожидать от игры при ее запуске. В Street Fighter V, например, не было аркадного режима, который десятилетиями был стандартным для файтингов, а кинематографический сюжетный режим был добавлен лишь несколько месяцев спустя. p>
К счастью, Street Fighter Vпревратился в фантастический файтинг, но легко увидеть, насколько сильно состояние его запуска не только задержалось в умах поклонников Street Fighter семь лет спустя, но и повлияло на Capcom, возглавившую его. к запуску Street Fighter 6.
9 DLC уже в пути

Одна из суровых реалий современных игр заключается в том, что почти каждая игра получает DLC. Немногие игры полностью готовы к запуску. Игроки, купившие игру раньше, в долгосрочной перспективе заплатят больше, чем игроки, ожидавшие выхода «Игры года». или аналогичный выпуск.
Поскольку многие из этих DLC основаны на сюжете, играя в игру при ее запуске, требуется несколько лет, прежде чем игроки полностью поймут сюжет игры. Это может быть особенно горькой пилюлей, когда о DLC объявляют еще до выхода основной игры, как это было в случае с Final Fantasy XV., или когда этот DLC будет практически готов к работе и может быть включен в первоначальный релиз, как печально известный DLC на диске из Street Fighter X Tekken.
8 Быть введенным в заблуждение предрелизной рекламой

В преддверии релиза игроки привязываются к скриншотам, трейлерам, интервью с разработчиками и всему, что относится к этой игре. У игроков есть только эта информация, поэтому они собирают воедино то, на что, по их мнению, будет похожа эта игра. Однако конечный продукт часто отличается.
В большинстве случаев игра развивается в процессе разработки, как правило, в лучшую сторону. В других случаях игроков вводят в заблуждение, если им прямо не лгут. Это может быть замена главного героя, как это часто обсуждается в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Это также может быть функция, которая была гораздо более ограниченной, чем предполагалось изначально, например, роль Немезиды в ремейке Resident Evil 3.
7 Наиболее агрессивная монетизация

Немногие вещи могут получить обзор игры -бомбили так же быстро, как хищническая монетизация. Недостаточно получить прибыль от продажи игры по полной цене; игроки также должны быть отмечены никелем и затемнены, пока база игроков находится на самом высоком уровне.
Монетизация обычно находится в самом худшем состоянии, когда игра выпущена. Игроки, которые играли в Star Wars: Battlefront IIпришлось играть абсурдно много времени, чтобы разблокировать контент, и никакого "чувства гордости и выполненного долга" делает это того стоит. Когда количество игроков значительно уменьшится или когда достаточное количество игроков заговорит, разработчики вернут монетизацию в надежде привлечь игроков, которые ранее были отключены.
6 ошибок и сбоев

Дата выпуска — это не просто дата выхода игры; это также крайний срок. Многие разработчики не могут позволить себе роскошь многократно откладывать выпуск. Готов он или нет, но вот он предстает во всей своей красе с ошибками и сбоями.
Последней жертвой катастрофического релиза стал Redfall, который столкнулся с техническими проблемами из-за проблемной разработки. . Покемон Скарлет & Фиолетовый также столкнулся с противоречиями по поводу его выпуска. Учитывая строгий график выпуска Pokémon, учитывая, что он должен совпадать с карточной игрой, неудивительно, что недавний Pokémonрелизы становятся все более спорными. Выброс игры за дверь — частый рецепт катастрофы, и некоторые игры и разработчики никогда не восстанавливаются полностью.
5. Беспорядок на онлайн-серверах
Одно из худших впечатлений от покупки игра при запуске не может играть. Проблемы с сервером при запуске игры все еще слишком распространены. Проблемы с подключением, задержки, неожиданное техническое обслуживание и невозможность найти комнату — вот лишь некоторые из многих причин разочарования игроков, играющих в сетевую игру при ее запуске.
В игре, в которую преимущественно играют онлайн, не может быть проблем с сервером в первый день. Это одна из главных причин, почему у игр есть бета-версии. Для тестирования серверов в ожидании запуска. В таких играх, как Halo: The Master Chief Collection и Overwatch 2, первые впечатления остаются клеймом, от которого трудно избавиться.
4 Механика нуждается в доработке

Геймплей может сделать или сломать игру. Некоторые идеи геймплея могут прекрасно звучать на бумаге во время разработки, но не находить отклика у игроков при запуске. Для совершенствования этой механики необходимы дальнейшие обновления, улучшающие качество жизни.
Игры часто подвергаются многочисленным изменениям и настройкам после выпуска, чтобы сделать их максимально приятными. В Fallout 76 из-за частых жалоб игроков потребовались улучшения качества жизни, такие как увеличение места в тайнике, человеческие NPC и улучшенное управление инвентарем. Игрок, которому понравился Fallout 76при запуске может все еще сожалеть о том, что не взял игру позже из-за множества улучшений, которые Bethesda внесла за годы после запуска Fallout 76.
3 Потеряться

Открытие неизвестного может стать удивительным опытом. Не зная, что за каждым углом, как решить головоломку или победить босса. Чувство открытия может сделать приключение увлекательным и полезным.
Не каждому игроку нравится теряться, и это совершенно нормально. На момент запуска у игроков не так много информации, к которой они имеют доступ. Некоторым игрокам сложно играть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom из-за частых препятствий. Для охотников за достижениями и трофеями это может также означать необходимость повторного прохождения на 100% из-за ранее неизвестного коллекционного предмета, который можно пропустить.
2 Спешите избежать спойлеров

Интернет любит портить. Это может быть неприятно, если вас испортят в самых неожиданных местах. Игроки, которые не играют в игру или не смотрят фильм сразу, могут чувствовать, что их наказывают или изолируют.
Страх быть избалованным и необходимость участвовать в беседе могут создать в срочном порядке. Поспешное прохождение основного сюжета игры может означать пропуск большей части того, что делает эту игру особенной. Множество поклонников Final Fantasy с удовольствием оценят Final Fantasy XVI', и эти поклонники могут обнаружить, что из-за этого они не так привязаны ко вселенной FFXVI или ее персонажам.
1 Игра не оправдала ожиданий

Каждый игрок, берущий игру при запуске, больше всего опасается, что она ему не понравится. По той или иной причине она не оправдывает ажиотажа и ожиданий, предшествующих выпуску, или она просто не очень хороша.
Игра может быть доведена до совершенства, но все же иметь разочаровывающая история, как Kingdom Hearts III, перед которой стояла монументальная задача завершения обширной саги Xehanot. С другой стороны, игра может иметь захватывающую сюжетную предпосылку, но сдерживается игровым дизайном, таким как The Order: 1886, у которого была короткая продолжительность, что давало игрокам обескураживающую свободу действий. Критики и отзывы пользователей могут быть обманчивы, поскольку игрок не знает, понравится ли ему игра, пока не сыграет в нее сам, что может привести к неудачной покупке.