Патенты на механику видеоигр редки, к счастью. В то время как разочарование в том, что он скопирован хорошая идея, понятно, патенты могут строго ограничить игры.
✕ Удалить рекламу
Не могли бы вы представить, какие бы были игры, если бы первая игра FPS успешно запатентовала механику до того, как она стала жанром? Многие из наших любимых игр не существовали бы.
Хотя никто не мог или даже не мог запатентовать идею игры FPS на данный момент, есть еще несколько патентов на игровые механики. или так конкретно, что они кажутся невозможными для воспроизведения. Тем не менее, некоторые идеи настолько велики, что вы понимаете, почему владелец не хочет делиться.10 pok & ecute; Механика мяча
Механика Poké Ball это интересный способ поймать и хранить дикие существа, и они прекрасно работают в серии Pokemon. Это фантастическая идея, которая решает проблемы, с которыми столкнулись подобные игры, такие как Monster Rancher или Digimon, такие как укрощение или управление несколькими существами.
В течение многих лет он был чрезвычайно уникальным для Pokémon, так как вы увидите его за пределами Pokémon, когда дело доходит до пародий, таких как Pocket Mortys, и не серьезные конкуренты.
Pokémon существует с 90 -х годов, но Nintendo и Pokémon Company не патентовали механику Poké Ball до 2021 года, примерно через 25 лет после первого использования.
Патент вызвал довольно беспорядок, так как он позволил Nintendo подать в суд на разработчиков Palworld, Pocketpair, поскольку Palworld использует этот же механик. Palworld отличная игра, которая на самом деле не является прямым конкурентом для Pokémon, так что это позор, что это привело к этому.
9 Диалог Механика колеса
вы ' re просто Разговаривать по кругу
✕ Удалите ADS
Владелец патента
ea
Годовой патент истекает
2029
Мы видели диалогические колеса во многих играх , но есть патент на механика, по крайней мере, конкретный способ, которым серия Mass Effect реализует его.
Наличие интерактивного кругового графического интерфейса, который подчеркивает варианты диалога, чтобы показать, что должно быть выбрано, принадлежит EA. Это чрезвычайно интуитивно понятный способ реализации разговоров с несколькими вариантами ответов и работает очень хорошо.
Однако, к счастью, это не значит, что вы не увидите варианты диалога в других играх. Есть много способов реализовать несколько вариантов диалога, которые не покрываются этим патентом, и EA продолжал использовать механика в других играх, таких как Dragon Age: Inquisition.
8 контролей мыши для самолетов
Dogfight или Mouse Bight?
✕ Удалить AD
патентный владелец
Gaijin Entertainment
Годовой патент истекает
2033
В большинстве игр, где вы можете летать на самолетах на ПК, большинство элементов управления выполняются через клавиатуру или с внешними перифериями, такими как джойстик. Разработчики War Thunder выяснили способ контролировать самолет с помощью мыши.
Он предлагает плавность, которую вы не можете получить с клавиатурами, что фантастически для игроков ПК, у которых нет контроллера или джойстика. В первой игре, когда вы когда -либо смогли управлять самолетом с помощью мыши, причем Microsoft Flight Simulator X является явным примером, но способ, которым они разработали, он был достаточно уникальным для патента.
7 Загрузка экрана Minigames
Две минуты без игры-это два слишком много
✕ Удалить ADS
патентный владелец
namco
Годовой патент истек
2015
В первые дни консольных игр нередко игры проскользнули в менее сложные мини -игры в экран загрузки, чтобы пройти время. Не беспокоясь о том, чтобы отпугнуть игрока с длительным временем загрузки, которое связано с этим. В конце концов, кому не нравится хорошая мини -игра?
NAMCO понял, насколько это была идея, и запатентовала ее, не позволяя другим компаниям продолжать использовать отличную идею. Таким образом, в то время как вы все равно увидите мини -игры в играх NAMCO, таких как серия Tekken, с Tekken 5, имеющим Starblade на открытии экрана загрузки, другие компании должны были придерживаться скучных нагрузочных экранов.
К счастью, этот патент истек в 2015 году, поэтому в любой игре теперь могут быть мини -игры на экранах загрузки. Тем не менее, загрузка экранов редко длится достаточно долго, чтобы это больше имело значение. Гитара
Механика, стоящая за Rocksmith, ритм -игрой, которая удваивается как инструмент обучения, защищены несколькими патентами.
Неудивительно, так как музыкальные ритмские игры когда -то были чрезвычайно конкурентоспособным жанром для разработчиков, и использование настоящей гитары и возможность применить свои навыки для игры к чему -то другому, это довольно изменение игры.
Не только это, но я уверен, что выяснить, как сделать игру, в которой контроллер это то, что никогда не должно было быть игровым контроллером, было сложной задачей.
Rock Группа 3 приблизилась со специальным контроллером, который удвоился как гитара, так что это было явно то, что изучали другие компании. Ubisoft только что выяснила это первым.
✕ Удалить объявление
5 Активное время боевого механика
держитесь, я думаю!
владелец патента
square enix
Годовой патент истек
2012
Впервые увиденным в Final Fantasy IV, который был выпущен как Final Fantasy II в Северной Америке, механик Active Time Battle стал определяющей частью серии Final Fantasy.
В решающей RPG, и именно так началась серия Final Fantasy, ничего не произойдет, пока каждый персонаж не сделает поворот на основе порядка поворота.
Однако с системой ATB, Каждый персонаж может повернуться на основе таймера и не повернуть порядок. Это добавляет ощущение срочности и увеличения взаимодействия в то, что раньше было исключительно игрой в разум.
✕ Удалите рекламу
Это отличный механик, и его разработчики быстро запатентовали его разработчиками, прежде чем перейти к Square Enix. Он был в значительной степени зарезервирован для серии Final Fantasy, но также и в других играх Square и Square Enix, таких как Crono Trigger. Патент истек в 2012 году. Комната «> Лучшая группа в гостиной
Рок -группа изменила жанр ритм -игры, в котором ранее доминировал Guitar Hero Добавляя в микс барабаны и микрофон и делая это так, чтобы вы почувствовали, что вы действительно находились в группе, играя с друзьями.
Harmonix, создатели серии рок -группы, подали несколько патентов вокруг точной механики, которая была реализована. Вероятно, это хорошо, что они сделали, так как в отличие от некоторых патентов, которые используются для агрессивного хулигана или ограничения конкуренции, эти патенты использовались в обороне.
✕ Удалить рекламу
Konami подала в суд на Harmonix по рок -группе, утверждая, что она нарушила патенты для нескольких старых игр, таких как Drummania. Тем не менее, благодаря патентам Harmonix, которые утверждались как юридические улучшения в дизайне, иск был в конечном итоге отклонен.
3 Механика пинга
& quot; они там & quot; Не достаточно ясно
владелец патента
ea
Год Патент истекает
2039
Apex Legends представила чрезвычайно интуитивную и полезную систему пинга, позволяя игрокам месты пинга, предметы и враги, на которую они смотрят, чтобы пометить их для своих товарищей по команде.
С тех пор этот фантастический механик стал нормой у шутеров от первого лица, начиная от Call of Duty: Warzone до Borderlands 3. Однако это фактически запатентован EA.
✕ Удалить рекламу
К счастью, EA запатентовал этот изумительный механик, чтобы защитить его использование для любого разработчика. Кому -то разрешено использовать систему пинга, и никто не может запатентовать механику, чтобы привратить ее, как мы видели с другими запатентованными игровыми механиками. Отменить разрешение на использование патента, но это был бы ужасный Pr.
2 Механик стрелка со стрелка -По-магические борты «> перед GPS были волшебные стрелы
патентный владелец
sega
срок действия патента года истек
2018
один из Самые печально известные патенты, связанные с видеоиграми, это патент на плавающую направленную стрелу, которую можно увидеть в сумасшедшем такси. Это очень хорошо работает, давая игроку представление о том, куда идти, не давая им точного пути.
✕ Удалить рекламу
В случае сумасшедшего такси это дает игроку задачу определить оптимизацию маршрута, взятого для экономии времени. Это также очень интуитивно понятно и легко понять. Тем не менее, Sega запатентовал механику в 1998 году. Неудивительно, что это привело к судебному процессу. Стрела направленного с тех пор отсутствует в играх.
1 Система Немезиды
Армия архенемии
патентный владелец
Warner Bros.
Годовой патент истекает
2036
Средний приземление: Shadow of Mordor-отличная игра, в основном из-за сложной и очень убедительной системы Немезиды.
✕ Удалить объявление
Вышестоящие орки в Мордоре имеют процедурно сгенерированные имена и личности, развивающаяся иерархия и помните их встречи с вами.
Механик добавляет тонну Глубина в игре, поэтому неудивительно, что Warner Bros. продолжал патент на нее. К сожалению, механик использовался только в одной другой игре, Средиземье: Shadow of War.
Тем не менее, патент настолько специфичен, что вряд ли он помешает другим разработчикам, но сложность осуществления такой сложной системы может.