От ужасных запусков до дорогих DLC, многие современные видеоигры имеют суровые реалии, которых игроки не могут избежать.

За последние 30 лет или около того видеоигры неизмеримо развились и продвинулись вперед, но это не всегда было к лучшему. На самом деле, некоторые предпочитают ностальгию и пересматривать классические игры, а не следующую большую блестящую вещь с необычной графикой и кинематографическим повествованием.
Хотя некоторые современные игры, такие как Apex Legends и Fortnite пользуются большим уважением, другие игры, такие как Cyberpunk 2077 и Redfall, имеют вопиющие проблемы, которые геймеры не могут игнорировать. От ужасных запусков до дорогих DLC — есть несколько суровых реалий, с которыми сталкивается каждый геймер, играя в современные видеоигры.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
На 10 меньше оригинальных концепций

Каждая успешная франшиза видеоигр состоит из нескольких игр – так они расширяют свое имя и репутацию. Тем не менее, сиквелы и ремейки встречаются чаще, чем когда-либо, а это означает, что громоздких франшиз больше, чем свежих новых игр с захватывающим новым потенциалом. Хотя The Legend of Zelda, Final Fantasy и Resident Evil — это три из многих успешных примеров, оригинальные продукты встречаются редко и далеко друг от друга.р> <р>Когда они появляются, их либо затмевают более известные франшизы, либо они подвергаются более тщательному изучению. Хотя это рискованно, учитывая, что фанаты могут быть уверены, что получат удовольствие от игры в хорошо известную франшизу, геймеры хотят чаще испытывать острые ощущения от опробования новой новой игры.
9 Высокие ожидания
Современные игры стремятся выглядеть лучше, и это часто может поднять планку ожиданий слишком высоко для некоторых игр. Будь то хорошо сделанный трейлер или просто невероятные визуальные эффекты, отвлекающие от некачественного повествования, или разочаровывающий игровой процесс, ожидания не всегда оправдываются.
Cyberpunk 2077 и < em>Ничейное небо— это два примера из многих, у которых были провальные запуски после отличных маркетинговых кампаний. Redfall — более свежий пример разрекламированной игры, которая просто не могла оправдать ожиданий фанатов. Интересная и уникальная идея всегда должна подкрепляться результатами, но суровая реальность современных игр такова, что это не всегда возможно.
8. Пересматривать старые игры сложно

Подобно ожиданиям, которые приходят с новыми видеоиграми, опыт этих необычайно амбициозных проектов может затруднить повторное посещение старых игр. Все любят классические игры, будь то чистая ностальгия или искренняя любовь к самой игре. Однако независимо от того, может ли игрок признаться в этом себе или нет, знакомство с этой блестящей новинкой поднимает планку того, что значит для него настоящий игровой опыт.
Это особенно верно для игр из той же серии. Final Fantasy и Resident Evilявляются яркими примерами того, почему римейки популярны как никогда. Они не только приносят деньги этим разработчикам, но и облекают эти связки ностальгии в современную графику и обновленную механику, чтобы сделать их достаточно блестящими, чтобы привлечь новых игроков.
7 Older Games & Консоли устарели

Будь то консоли Sony, Microsoft или Nintendo, развитие технологий означает, что всегда есть планы на новые поколения консолей. Однако с этим прогрессом по пути приносятся жертвы, что обычно связано с прекращением производства старых консолей. Эти захватывающие новые современные игры вытесняют любимую классику, основанную на ностальгии.
Это особенно плохо для тех, у кого есть многопользовательские возможности, поскольку их серверы, как следствие, часто отключаются. Эти блестящие новые игры могут быть яркими и забавными, но не на всех консолях можно запускать игры с консолей более старых поколений, по крайней мере, если они не переделаны или специально не помечены как обратно совместимые.
6 высоких базовых цен

В игровой индустрии существует странная закономерность, когда как старые классические игры, так и новейшие выпуски часто оцениваются по грабительским ценам. В случае с классическими играми дело сводится к редкости, так как они больше не производятся. Однако с современными играми все обстоит именно так.
Лучшие выпуски Nintendo редко падают далеко, в то время как Xbox и Playstation, как правило, поднимают свой потолок все выше и выше с каждым новым поколением консолей. Быть геймером — дорогое удовольствие, тем более, что деньги за цифровые версии не возвращаются, а за обмен не всегда можно получить приятную сумму взамен.
5 микротранзакций, которые могут разрушить современные игры

Деньги имеют значение в игровой индустрии. Даже когда есть игры, которые кажутся дешевле других, где-то всегда будет скрываться зловещее облако микротранзакций. Микротранзакции, обычно представленные в виде лутбоксов, обычно встречаются в бесплатных играх. Они представляют красочные косметические предметы, которые нужны игрокам, и в конечном итоге выкладывают за них деньги.
Некоторые игры, к сожалению, настроены так, чтобы платить за победу, в то время как другие зарабатывают много денег только на этих косметических покупках. Какой бы ни была конечная цель, игроки на самом деле не хотят и не должны терять деньги на чем-то, что, вероятно, даже не стоит того. Микротранзакции поощряют элемент азартных игр, которого не должно быть в игровой индустрии.
4 Кажется, все требует DLC

DLC может быть жизненно важной частью общего пакета игры, поскольку он имеет тенденцию вводить новые карты, предметы или сюжетные линии, чтобы добавить к первоначальному опыту. Однако DLC для современных игр, как правило, дороги, даже если они часто немного дешевле, чем сама основная игра.
Геймеры не обязательно ожидают дополнительного контента в рамках своего первоначального платежа, но все это суммируется. В некоторых случаях стоимость игр превышает 100 долларов. Для большинства это может быть управляемым, если вводить его медленно с течением времени, а не сразу, но все равно он складывается.
3 современные игры могут быть требовательными

Последние современные выпуски, как правило, чрезвычайно требовательны, требуют новейших мощных консолей и большого количества места для установки. Эти огромные загрузки в конечном итоге сопровождаются огромным временем установки, в то время как старые игры можно было установить почти сразу.
Если игроки достаточно раскручены по поводу конкретного релиза, то они будут планировать заранее, выделяя место в памяти и время загрузки, но не у всех есть такая роскошь. Учитывая, насколько продвинуты современные технологии, эти требования не слишком удивительны, просто геймерам нужно к ним привыкнуть.
2 Ненависть в Интернете & Токсичность повсюду

Нож ближнего боя в Valorant
Возможности многопользовательской игры, как правило, были долгожданным дополнением к видеоиграм, позволяющим игрокам общаться с другими различными способами. Концепция совместной или соревновательной игры — долгожданное изменение того, что когда-то было одиноким для геймеров. Однако с концепцией многопользовательских действий неизбежно возникает токсичность.
Из-за разочарования от поражения или просто гнева и токсичности ради этого интернет может быть опасным и жестоким местом. Это происходит везде, будь то социальные сети или видеоигры. Игры мало что могут сделать для создания модов и людей, которые будут иметь дело с такими отчетами, и в конечном счете это именно то, что есть в наше время.
1. Открытый мир может быть подавляющим
Игры с открытым миром сейчас в моде, поскольку они предоставляют игрокам беспрецедентный уровень свободы для исследования и подхода к игре так, как они хотят. Хотя такие игры, как Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Skyrim и многие другие, благодаря этому известны как лучшие из лучших, есть еще проблемы, которые возникают.
Открытие мира возможностей с бесчисленным количеством возможных действий, доступных одновременно, может быть ошеломляющим для игроков. Игроки никогда не должны жаловаться на то, что им дали слишком много хорошего, но человеческая природа требует времени и пространства для обработки вариантов. Всегда будут группы людей, у которых есть проблемы с этими играми с высоким рейтингом, и переполнение открытых миров бесчисленными вариантами — одна из них.