Мастер лучших умений feats 5e может предложить персонажу новые возможности или помочь улучшить его существующие функции.
Волшебники в Подземелья и усилители; Драконы — очень умные заклинатели. Хотя они не являются лучшими кандидатами на передовую, они представляют собой бесценный ресурс для использования в бою и вне боя. У них обширный список заклинаний и одни из лучших заклинаний в Dungeons and Dragons.
Волшебники входят в число D&D 5e.Это самые универсальные классы из-за их заклинаний. Они могут учиться, готовиться и накладывать достаточно заклинаний, чтобы быть способными независимо от сценария. Однако они всегда могут стать более универсальными и более эффективными. Подвиги — отличный способ сделать это, укрепив сильные стороны волшебника или подчеркнув его слабости.
Обновлено Исааком Уильямсом от 29 марта 2023 г.: В D&D 5e мастера можно создавать любыми способами.. Они хорошо подходят для большинства ролей и обладают магией практически для всего. Однако от подвигов они становятся только лучше. Этот список был обновлен, чтобы предоставить еще больше информации о лучших способностях волшебников в D&D 5e.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
15 Острый ум
Player' ;s Справочник стр. 167
Острый ум добавляет любому персонажу несколько необязательных функций, представляющих эйдетическую память. Персонаж с острым умом может вспомнить все, что он видел или слышал за последний месяц, всегда находит север и всегда знает время суток. Кроме того, он дает дополнительный +1 к интеллекту.
Ни одна из способностей Острого ума не сделает или не сломает кампанию. Однако они полезны в некоторых нишевых ситуациях, которые могут возникнуть в кампании. В частности, волшебник может воспроизвести увиденное или услышанное с помощью иллюзии, чтобы передать это другим. Острый ум — это развлекательная альтернатива улучшению показателей способностей, если волшебник близок к увеличению своего бонуса к интеллекту.
14 адептов стихий
Справочник игрока стр. 166
D& ;D 5e волшебники могут выполнять множество ролей в партии. Тем не менее, многим игрокам нравится пытаться нанести как можно больше урона своими заклинаниями. Навык Elemental Adept — хороший выбор для этих игроков. Он усиливает заклинания одного типа урона, выбранного из списка. Когда эти заклинания выбрасывают единицу на любых кубиках урона, игрок может перебросить их.
Кроме того, Elemental Adept позволяет заклинаниям этого типа урона игнорировать сопротивление. Это бесценно для обычных типов урона, таких как огонь и яд. Если волшебник хочет освоить определенный тип урона, хорошим выбором будет умение Адепт Элементалей.
13 Эксперт по навыкам
Котел всего Таши pg. 80
Волшебники получают огромное количество заклинаний для использования вне боя. Однако ничто не мешает им использовать и дедовские методы. Волшебники могут использовать навыки, как и любой другой класс, что может помочь сэкономить ресурсы, такие как слоты для заклинаний. В частности, их высокий Интеллект делает их подходящими для таких навыков, как Тайна или Расследование.
Skill Expert — ценный навык для волшебников, которые хотят получить максимальную отдачу от своих заклинаний. Дает мастерство в любом навыке. Сюда входят те, к которым у мастеров нет доступа. Он также дает Экспертизу в известном навыке. Волшебник может использовать это, чтобы стать несравненным в одном из своих лучших навыков. Это также дает +1 к любой характеристике. Волшебник может использовать Skill Expert, чтобы улучшить свою полезность и не отставать в своих заклинаниях.
12 Телекинетический
Котел всего Таши pg. 81
Телекинетик дает необычный набор трюков. Как и многие из лучших умений волшебников в D&D 5e, он может дать бонус +1 к Интеллекту. Тем не менее, он также обладает множеством других способностей. Телекинетик дает доступ к заклинанию Рука Мага с возможностью сделать руку невидимой. Если волшебник уже знает «Длань волшебника», он получает увеличение дальности.
Кроме того, «Телекинетика» позволяет волшебнику толкать творения на расстоянии с дополнительным действием. Вместо того, чтобы использовать свой навык Атлетики для толчка, он проверяется на DC спасброска от заклинаний. Невидимая Рука Мага имеет множество полезных и скрытных применений. Дальний толчок может быть практичным как в бою, так и вне его. Телекинетик добавляет в репертуар волшебника надежные инструменты.
11 Телепатический
Котел всего Таши pg. 81
Телепатия — еще один умение, которое может увеличить Интеллект волшебника, давая ему больше способностей. Телепатические инструменты больше связаны с информацией и общением. Это позволяет бесплатно разыграть заклинание «Обнаружение мыслей» один раз в день, помимо того, что волшебник может использовать его с помощью своих ячеек заклинаний. Это полезно во многих ситуациях и бесценно для основанных на интригах приключений D&D.
Кроме того, Телепатия позволяет волшебнику бесшумно общаться с любым существом в пределах 60 футов. Это открывает возможность общения во многих ситуациях, в которых обычно это было бы затруднительно или невозможно. Цель не может ответить, но это все равно большое благо.
10 Жесткий
Гайд игрока стр. 170
Волшебники являются одним из D&D 5eсамые хрупкие классы. Они равны колдунам по наименьшему хит-дайсу среди всех классов в игре. Волшебники могут компенсировать эту хрупкость правильными заклинаниями и держаться подальше от врагов. Однако волшебники не могут вечно избегать повреждений. Нескольких неудачных попаданий может быть достаточно, чтобы вырубить его.
Умение «Твердость» — идеальный способ удержать волшебника на ногах. Он дает дополнительные два очка жизни за уровень, равные четырем очкам Телосложения. Это преимущество переносится на будущие уровни. Волшебник с умением Крепкий так же крепок, как боец с таким же Телосложением. Они получают от этого больше, чем любой другой класс.
9 Инициация мастера
Котел всего Таши pg. 79
D& ;D 5e волшебники уже получают больше заклинаний, чем любой другой класс в игре. Навык Artificer Initiate позволяет им пойти еще дальше, выйдя за рамки обычного списка заклинаний класса. Он учит их колдовству и заклинанию первого уровня из списка ремесленника. Они также получают возможность использовать это заклинание первого уровня бесплатно один раз в день.
Это может показаться излишним с обширным списком заклинаний волшебника. Однако ремесленник получает доступ к некоторым бесценным заклинаниям, которых нет у волшебника. Artificer Initiate может позволить волшебнику изучить Guidance, одно из лучших колдовств в игре. Он также дает заклинания, такие как Cure Wounds и Faerie Fire. Волшебник, выполняющий более вспомогательную роль, сильно выигрывает от Посвященного в Ремесленника.
8 Удачливый
Гайд игрока стр. 167
Удача — хороший подвиг для всех в D&D. Всякий раз, когда персонаж совершает проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, он может потратить очко удачи, чтобы бросить дополнительный d20 и выбрать лучший результат. Ни один персонаж в D&D 5e не улучшается, если он улучшает основную механику игры.
Волшебники могут использовать Удачу, чтобы перебросить критическую проверку способности, например, в Контрзаклинании. Они могут использовать его, чтобы сохранять концентрацию на своих самых разрушительных заклинаниях. Кроме того, игрок может потратить очко удачи, чтобы заставить противника перебросить успешную атаку. Данные волшебники' хрупкость, это может означать разницу между жизнью и смертью.
7 Адепт метамагии
Котел всего Таши pg. 80
Волшебники гибки, потому что огромного количества заклинаний, которые они могут использовать. Волшебники получают свою универсальность от Метамагии, которая позволяет им изменять меньше вариантов заклинаний. Волшебник может сочетать оба этих подхода с Адептом Метамагии. Это умение учит волшебника двум параметрам Метамагии и дает ему два очка чародейства для их использования.
Это изначально ограничено. Волшебник никогда не приблизится к метамагическому потенциалу колдуна. Тем не менее, это может значительно усилить их колдовство. Волшебник может творить великие дела, имея доступ к Двойному заклинанию, Тонкому заклинанию или Ускоренному заклинанию. Они могут открыть перед игроком всевозможные тактические возможности.
6 Посвящение в магию
Гайд игрока стр. 168
Волшебники живут и умирают благодаря своим заклинаниям. Любой подвиг, который делает их еще лучше, является выбором высшего уровня. Посвящение в Магию — самый универсальный навык для большего количества заклинаний, но также и самый простой. Волшебник с Magic Initiate может выбрать практически любой класс' список заклинаний. Из него они узнают два колдовства и могут выбрать заклинание первого уровня, которое будет сотворено один раз в день.
Это значительно увеличивает колдовство волшебника. Тем не менее, Посвященный в Магию ограничен в том, что касается подобных умений. Заклинания используют модификатор колдовской способности выбранного класса. Если волшебник выберет любой другой класс, ему придется сделать выбор, который не зависит от показателей способностей или считает их менее эффективными. Они также не могут разыграть заклинание первого уровня своими ячейками заклинаний. Это по-прежнему оставляет множество бесценных полезных, защитных или вспомогательных вариантов.
5 Strixhaven Initiate
Стриксхейвен: учебная программа хаоса стр. 36
Навык «Посвященный Стриксхейвена» характерен для Стриксхейвена.настройка кампании. Однако с благословения Мастера его можно переоборудовать для любой другой кампании. В качестве умения Стриксхейвенский Посвященный функционирует как измененный Посвященный в Магию. Это дает меньше свободы в выборе колдовства. Однако это происходит в обмен на более эффективные заклинания первого уровня.
С Посвященным Стриксхейвена персонаж должен выбрать два колдовства из пяти фиксированных списков, каждый из которых представляет колледж Стриксхейвена. Они также выбирают из двух списков классов для своего заклинания первого уровня. Кроме того, они могут использовать все три заклинания со своим модификатором Интеллекта. Такие колледжи, как Присмари и Квандрикс, особенно подходят для волшебника.
4 Прикосновение тени
Котел всего Таши pg. 80
Shadow Touched дает новые заклинания персонажа, но не колдовство D&D' Это редкое колдовское умение, потому что оно позволяет волшебнику выучить вариант второго уровня. Умение Прикосновение к Тени учит персонажа Невидимости и заклинанию первого уровня по его выбору из школ Иллюзии или Некромантии. Для этого выбора первого уровня нет ограничений по классам.
Волшебник с Прикосновением Тени может значительно расширить свой репертуар заклинаний. Каждое заклинание можно разыграть бесплатно один раз в день и с помощью ячеек для заклинаний. Невидимость имеет огромное значение вне боя. Бесплатное заклинание Некромантии или Иллюзии может быть бесценным практически в любое время дня приключений. Вдобавок ко всему, Shadow Touched может увеличить интеллект волшебника.
3 касания фей
Котел всего Таши pg. 79
Fey Touched — еще одно умение, дающее доступ к заклинаниям первого и второго уровня. В случае с Fey Touched его магия исходит из мира Фейвайлд, а не Царства теней. Вместо Невидимости дает волшебнику Туманный Шаг. Его бесплатное заклинание первого уровня может быть из школы гадания или зачарования.
Параметры бесплатного заклинания Fey Touched имеют тенденцию быть полезными вне боя. Тем не менее, Misty Step — ценный вариант для любого персонажа. Он идеально подходит для использования, обхода препятствий в подземельях или маневрирования на поле боя. +1 к Интеллекту — это еще один бонус к умению высшего уровня.
2 Устойчивый
Гайд игрока стр. 168
Заклинатели имеют некоторые присущие ограничения в D&D 5e. Наиболее очевидным из них является Концентрация. Самую разрушительную и стойкую магию трудно поддерживать с течением времени. Если персонаж получает урон во время Концентрации, он должен совершить спасбросок Телосложения. Если они терпят неудачу, они теряют заклинание.
Волшебники по умолчанию не владеют спасбросками Телосложения. Таким образом, умение Стойкость имеет решающее значение на более высоких уровнях, особенно когда увеличивается урон врага. У волшебника нет бесконечных запасов лучших заклинаний. Поддержание концентрации является их высшим приоритетом. Кроме того, он защищает их от способностей, нацеленных на Телосложение. Это также дает +1 к показателю Телосложения.
1 Военный заклинатель
Гайд игрока стр. 170
Заклинатель войны, несмотря на свое название, идеально подходит для любого заклинателя. Он дает несколько способностей, которые делают любого волшебника лучшим бойцом. Наиболее очевидным преимуществом является преимущество в спасбросках Концентрации. Обладая преимуществом и высоким бонусом Телосложения, волшебник не потеряет своих лучших заклинаний.
Кроме того, это позволяет персонажу использовать заклинание вместо того, чтобы совершать атаку по возможности. Это дает волшебникам еще один шанс опустошить врагов, особенно если они отступают. War Caster лучше подходит для волшебников, которые хотят быть в ближнем бою, таких как Bladesinger. Тем не менее, любой волшебник гораздо лучший заклинатель для него.