10 уникальных приключений D&D, идеально подходящих для самодельных кампаний

От «Темной цитадели» до «Судьбы Таммераута» DM могут включить несколько отдельных приключений D&D в свои собственные домашние кампании.

10 уникальных приключений D&D, идеально подходящих для самодельных кампаний

Некоторые Подземелья и усилители; Драконы Мастера любят проводить готовые кампании по книге. Они внесли свой собственный вклад в сеттинг и историю, созданные так, чтобы быть сбалансированными и убедительными. Другие ДМ предпочитают проводить самодельную кампанию, в которой они придумывают сюжетные линии, подземелья, препятствия, персонажей и многое другое для удовольствия игроков.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Однако это не обязательно должен быть бинарный подход. Книги кампаний D&D Fifth Edition содержат множество приключений, которые не обязательно должны быть связаны с более широкой кампанией. Мастера могут включить их в свои истории, даже если они придумают все остальное. Это относится к книгам антологии D&D 5e и к более традиционным готовым модулям.

10 Спасательная операция

10 уникальных приключений D&D, идеально подходящих для самодельных кампаний

Операция по спасению — это морское расследование и путешествие по подземельям, идеально подходящее для разового прохождения. Игроки принимают контракт с обедневшим торговцем на возвращение своего состояния на борт потерпевшего крушение судна. Они садятся на борт, борются с угрозами, а затем сопровождают сундук через руины корабля, пока океан забирает свою добычу.

Операция по спасению — одна из Лучшие приключения Ghosts of Saltmarsh, особенно среди предложений низкого уровня. Он сочетает в себе тайну, повествование и жестокий ближний бой. <эм>«Призраки Соленых болот» уже являются антологией кампании, но Операция по спасению стоит особняком в этой структуре. Это неуместно в кампании, только если она полностью не имеет выхода к морю.

9 Дом Смерти

10 одноразовых D&D Adventures идеально подходит для самодельных кампаний

Дом смерти — это дополнительный пролог к ​​готовому Проклятию Страда D&D 5e кампания. Теоретически, его ужасающие выходки ведут прямо к поискам группы в Баровии и их борьбе со Страдом. Однако основная часть приключения полностью отделена от остальной части Проклятия Страда, с лишь краткими отсылками к более поздним событиям.

Теоретически, Дом Смерти > События могут разворачиваться в любом доме с привидениями в любом жутком городе. Мастера, проводящие кампанию на тему ужасов, могут с минимальными усилиями встроить ее в свои настройки. Хотя это задумано как введение низкого уровня, его печально известная высокая сложность означает, что действие Дома Смерти может произойти немного позже в Кампания D&D 5e.

8 Рассказ писца

10 одноразовых приключений D&D, идеально подходящих для самодельных кампаний

«Рассказ Скривенера» — одна из тайн Кэндлкипа.' приключения более высокого уровня. Игроки получают странную книгу, носящую то же название, что и приключение. Когда они его читают, на группу нападает проклятие архфейя. Это проклятие распространяется в течение нескольких дней, охватывая компьютеры' тела в тексте книги и наложение умеренных положительных и завершающих игру отрицательных эффектов.

Сказка Скривенера — это гонка на время, чтобы выучить книгу&# 39;тайны и уничтожить стеклянную принцессу' проклясть, прежде чем персонажи игроков погибнут. В D&D 5e нет ничего подобного, и это оказывает давление на высокоуровневых персонажей так, как немногие другие испытания могут справиться. Единственное требование, за исключением изменения нескольких локаций, — это чтобы у компьютеров была книга.

7. Темная цитадель

10 уникальных приключений D&D, идеально подходящих для самодельных кампаний

Бессолнечная цитадель — это знаменитое приключение из истории D&D, переизданное в Сказках из зевающего портала. Он ставит перед игровыми персонажами задачу исследовать закопанную крепость, за которую сражаются различные чудовищные фракции. Игроки могут пробивать себе путь, играть в политику или использовать любой другой подход, который придет на ум.

Тессная цитадель предназначена для очень низких уровней, начиная с первого и заканчивая третий. DM может использовать его, чтобы начать любой D&Dкампания, предоставляющая новой группе долгое приключение, чтобы познакомиться и сблизиться. Альтернативно, с некоторыми небольшими изменениями можно создать дополнительное подземелье или испытание более высокого уровня, сохранив при этом свою любимую концепцию и структуру.

6 орхидей невидимой горы

 10 уникальных приключений D&D, идеально подходящих для самодельных кампаний

Путешествие по Сияющей Цитадели занимает место между традиционным D&D 5eКнига кампании и антология приключений. Он может похвастаться тринадцатью приключениями, не связанными друг с другом, кроме самой Сияющей Цитадели. Орхидеи Невидимой Горы — одно из наиболее интересных заданий для персонажей высокого уровня, в котором искатели приключений не дают коррупции Дальнего Царства разрушить землю.

Орхидеи «Невидимую гору» легче вставить в готовую кампанию, чем другие Путешествия по Сияющей Цитадели.приключения, потому что в основном это происходит в Стране Фей. Это уменьшает потребность в том, чтобы вся обстановка соответствовала своему особому и важному культурному отпечатку. Это также редкое предварительно созданное приключение высокого уровня D&D 5e, что делает его ценным для DM, которые уже давно проводят свою кампанию.

5 Судьба Таммераута

10 одноразовых D&D Adventures Perfect for Homebrew Campaigns

Судьба Таммераута — это кульминационное приключение среднего уровня в Ghosts of Saltmarsh. Игрокам предстоит защитить изолированное островное поселение от пиратов-нежити и сил Бездны. Он включает в себя социальное взаимодействие, подводные исследования и захватывающие масштабные сражения, в которых персонажи сражаются за спасение толпы невинных людей.

Несмотря на высокие ставки, Судьба Таммераута этого не делает. 39;не связано с какими-либо предыдущими приключениями. Персонажи игроков узнают об острове Огненного Дозора и его опасностях в начале приключения, и, закончив, они могут навсегда покинуть его. Пока кампания D&D DM включает в себя море, Судьба Таммераута готова.

4 Приложение Alkazaar

10 уникальных приключений D&D, идеально подходящих для самодельных кампаний

Alkazaar& Приложение #39;s — это высокоуровневое приключение по подземельям D&D 5e из Candlekeep Mysteries. Игроки сталкиваются с деактивированным големом, которого им нужно провести через опасную территорию, чтобы достичь своей конечной цели. Чтобы защитить этого голема, игроки сталкиваются с такими угрозами, как фиолетовые черви, драколичи и другие знаковые монстры D&D.

По умолчанию Приключения Candlekeep Mysteries начинаются с того, что игроки находят в Candlekeep книгу и открывают портал, ведущий к ее событиям. Однако книга написана в первую очередь как антология, то есть приключения предназначены для разовых сражений или включения в другие кампании. События Приложения Альказара могут произойти в любой кампании, если DM учитывает ее концептуальный характер.

3. Восхождение на гору

<р>10 уникальных приключений D&D, идеально подходящих для самодельных кампаний

Mountain Climb — одно из многих небольших приключений, которые разбросаны по началу игры Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. Муж разведчика просит игровых персонажей найти его после того, как он исчезнет, ​​возглавляя другую группу искателей приключений. Остальная часть приключения сочетает в себе исследование дикой природы и сражения с монстрами тундры.

Mountain Climb — единственное требование в любом D&D 5eкампания представляет собой заснеженную обстановку. Это вовсе не обязательно должно происходить в Таргосе или Долине Ледяного Ветра. Хотя оно частично взаимодействует с другими приключениями Долина Ледяного Ветра: Иней Ледяной Девы, основная часть приключения одинакова, независимо от того, где оно происходит.

2. Зловещая тайна солончаков

10 уникальных приключений D&D, идеально подходящих для кампаний по домашнему пивоварению

Зловещая тайна Солтмарша один из D&D 5eСамые глубокие вводные приключения. Персонажи игроков отправляются в дом с привидениями и раскрывают истинные тайны его мрачной природы. Приключение — это частично путешествие по подземельям, а частично загадка, где игроки могут разгадать множество секретов дома или рискнуть быть застигнутыми врасплох неожиданной угрозой.

Несмотря на название, Зловещая тайна Солтмарша не связана конкретно с Солтмаршем как с D&Dпараметр. Конечные откровения, которые положили начало другим приключениям, могут быть исключены в пользу собственных сюжетных зацепок DM или большего количества добычи. Он рассчитан на искателей приключений первого уровня, но нетрудно сделать его более смертоносным для персонажей более высокого уровня.

1 Глубокая и ползучая тьма

 10 уникальных приключений D&D, идеально подходящих для самодельных кампаний

Глубокая и ползучая тьма — еще одно книжное приключение в Тайнах Кэндлкипа > готовая кампания D&D 5e. Как и в случае с другими приключениями кампании, игроки могут познакомиться с этим приключением, прочитав его в книге, или же оно может быть включено в уже существующую игру как реальная локация и трагическая история.

Все, что нужно для функционирования A Deep and Creeping Darkness, — это небольшая деревня возле шахты, потрясенной катастрофой. Игроки могли узнать о судьбе Вермейона от других NPC в сеттинге кампании или просто сами наткнуться на разрушенную деревню. В целом, это одна из тайн Кэндлкипа' приключения, которые проще всего включить в уже существующую кампанию D&D 5e.

Ваше мнение