129 миллиардов долларов: Япония ставит новую масштабную цель по продажам аниме и игр за рубежом

аниме

129 миллиардов долларов: Япония ставит новую грандиозную цель по продажам аниме и игр за рубежом

Автор  Рене Сензатимор Опубликовано 10 минут назад Тема

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить письмо с подтверждением close

В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.

Управление списком Следуйте Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

129 миллиардов долларов: Япония ставит новую масштабную цель по продажам аниме и игр за рубежом

Япония является одной из доминирующих мировых сил в сфере развлечений, приобретя международные признание таких многомиллиардных франшиз, как Годзилла, One Piece, Dragon Ball, Pokémonи многие другие. Однако теперь страна стремится резко увеличить доходы за рубежом, особенно в секторах аниме и игр.

По данным Kyodo News, Япония при поддержке правительства выдвинула национальную инициативу по массовому расширению своего зарубежного рынка развлечений. К 2033 году страна надеется получить дополнительные 20 триллионов иен (примерно 129 миллиардов долларов США) от продаж аниме, манги и видеоигр. Чтобы достичь этого финансового рубежа, Японии придется почти в четыре раза увеличить свой текущий объем продаж за рубежом, который составляет эквивалентно примерно 4,7 триллионам иен (по состоянию на 2022 год). Чтобы воплотить эту цель в жизнь, правительство возобновило многолетнюю инициативу, ласково получившую название «Стратегия «крутой Японии»

129 миллиардов долларов: Япония ставит новую масштабную цель по продажам аниме и игр за рубежом

Связанное

Массивная диаграмма Reddit входит в число 300 самых популярных аниме на Crunchyroll

Диаграмма Reddit, показывающая самые популярные аниме-сериалы на Crunchyroll по отзывам показывает, что новые сериалы доминируют над старыми легендами.

«Классная Япония»; Японская индустрия аниме и развлечений возвращается на первый план

Программа Cool Japan, запущенная в 2010 году, представляет собой брендинговую и маркетинговую стратегию, основной целью которой является повышение международной привлекательности Японии за счет участия в основных мировых отраслях, таких как мода, сельское хозяйство и развлечения. В середине 2024 года правительство Японии решило уделить приоритетное внимание расширению сектора развлечений путем поиска перспективных молодых артистов и улучшения инфраструктуры существующих отраслей для защиты прав авторов и их интеллектуальной собственности. Он также стремится объединить усилия с международными правоохранительными органами, чтобы пресечь усилия пиратов за пределами страны.

Япония стремится защитить аниме-индустрию от таких проблем, как низкая заработная плата, переутомление и пиратство

Kyodo News описывает одну из главных целей Cool Japan как попытку «решить проблему несправедливой торговой практики, которая подавляет заработную плату в отрасли». Это особенно актуально в отношении современной анимационной индустрии Японии, где заработная плата во всех сферах общеизвестно низкая. Некоторые рабочие даже сообщили, что им платят всего 220 иен (1,47 доллара США) за промежуточный розыгрыш. Выдающиеся артисты, такие как Эйитиро Ода (One Piece) и Теруми Нишии (Jujutsu Kaisen 0)), публично рассмотрели эту проблему, а также ряд других серьезных проблем, от которых страдает отрасль. Во время интервью, проведенного ранее в этом году, Ниши многозначительно остановился на самых больших проблемах, с которыми сталкиваются штатные аниматоры, включая огромную рабочую нагрузку, нереалистичные квоты и отсутствие профсоюзов, выступающих за базовые реформы. В последние годы появились группы по защите интересов аниматоров, такие как NAFCA (Ниппонская ассоциация культуры аниме-фильмов), чтобы решить эти и другие важные проблемы, характерные для отрасли.

129 миллиардов долларов: Япония ставит новую грандиозную цель по продажам аниме и игр за рубежом

Связанные

"Безумно популярные" Новый хитовый сериал «будет олицетворять следующее поколение» из Shonen Jump

Издатель Shonen Jump Shueisha выяснил, какая работа может стать следующим чемпионом журнала на долгие годы.

Актеры озвучивания аниме теперь сталкиваются с Основная проблема с искусственным интеллектом

Помимо содействия реформированию отрасли и противодействия международному пиратству, Cool Japan также стремится решить проблемы, вызванные более широким использованием искусственного интеллекта. программы. По данным NAFCA, эти программы представляют серьезную угрозу для актеров озвучивания, которые теперь рискуют, что их аудиоклипы будут перепрофилированы кем-либо без их ведома и согласия. В публичном обращении под названием «Права интеллектуальной собственности в сфере искусственного интеллекта» Эра, " НАФКА нарисовала мрачную картину того, что может произойти при отсутствии надлежащего государственного контроля. " [Что, если], например, если ИИ создаст персонажа с головой Дораэмона, телом Гандама и голосом Сон Гоку?» Признавая высокий потенциал злоупотреблений, японское правительство заявило, что оно будет решать юридические вопросы, связанные с тем, что оно называет «актёрами озвучивания ИИ». поскольку он преследует свою зарубежную цель в 20 триллионов иен.

Источник: Kyodo News

Закрыть

Ваши изменения сохранены

< p class="user-msg icon">Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты. Отправить электронное письмо с подтверждением close

Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.

Управление списком Следовать Отслеживаться Следовать с уведомлениями Следовать Отменить подписку

Ваше мнение