10 трендов в видеоиграх, которые должны вернуться

Современные геймеры хотят, чтобы игровые тенденции, такие как образовательно-развлекательные и физические руководства, возродились.

10 тенденций видеоигр, которые должны вернуться

Видеоигры претерпевают изменения, как и любая другая развлекательная среда. Тропы, условности или целые жанры проводят время в центре внимания, что является обычным явлением в играх, прежде чем они исчезнут со временем. За короткую и стремительную историю игр многие изменяющиеся тенденции со временем становились более сложными, доступными и увлекательными.

ПРОКРУТИТЕ ДО ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Тем не менее, геймеры хотели бы, чтобы некоторые прошлые тенденции вернулись. Определенные приемы или условности многое добавили в игры, и их отсутствие можно остро ощутить. Хотя большинство согласится с тем, что видеоигры так же хороши, как и прежде, многие также согласятся с тем, что они могли бы стать еще лучше, если бы посмотрели на прошлые успехи.

10 Разделенный экран

Мультиплеер всегда был важным компонентом игр. Это добавляет социальный элемент в деятельность и позволяет игрокам попробовать свои навыки вместе с другими игроками или против них. В настоящее время почти все многопользовательские игры выполняются онлайн. Игроки присоединяются к играм со своими друзьями или с совершенно незнакомыми людьми, находящимися за много миль.

Однако многопользовательская игра исторически была гораздо ближе. Игры с разделенным экраном — это проверенная временем традиция, когда игроки могут сражаться бок о бок или лицом к лицу, находясь в нескольких дюймах от реальной жизни. Хотя разделенный экран менее удобен, чем онлайн-игры, он создает уникальную атмосферу и впечатления, которых не хватает многим игрокам.

9 чит-кодов

Чит-коды являются неотъемлемой частью почти любой старой игры. Это пароли или последовательности кнопок, которые игроки могут использовать, чтобы каким-то образом нарушить правила игры. Они варьируются от приобретения нового оружия, превращения игрока в полностью неубиваемого или даже простых шуток, таких как большие головы персонажей GoldenEye.

Чит-коды портят игру' s баланс и часто любое подобие сложности. Тем не менее, они предлагают другое чувство удовольствия, когда игрок более свободен делать то, что хочет. Они также добавляют в игру социальные элементы, когда игроки находят чит-коды и делятся ими друг с другом. Чит-коды отошли на второй план в современных играх, особенно в популярных играх.

8 экспериментальных популярных заголовков

Видеоигры настолько же экспериментальны, насколько и' я когда-либо был. Такие игры, как Journey и Untitled Goose Gameпоказать, что разработчики по-прежнему готовы экспериментировать с жанром, стилем, презентацией и многим другим. Однако многие из этих экспериментальных игр перешли к инди-студиям и разработчикам. Большинство популярных игр, как правило, следуют успешным и проверенным шаблонам.

Так было не всегда. Обычные студии и издатели раньше были более склонны делать ставки на странные игры, от определяющих жанр игр, таких как Resident Evil или Metal Gear, до экспериментальных историй, таких как Ico в хаос открытого мира Grand Theft Auto III. В настоящее время популярные экспериментальные игры, такие как Demon’s Souls или Death Stranding гораздо реже.

7 Широкое распространение Пошаговые бои

Пошаговые бои раньше преобладали во многих игровых жанрах. Помимо своего традиционного дома в японских ролевых играх, он был замечен в ужасах на выживание с такими названиями, как Parasite Eve., западные ролевые игры, такие как оригинальные игры Fallout, или даже замаскированные анимацией в реальном времени в таких играх, как Star Wars: Knights of the Old Republic.

Пошаговые бои все еще можно найти в играх, но они становятся все менее и менее заметными. Все больше японских ролевых игр переходят на режим реального времени, даже такие основные жанры, как Final Fantasy.. Многие геймеры предпочитают бои в реальном времени и наслаждаются их широким характером. Однако другим хотелось бы, чтобы у игроков, предпочитающих планирование рефлексам, было больше возможностей.

6 скрытых разблокируемых символов

Старые игры с несколькими персонажами редко дают игрокам весь список заранее. Такие игры, как Super Smash Bros. Melee, Final Fantasy VII и даже Tony Hawk’s Pro Skater 2есть скрытые персонажи, которые игроки должны выполнить определенные действия, чтобы разблокировать. В настоящее время игрокам по-прежнему очень часто приходится разблокировать персонажей.

Тем не менее, современные игры чаще ограничивают этих персонажей DLC или микротранзакциями, а не внутриигровыми требованиями. Многим геймерам не хватает ощущения выполненного долга от разблокировки персонажа, а не от оплаты за него. Хуже того, дополнительные символы часто лучше, чем предыдущие. Когда они приходят из DLC, это может показаться платой за победу, а не справедливым вознаграждением.

5 Развлекательная программа

Даже видеоигры не смогли избежать использования в образовательных целях. В прошлом существовал целый жанр образовательно-развлекательных игр, которые пытались научить игроков чему-то во время игры. По большей части эти игры раскритикованы геймерами. Однако у этого жанра есть редкие успехи, такие как Brain Age или культовая Carmen Sandiego.

Специализированные образовательно-развлекательные игры отошли на второй план. Некоторые геймеры скучают по ним, несмотря на печально известную репутацию жанра. Тем не менее, другим разделам игрового фандома нравится нынешний подход, когда основные игры, такие как Assassin’s Creed и Minecraft, включают дополнительные образовательные режимы.

4 физических руководства по эксплуатации

10 тенденций видеоигр, которые должны вернуться

Физические копии старых игр часто поставляются с длинными физическими инструкциями для игроков. Эти руководства не просто содержат инструкции по установке и управлению игрой. Многие из них также подробно описывают сюжет, персонажей и знания игры, иногда включая детали, которых нет в самой игре.

Эти руководства — излюбленная часть старых игр, помогающая игроку заинтересоваться игрой с момента покупки. Многие отмечают, что они были бы ценным материалом для чтения во время современных игр. долгая установка. Поскольку продажи игр стали более цифровыми, доступных руководств стало меньше. Многие другие теперь предоставляют минимальные инструкции, а не многоминутный материал для чтения из предыдущих примеров.

3 популярные игры-головоломки

Головоломки по-прежнему являются неотъемлемой частью игр. Однако они редко являются единственной привлекательностью игры. Вместо этого приключенческие игры, ролевые игры и другие жанры включают головоломки как часть своих игровых задач. Время расцвета головоломок давно прошло. Такие игры, как Monkey Island, Myst и Portal, хорошо помнят и любят, но в последние годы таких популярных игр было мало.

Рынок головоломок все еще существует, о чем свидетельствуют такие названия, как The Witness и Unpacking. Однако со времен таких хитов, как Portal и Portal 2, было выпущено несколько головоломок класса AAA. Многие геймеры надеются на их возвращение, особенно те, кто предпочитает ненасильственные игры.

2 Меньше хвата за руки

Сложность и доступность стали острыми проблемами в играх. В частности, в таких играх, как Dark Souls и Elden Ring, геймеры спорят о том, могут ли игры содержать сложные головоломки и сражения, не делая их недоступными для некоторых игроков. Современные игры все больше и больше ориентируют игроков, особенно в решении головоломок.

Однако такие игры, как Dark Soulsпоказать, что некоторые игроки хотят старых дней более сложных игр с меньшей помощью. В некоторых играх пытались удовлетворить эту потребность, позволяя игрокам увеличивать или уменьшать количество получаемых подсказок. Тем не менее, один из редких моментов критики God of War: Ragnarok заключается в том, насколько сложно решить головоломку, если игра не предлагает решения. Многим геймерам по крайней мере нужна возможность меньше держаться за руки, чтобы усложнить игру, не закрывая при этом потенциальную аудиторию.

1 игра, завершенная в первый день

10 трендов в видеоиграх, которые должны вернуться

Обновление — бесспорный актив для игр. Возможность исправлять ошибки и добавлять контент после выпуска игры открыла немыслимые двери для современных видеоигр. Однако некоторые игроки считают, что студии используют патчи как костыль. Патч первого дня – общепринятая, но очень критикуемая часть современной разработки игр.

DLC также создает ощущение незавершенности игр после их выпуска. Многочисленные ошибки во многих играх, наряду с ожиданиями обилия DLC, заставили игроков чувствовать себя неудовлетворенными многими играми по мере их продажи. Некоторые скучают по временам, когда видеоигры казались законченным проектом и развлечением.

Ваше мнение