Справедливо сказать, что в изменчивом мире развития игры это действительно платит отключение к хорошему старту. Мы видели, как слишком много компетентных студий выпустили один титул тепло, и вся студия распадается вскоре после того, как их обреченное название вытолкнуло из двери.
✕ Удалите объявлениеИногда может потребоваться студия несколько низкобюджетных проектов для геля, прежде чем они попадут в их канавку, но иногда вы получаете студию, которая попадает в запуск и никогда не замедляется.
Это то, на чем я хочу сосредоточиться сегодня. Не студии с одним отличным дебютом, сродни к одному хиру, а не студий с отличным каталогом, который потребовалось некоторое время, чтобы построить. Мы смотрим на уважаемых разработчиков, которые начинали, когда они хотели продолжить и выпустили возвышенную игру, чтобы начать свое возможное восхождение на вершину игровой лестницы. лучше, чем большинство. Белый
Lionshead Studios
В то время как я люблю смеяться над Питером Молино так же, как и следующего парня, вы должны отдать должное там, где это должно быть. Когда дело доходит до God Games, человек знает, что он делает. Или, по крайней мере, он привык. > Карты на таблице: игра чертовски чертовски, но присутствующие идеи и использование ИИ, присутствующего в этой игре, являются абсолютным гением. Но, к сожалению, эти превосходные грабители отправились в голову Молинье, следовательно, проект эго.
Но, помимо эксцентричности сумасшедшего, это была интересная идея, и вы могли бы легко утверждать, что без черного и белого, не было бы басни. И, очевидно, это была бы пародия.
/p>
Beat ' Em Up Systems
Платформа (ы) Wii выпущен 10 марта 2009 г. разработчики (ы) Platinum Games Publisher (ы) sega Многопользовательский Местный многопользователь двигатель Apex ESRB M для зрелого 17+ из -за крови и крови, упоминания о наркотиках, интенсивного насилия, зрелого юмора, сексуальных тем, сильного языка <сильный > Как долго победить 5 часов Как долго победить (завершающие пробеги) 10 часов расширяют
Перед бумом байонетты, Platinum Games использовал другой, уникальный IP, чтобы запустить себя на главной сцене, и хотя, возможно, это не такая большая домашняя игра, это скрытый драгоценный камень, стоит ли проверить, если вы не слышали об этом .
✕ Удалить рекламу
Madworld-это монохромный эпос взломанной и складывой, который не боится бросить вызов игрокам, не боится бросить вас в гуще действия и предлагает настоящий шкаф-ламп способов нарезать, кости и расчленять своих врагов. Проще говоря, это абсолютно Gorefest, и чертовски весело. о доказательстве концепции, чтобы гарантировать второй укус вишни для платиновых игр. 39-st-field «> 8 King ' S Field
FromSoftware
Systems
платформы (ы) PlayStation (Original) выпущен 16 декабря 1994 г. разработчики (ы) <) /strong> FromSoftware Publisher (S) FromSoftware engine Game Engine ESRB Teen //Анимационное насилие Как долго победить 17 часов ps Plus доступность нет Как долго победить (завершающие пробеги) 21,5 часа расширяют
Возможно, кроме Rockstar, вы можете легко утверждать, что из -за программного обеспечения самая горячая собственность в Игры прямо сейчас. Это иллюстрируется эпохой их дебютной игры, King's Field, продюсированной в 1994 году.
Можно утверждать, что поле Кинга было планом для игр Souls, а не Demon's Souls, так как многие из основных продуктов Fromsoft появляются в этом названии запуска PSX. В частности, был измеритель выносливости, который не позволил бы дальнейшего действия, если он будет истощен. Продавец системы. Но, оглядываясь назад, на самом деле это новаторская 3D -RPG, которая, возможно, заслуживает ее цветов, так как это было семя, которое расцвело в жанр души.
7 System Shock 2
иррациональные игры
fps франшиза System Shock платформы (ы) <) /strong> pc выпущен 11 августа 1999 г. разработчики (ы) иррациональные игры, Glose Glass Technologies, Nightdive Studios Издатель (ы) Электронные искусства, Nightdive Studios Multiplayer локальный многопользователь двигатель Dark Engine, Kex Engine ESRB M Как долго можно победить 13,5 часов metaskore 92 Расширение
Мы все знаем и любим иррациональные игры, в первую очередь для игры, в которой «шокирует» в названии. Но они начали свой набег в мир разработки игры с продолжением совершенно другой серии шока.
✕ Удалите рекламуКен Левин и Экипаж будут создавать системный шок 2, не только поставив эту серию на карту, но и сделало их устоявшимся и уважаемым разработчиком в течение ночи в процессе. Сделано «Посмотревшимся», превратив зловещий титул ужаса в RPG с большим признанием. Все это время все еще сохраняет зловещую атмосферу и надвигающееся присутствие страшного антагониста ИИ, Шодан.
Это была игра, опережая свое время, и его можно легко рассматривать как план того, что позже станет Bioshock. Я знаю, что это взломать, но я все равно собираюсь сделать это. Не могли бы вы сыграть первую игру Irration?
JrpgFightingAction-Adventure Systems
> платформа (ы) PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 выпущен 14 декабря 2000 г. s) level 5 engine Unity eSRB t Как долго превзойти 31 часы расширения
Хотя уровень 5 может быть не самой известной сущностью в этом списке, я заверяю вас, что вы сыграли несколько из их ударов. И если вы выросли в эпоху PS2, скорее всего, их дебютная игра была, возможно, вашей дебютной игрой.
✕ Удалите рекламуDark Cloud было предназначено для того, чтобы стать титулом запуска PS2, но он вышел чуть позже в будущем. Но дополнительное время в духовке, казалось, творило чудеса, так как эта игра оказалась пораженной блестящей смесью с ползания подземелья и строительства города, которые удивительно хорошо работали в тандеме.
Точно так же достичь цели Sony стать ответом PlayStation на легенду о Зельде. Но справедливо, это много, чтобы спросить ни у любого разработчика, не говоря уже о новичках, поэтому мы можем простить уровень 5 за это. Новый заказ
машины
8/10
STEALSTACTIONDVENTURE SYSTEM
отзывы о отключении Рейтинг: 81 /100 Критики рекомендуют: 81% франшиза wolfenstein Платформа (ы) PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC выпущен 20 мая 2014 г. разработчики (ы) машины Publisher (S) Bethesda Engine ID Tech 5 ESRB M для зрелого 17+ из -за крови и крови, интенсивного насилия, сильного языка, сильного сексуального содержания, употребления наркотиков расширения Wolfenstein: старая кровь Как долго превзойти 20 часов продолжение (ы) Wolfenstein II: Новый Colossus Дата выпуска ПК 20 мая 2014 г. x | s Оптимизированный нет size size xbox series 44 ГБ (декабрь 2023 г.) metaskore 81 Количество игроков 1 PS Plus доступность Extra & Premium Совместимость Steam Deck Проверенный Opencritic Rating Slouge Expand
Как серия, Wolfenstein всегда был вокруг, служа FPS Goliath, когда Doom и Quake также были самыми большими именами в игре.
Но со временем серия Wolfenstein стала чем -то вроде переживания игровых поколений. Это требовало подтяжки лица, и машинные игры были слишком готовы к обязательству.
✕ Удалите объявлениеКоманда, которая также несет ответственность за недавнюю игру в Индиане Джонс, воскресила этого спящего гиганта и позволила геймерам убить нацистов самыми приятными и интуитивными способами, которые вы можете себе представить. Более жесткие и в эпоху, когда истории с одним игроком в играх FPS были почти второстепенными, машинные игры доказали, что был голод для сольного шутера.
Новый порядок в конечном итоге приведет к новому Колоссу, возможно, лучшей игре Wolfenstein в истории. И хотя мы не говорим о Youngblood, машинные игры в противном случае продолжали производить Banger после Banger, и Long может продолжаться. -Molecule «> Media Molecule
/p>
Платформерные системы
франшиза LittleBigPlanet Платформа (ы) PlayStation Portable выпустил 17 ноября 2009 г. разработчик (ы) Guerrilla Cambridge Publisher (S) Sony Computer Entertainment ESRB E Для всех: комический вред Как долго пробиться 6 часов развернуть
Для большинства студий дебютная игра это создание того, что понравятся игрокам. Но в этом редком случае молекула медиа объявила о себе на сцене, создав игру, в которой геймеры создают вещи, которые им понравятся. был по своей сути британца и загружен с очарованием. В игре была сделанная на заказ кампания, но на самом деле, это была игра, которая добилась успеха из -за надежных инструментов создания. Друзья, что было действительно вне всего, что мы когда -либо видели в своем роде в то время.
Возможно, это немного примитив по сегодняшнему стандарту, но я все равно призываю игроков проверить оригинал. Это чистое, непринужденное веселье во всех лучших, а Сакбой это спереди и в центре. Что не нужно любить?
✕ Удалить рекламу
Systems

OpenCritic Reviews Top Critic Rating: 89 /100 Критики рекомендуют: 100% платформа (ы) ПК, PS2, PS4, Xbox One, PS3, Linux, Xbox 360 выпустили 19 апреля 2005 г. > Majesco Entertainment двигатель Запатентованный двигатель ESRB e Как долго можно победить 12 часов opencritic rating Mighty Expand
У нас есть что поблагодарить Тима Шафера в качестве геймеров. От блеска хитов с точками Однако, после его пребывания в LucasArts, это была небольшая игра под названием Psychonauts, которая заставила бы мяч катиться для двойных тонких студий. Game удается не только для того, чтобы сохранить свои собственные, но также предлагает уникальный опыт, который создает новый креативный стандарт для того, какие 3D-платформеры могут быть.
Это игра, которая позволяет своему уродному флагу вылетать, концептуально настолько, насколько это возможно, и, честно говоря, она тем лучше для него. Подлинный классический платформер и чертовски способ объявить о себе в мире развития игры. Никогда не изменяйтесь, Тим Шафер.
✕ Удалить объявления 9/10
✕. = «Display-Card-Title»> Systems
OpenCritic Reviews Верхний рейтинг критиков: 88 /100 Критики рекомендуют: 88% платформы (ы) ps4, ps vita, xbox One, Xbox 360, Switch, PC, iOS 20 июля 2011 г. разработчики (ы) Supergiant Games Publisher (ы) Warner Bros. Интерактивные, супергиантные игры Engine Microsoft XNA < Strong> ESRB e10 для всех 10+ из -за анимированной крови, фантазийного насилия, использования алкоголя и табака opencritic rating могущественный расширение
Там очень мало давних студий, где я уверенно утверждал, никогда не делали плохую игру. Но Supergiant Games одна из немногих. >
Однако, несмотря на блеск их более поздних названий, Бастион все еще занимает особое место в моем сердце. Возможно, все сводится к удивительному повествованию Логана Каннингема. Может быть, это возвышенная, вневременная графика на шоу. Или, может быть, это просто плавный боевой бой с взломанным и складом, который теперь является синонимом названий Supergiant. построил учреждение. Или я должен сказать, бастион?
✕ Удалить рекламу
systems
франшиза полураспада Платформы PC, PS2, Linux, MacOS выпустили 19 ноября 1998 г. разработчик (ы) Valve Publisher (ы) Sierra Studios Multiplayer Local Multiplayer Engine Goldsrc, источник esrb m для зрелого: кровь и кровь, интенсивное насилие, расширение языка
Наряду с Supergiant, Valve, пожалуй, единственная другая студия, которая никогда не производила плохую игру. Они осторожны и осторожны во всем, что они делают, особенно когда дело доходит до трилогии, к большому раздражению фанатов. Но, честно говоря, это только потому, что игры в каждой серии чертовски хороши. Игра и некоторые из самых удивительных игровых процессов, когда -либо, когда вы принимаете эпоху, это было выпущено. Это был один из первых стрелков с действительно фантастической историей. Это была одна из первых игр с культовыми сет -кусочками.
Короче говоря, это была игра первых и настоящий первопроходца. Так что в следующий раз, когда вы играете в современного стрелка и у вас есть взрыв, знайте, что у вас есть полураспада, чтобы поблагодарить.