Уникальные системы управления, такие как бонги DK Donkey Kong Jungle Beat и направленный бой из Mount & Blade II, расширяют возможности видеоигр.

В последние годы конструкции игровых контроллеров сблизились. Каждый основной геймпад включает в себя два джойстика, две пары триггеров и бамперов, кнопки с буквами, крестовину и некоторые варианты управления движением или сенсорным управлением. Игры были адаптированы аналогичным образом: текст «нажмите X, чтобы взаимодействовать» есть почти в каждом учебнике по игре. Чем более однородными становятся системы управления, тем более странными становятся схемы управления.
ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖИМОЕ
сильный>
В последней версии Nintendo Direct (сентябрь 2023 г.) для Switch было анонсировано Trombone Champ, предлагающее не только комедийный игровой процесс, но и возможность управлять высотой звука тромбона на расстоянии от игрока. #39;s рука от лазерного датчика. Такие причудливые системы управления, подобные этой, напоминают о выразительных возможностях управления видеоиграми.
< h2 id="ring-fit-adventure-2019">10. Ring Fit Adventure (2019)
Фитнес-игры, основанные на движении, существуют уже несколько десятилетий, и Ring Fit Adventure даже не первая игра для Nintendo, в которой игрокам предлагается выполнять аэробные упражнения. . Что делает Ring Fit Adventure Уникальными являются его периферийные устройства: Ring-Con (гибкое пластиковое кольцо, измеряющее сжатие, растяжение и движение) и ремешок для ног. Поместив один Joy-Con на бедро игрока, а другой прикрепив к гибкому Ring-Con, игроки сражаются с Драго и его приспешниками, выполняя обычные упражнения, такие как приседания, бег трусцой и приседания.
Ring Fit Adventure использует передовые датчики движения Joy-Con и оценивает качество упражнений игрока, чтобы определить результаты. Например, лучший присед нанесет больше урона врагам. Приключение с рингомтакже есть мини-игры, такие как Thigh Rider и Bank Balance, для успеха которых требуется тщательный контроль над Ring-Con.
9 Mount & Blade II: Bannerlord (2020)
The Mount & Лезвие Серия известна масштабными средневековыми сражениями и своей направленной боевой системой. Игроки выбирают направление размаха оружия, одновременно перемещая мышь и нажимая кнопку атаки. Эта механика напоминает управление движением: игроки быстро щелкают мышью, чтобы атаковать, и немедленно возвращают центр, чтобы камера была сфокусирована на враге.
Некоторые игроки находят систему настолько сложной в управлении, что были разработаны моды, облегчающие или удаляющие элемент направления. Другие игроки наслаждаются высоким уровнем навыков и посвящают сотни часов освоению сложных навыков, таких как парирование и зарядка оружия.
8 Проклятая гора (2009)

Первоначально выпущенная для Wii, Cursed Mountain добавляет некоторые интересные элементы управления движением в свое паранормальное приключение ужасов. Сюжет игры повествует об Эрике Симмонсе, который должен победить призраков, которых его брат выпустил на волю в Гималаях. Чтобы победить призраков, игроки должны ослабить их, атакуя киркой, пока они, наконец, не смогут изгнать их с помощью священных жестов. Эти жесты выполняются путем поворота Wiimote серией направленных движений во время быстрого события.
Завершение каждого боя жестами на время делает каждый бой напряженным. Игроки должны реагировать быстро, чтобы не упустить возможность прикончить врагов. К сожалению, элементы управления движением того времени не были настолько точными, как требовалось игрокам, и зачастую они были наиболее критикуемым элементом Проклятой горы.
7 На крючке! И снова: Real Motion Fishing (2009)

Потенциал Wii в моделировании реальной жизни казался безграничным при ее первом выпуске в 2006 году. Такие игры, как Wii Sports и Wii Play продемонстрировал, насколько далеко могут зайти разработчики игр в области симуляции движения 1:1. Одним из самых ярких примеров этого был Hooked! И снова: Real Motion Fishing, симулятор рыбалки с множеством локаций и режимом турнира.
Что делает на крючке! И снова Среди других игр для Wii, ориентированных на движение, выделяется периферийное устройство для удочки, которое использует как Wiimote, так и Nunchuck. Wiimote поворачивается над головой для заброса, а Nunchuck находится в боковом отсеке и может вращаться, имитируя рыболовную катушку.
6 Ninja Gaiden: Dragon Sword (2008)

Малоизвестная функция Nintendo DS — «Книжный режим». где в игры можно играть, повернув DS на девяносто градусов, чтобы DS можно было открыть, как книгу. Лишь в нескольких играх играли таким образом, и те, в которых это делалось, обычно представляли собой головоломки, такие как Левый мозг Правый мозг. Однако одна из лучших игр для DS, Ninja Gaiden: Dragon Sword, также использует ориентацию книжного режима.
С картой уровня слева и на экране действий справа игроки используют стилус DS, чтобы вести ниндзя Рю в его путешествии по спасению своего ученика Момиджи. Все действия, кроме блокировки, выполняются стилусом, благодаря чему игроки чувствуют себя ближе к действию, пока Рю синхронно покачивает стилусом.
5 братьев: Повесть о двух сыновьях (2013)

Игра Братья: История о Два сынаделит обычный геймпад на две части. Действие игры сосредоточено на двух братьях, Наи и Найе, которые отправляются к Древу Жизни, чтобы спасти своего больного отца. Игрок одновременно управляет обоими братьями. Левый джойстик и левый триггер управляют более сильным старшим братом, а правый джойстик и правый триггер управляют младшим, более ловким братом.
Система управления ставит игрока в центр близких родственных отношений. Когда игрок управляет братьями, они переживают трудности и победы двух разных, но близких людей, работающих вместе. Братья: История двух сыновей'Схема управления демонстрирует повествовательный и тематический потенциал уникальных систем управления.
4 Яня Кабиллиста: Городская фигуристка (2001)

Имитировать прыжки и удары ногами при катании на скейтборде в видеоигре — непростая задача. Яня Кабиллиста: городская фигуристкапошел на смелый риск и упаковал каждую копию с накладкой на гриф, предназначенной для размещения на двух джойстиках контроллера PlayStation 2. Игроки сдвигают доску вперед, чтобы совершить рывок, и поворачивают доску, чтобы совершить вращения.
Смелая тематика Яни Кабиллисты и графика с затенением клеток напоминают любимую фанатами игру < em>Jet Set Radio. Однако на момент выпуска игру обычно игнорировали и называли бесполезной. Отзывы за прошедшие годы о том, была ли игра сдержана или повышена из-за уникальной схемы управления, неоднозначны.
3 Привет, Пикачу! (1998)

Эй, Пикачу!эм>фокусируется на аспектах покемонов, подобных домашним животным. По указанию профессора Оука игрок подружится и приручит дикого Пикачу, обучая его реагировать на голосовые команды. Для игры требовалось устройство распознавания голоса (VRU) для Nintendo 64 и собственный микрофон, подключенный к контроллеру. Большая часть действия игры вращается вокруг того, как Пикачу нужно бегать и собирать предметы во время выполнения внутриигровых задач.
Эй, Пикачу! — одна из двух игр Nintendo 64 названия для использования устройства распознавания голоса консоли. Вторым был Дэнша де Го! 64, который никогда не выпускался за пределами Японии. Хотя в разговоре с покемоном есть много очарования, Эй, Пикачу! часто критикуют за непоследовательность микрофона.
2 Donkey Kong Jungle Beat (2004)

Donkey Kong Jungle Beat добавляет неожиданную, но тематически подходящую систему управления в обычную 2D-игру Donkey Kong. Donkey Kong Jungle Beat требуется DK Bongos, контроллер GameCube, имеющий форму и работающий как бонго. Бонго DK имеют левый барабан, правый барабан и датчик хлопка. в середине. Умелая игра поощряется, поскольку игроки набирают больше очков, сохраняя динамику Donkey Kong на платформерных уровнях и в битвах с боссами.
Контроллер DK Bongos завоевал легендарный статус в игровом сообществе, и многие геймеры его завоевали. модифицировал контроллер для работы в других играх для прохождения испытаний. Donkey Kong Jungle Beat доказывает, что успешные и инновационные схемы управления могут принести впечатляющие результаты.
1 GoldenEye 007 (1997)

GoldenEye 007 получила признание критиков за свой прорыв Шутер от первого лица, легендарное использование IP-адреса Джеймса Бонда и запоминающиеся многопользовательские режимы. Из-за отсутствия второго джойстика на контроллере N64, GoldenEye 007 пришлось искать обходные пути, чтобы управлять движением персонажа и камерой одновременно.
Одним из решений была программа «2.1 Plenty». стиль управления, который позволяет игроку использовать два контроллера, чтобы получить вторую палку. Благодаря творческому решению проблем GoldenEye 007 дал новое определение жанру шутеров от первого лица и помог ему перейти с ПК на консоли.