Разрушение четвертой стены — редкость в видеоиграх, но иногда персонажи разговаривают напрямую с игроком.

Жанр ролевых игр в видеоиграх стремительно развивались последние несколько лет. Разработчики игр — особенно в инди-сообществе — проявили невероятный творческий подход к традиционной формуле RPG, создавая уникальные и причудливые игры, получившие признание критиков. Будь то нишевые художественные стили, культовые саундтреки или метафизические истории, современные ролевые игры зачастую гораздо более впечатляющие, чем предполагали их предшественники.
Из этих современных ролевых игр есть несколько, которые извлекают выгоду из определенного типа истории, которая ломает четвертую стену, чтобы напрямую общаться с игроком. Персонажи в этих играх иногда даже осознают, что они вымышленные, и будут говорить с игроком как с самим собой. Именно благодаря таким историям нравственность игрока оказывается в центре внимания, а грань между реальностью и вымыслом стирается.
10/10 One Shot рассматривает игрока как бога своей вселенной

В инди-играх есть гораздо больше One Shot, чем представлено в первый раз. То, что изначально кажется простым, беззаботным приключением, быстро превращается в гораздо более мрачную и запутанную историю об умирающем мире, испорченной сущности и сложной моральной дилемме. О, и игрокам дается только «один шанс» сделать это.
Один из лучших аспектов One Shotэто то, как его история взаимодействует с игроком. В то время как игрок контролирует действия персонажа Нико, сам Нико напрямую обращается к игроку в разное время на протяжении всей игры. Обращаясь к игроку как к «богу», Нико — и еще одна, более зловещая сущность — разговаривать с игроком, спрашивая совета и ссылаясь на механику за пределами его знаний во вселенной.
9/10 Дэдпул все время знает, что он в видеоигре

Имеет смысл, что адаптация видеоигры Дэдпула будет включать в себя тот же мета-юмор и механику разрушения четвертой стены, что и остальная часть франшизы. Видеоигра Дэдпулне является исключением из обычной презентации Дэдпула и включает в себя веселые и нелепые сценарии, с которыми может столкнуться титулованный антигерой.
На протяжении всей игры Дэдпул не только напрямую обращается к рассказчику, но и взаимодействует с игроком и реагирует на его решения. Дэдпул знает, что он в видеоигре, но сам сюжет игры вращается вокруг создания игры сложным мета-образом. Игрок — это его собственный персонаж в истории игры, и Дэдпул, не теряя времени, оскорбляет его за каждую ошибку, которую он совершает.
8/10 Литературный клуб Doki Doki! Изменяет файлы сохранения для управления проигрывателем

Феномен хита Doki Doki Literature Club! может показаться беззаботным симулятором свиданий, но на самом деле это мрачная и сложная психологическая игра ужасов. На протяжении всей истории игрок постепенно узнает, что некоторые персонажи осознают, что они находятся в видеоигре, и используют симулятор, чтобы напрямую разговаривать с игроком и развивать отношения с ним.
Самосознательные персонажи из Doki Doki Literature Club!, в отчаянной попытке заставить игрока влюбиться в них, манипулировать кодом и файлами игры на протяжении всей истории. Другие персонажи стираются из данных игры, файлы сохранения повреждаются, а настоящее имя игрока неоднократно используется для разрушения четвертой стены.
7/10 Концовка Mother 3 неоднозначна и самосознательна

Серия Мать — также известная как франшиза Earthbound за пределами Японии — известна своим уникальным подходом к жанру RPG, а также своим мета-юмором и причудливыми сюжетами. В то время как все три части Mother содержат моменты, ломающие четвертую стену, в Mother 3 есть серия' самые прямые и содержательные разговоры между ее персонажами и самим игроком.
Сюжет Mother 3 сложна, включая различные элементы, такие как путешествия во времени и манипулирование памятью. Неясно, хороший или плохой конец у финала игры, и персонажи, включая главного героя Лукаса, объясняют, что, по их мнению, произошло после финальной битвы, и напрямую прощаются с игроком.
6/10 Spec Ops: The Line призывает игрока праздновать вымышленное насилие

Десятая и последняя часть франшизы Spec Ops, Spec Ops: The Line, является одним из самых амбициозных и уникальных названий. Несмотря на то, что из-за отложенного выпуска игра потерпела коммерческий провал, она стала культовой и получила высокую оценку за свой сюжет и темные темы.
Spec Ops: The Lineэто мощный комментарий об ужасах войны, цене героя и последствиях трудных действий. Игрок становится свидетелем медленного ухудшения здравомыслия персонажей по ходу сюжета, а экраны загрузки игры переходят от полезных советов и советов к ругани действий игрока и обвинению их в обращении с насилием и убийством. как развлечение.
5/10 Мелисса Харт рассказывает об искусственном интеллекте симулятора мстительных свиданий

Мелисса Харт — визуальный роман в стиле ретро, доступный на Itch.io, с уникальной предпосылкой и умной темой. Первоначально представленная как симулятор свиданий через цифровой компьютер Apple II, главная героиня игры, Мелисса, быстро оказывается кровожадным и манипулятивным искусственным интеллектом, который стремится отомстить людям за то, что они обращаются с ней как с выдуманной игрой. <р>Игроку даются различные варианты диалога для общения с Мелиссой во время серии «свиданий». но отношение Мелиссы постепенно меняется, когда игра приближается к финалу. Не желая быть брошенной или забытой, Мелисса умоляет игрока напрямую, прежде чем угрожать ему мировым господством и разрушением.
4 /10 NieR: Automata требует нескольких разных прохождений

Вторая и самая последняя часть франшизы NieR компании Square Enix, NieR: Автоматы, считается гораздо более впечатляющим и визуально привлекательным названием, чем его предшественник. Сюжет сложный, требует нескольких прохождений и сохранения файлов, а вымышленное повествование игры рассматривается как нечто, на что влияют силы вне вселенной, такие как сам игрок.
Пройдя игру несколько раз, от разных персонажей' ракурсов и с несколькими альтернативными «концовками», Затем напрямую рассматривается роль игрока в истории. Существование самого файла сохранения игры имеет решающее значение для судьбы игровой вселенной, и манипулирование файлом сохранения или его полное уничтожение напрямую влияет на финал истории.
< h2 id="pony-island-allows-the-player-to-reprogram-its-code"> 3/10 Pony Island позволяет игроку перепрограммировать свой код

Первоначальная презентация Pony Island обманчива. То, что кажется аркадным автоматом в стиле ретро, быстро превращается в мета-вымышленное приключение в жанре «укажи и щелкни», и выясняется, что игра одержима самим Люцифером и населена душами бесчисленных других предыдущих игроков.
Чтобы продвинуться в игре и освободить души, пойманные в ловушку кода Pony Island, игрок должен «перепрограммировать» себя. игру и позволяют себе обманывать и обходить невыполнимые задачи Люцифера. С помощью одной из пойманных душ игрок получает порталы к основным файлам игры и позволяет взаимодействовать с персонажами через само программирование.
2/10 Undertale хочет, чтобы игрок относился к своим персонажам как к реальным людям

Одной из самых известных инди-ролевых игр является Undertale, 8-битная история о падшем человеке и подземном королевстве монстров. Игра известна своими многочисленными концовками и часто напрямую призывает игрока обдумывать свои действия и обращаться с внутриигровыми персонажами как с реальными людьми.
Не каждый персонаж в Undertaleзнает, что они вымышленные, но те, которые вымышлены, часто разговаривают напрямую с игроком. Если игрок решит убивать врагов во время прохождения, различные персонажи будут умолять их проявить милосердие. Если игрок проявит милосердие, антагонист игры попытается помешать игроку закончить игру, пытаясь «спасти» его. вселенная не закончится после титров игры.
1 /10 Deltarune пытается убедить игрока, что его выбор не имеет значения

Сиквел Undertale под названием Deltarune также метафизичен в своем повествовании и повествовании. История пока отличается от своей предшественницы, ограничивая количество взаимодействий между игроком и игровыми персонажами, но начало первой главы имеет уникальную последовательность, которая предполагает, что игрок по-прежнему принимает непосредственное участие в событиях игры.
В начале Deltarune игрок попадает в странное меню создания персонажа, позволяя ему "создать тело" и задавать им тревожные, часто нелепые личные вопросы. Однако после того, как игрок создал свой аватар, игра выбрасывает файл, утверждая, что игрок не имеет никакого отношения к грядущим событиям.