В Dungeons and Dragons можно легко сосредоточиться на заклинаниях тотального урона, но хорошее усиливающее заклинание может означать разницу между жизнью и смертью.

Магия в Dungeons & Драконы Пятое изданиеможет быть гораздо большим, чем просто взрывать людей огненным шаром, даже в бою. Хотя многие заклинания прямого урона D&D очень полезны, большего можно достичь, используя усиливающие заклинания. Если пользователь магии помогает другим членам группы причинять вред врагам, а не самим врагам, они могут нанести гораздо больший урон.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖИМОЕ
В D&D 5e есть множество усиливающих заклинаний.как в бою, так и вне его. Большинство из них хороши, но есть такие, которые стоят на голову выше остальных и являются незаменимыми для любого заклинателя, который может их использовать. Независимо от того, являются ли они универсальными, низкоуровневыми или просто могущественными, они являются огромным усилителем силы для партии.
Обновлено 23 ноября Исааком Уильямсом: Полировка — одна из Самая важная роль заклинателя в D&D 5e в группе, с множеством вариантов высшего уровня для любого класса заклинаний. Этот список был обновлен, чтобы соответствовать текущим рекомендациям CBR по форматированию и предоставить еще больше информации о лучших усиливающих заклинаниях в D&D 5e.
15 Щит веры прост, но бесценен
|
Отречение |
|
|
Уровень |
Первый |
|---|---|
|
Клерик, Паладин |

На первый взгляд, Щит Веры не является особенно гламурным заклинанием. Это позволяет D&D 5eпаладин или клерик дают существу бонус +2 к Классу Доспеха. Однако это более мощный эффект, чем можно было бы предположить из его простого эффекта. Плоская математика D&D 5e делает небольшие бонусы класса брони ценными на протяжении всей игры. Щит веры всегда снижает вероятность попадания атак на 10%.
У Щита веры есть и другие достоинства, как у D&D 5eусиливающее заклинание. Персонаж может использовать его много раз без особых затрат, поскольку он первого уровня. Кроме того, для его применения требуется только бонусное действие. Персонаж может использовать «Щит веры» на себя или на союзника и по-прежнему совершать атаку оружием или применять заговор в свой ход. «Щит судьбы» не находится в конце списка по каким-либо существенным слабостям в само по себе, а просто потому, что лучшие усиливающие заклинания в D&D 5e оказываются еще лучше.
14. Функция увеличения/уменьшения обеспечивает удивительную полезность благодаря своей низкой цене
|
Трансмутация |
|
Второй |
|
Ремесленник, Бард, Друид, Колдун, Волшебник |

Увеличить/уменьшить можно в двух формах. В большинстве случаев «Уменьшение» является дебаффом, а «Увеличение» — более традиционным усилением. Даже в самом прямом смысле, Увеличение/Уменьшение позволяет союзнику занимать больше места на поле битвы и наносить дополнительный урон 1d4 при каждой атаке оружием. Однако у этого метода есть некоторые нишевые преимущества.
Уменьшение существа делает его гораздо больше. способны красться или укрываться, особенно если они уже принадлежат к небольшой расе, такой как полурослики или гномы. Увеличение существа делает его очень эффективным борцом с преимуществом по проверкам Силы и свободой схватывать огромные существа. Это также позволяет им владеть большим оружием, обычно доступным только врагам, без каких-либо недостатков.
13 Священное оружие — мощный источник урона
|
Вызов |
|
Пятый |
|
Клирик, Паладин |

Бонусный урон всегда приветствуется в D&D 5e. Усиление каждой атаки — это простой способ улучшить возможности члена группы. Даже скудный урон может накапливаться в течение многих ударов. Святое оружие совсем не скудно: оно позволяет союзнику наносить дополнительно 2d8 урона при каждой атаке оружием, которую он может совершить.
Это эквивалентно тому, как паладин D&D 5e использует Divine Smite. при каждой атаке оружием, которую они совершают, не сжигая при этом столько ячеек для заклинаний. Священное оружие также позволяет наносить урон, которому редко сопротивляются, поэтому лишь немногие враги смогут его игнорировать. В тяжелых обстоятельствах заклинатель может даже снять положительный эффект, ослепив ближайших врагов. <сильный>Высокая стоимость слота для заклинаний Святого Оружия — его единственный недостаток как мощного усиливающего заклинания в D&D 5e.
12 Трансформация Тенсера превращает заклинателя в электростанцию
|
Трансмутация |
|
Шестой |
|
Мастер |

По большей части усиливающие заклинания имеют ограниченный эффект и часто лучше подходят не для заклинателя, а для других персонажей. Трансформация Тенсера отменяет эти правила. Заклинание оправдывает свое название, полностью меняя стиль игры волшебников D&D 5e и превращая их в воинов на время действия.
Благодаря ячейке заклинаний шестого уровня Преобразование Тенсера позволяет волшебнику владеть любым оружием или доспехами и совершать две атаки действием, дает ему 50 временных очков жизни и заставляет его атаки оружием наносить ошеломляющий дополнительный урон 2d12 – среди других преимуществ. Однако есть много недостатков, которые могут сбалансировать это. К ним относятся риск истощения после его окончания и невозможность произносить заклинания на время его действия. В результате Трансформация Тенсера требует более высоких затрат, чем другие усиливающие заклинания высшего уровня в D&D 5e.
11 Death Ward делает именно то, что говорит
|
Отречение |
|
Четвертый |
|
Клирик, Паладин |

Оберег смерти — это усиливающее заклинание D&D 5e, которое спасает членов группы от наихудшего сценария, а не делает их более эффективными. В первый раз, когда у персонажа с Оберегом Смерти хиты падают до 0, он не теряет сознание. Вместо этого он падает до одного хита. В <ем>D&D 5e, этого достаточно, чтобы поддерживать персонажа в полной боевой форме.
Death Ward не позволяет персонажам выйти из боя или умереть за один ход от заклинаний или ураганов с высоким уроном. атак ближнего боя. Кроме того, это позволяет союзникам сражаться более свободно, не опасаясь за свои очки жизни. Лучшая черта Death Ward в D&D 5eЗаклинание баффа заключается в том, что оно не требует концентрации. Персонаж может наложить его на любое количество союзников и при этом использовать более традиционный положительный эффект в бою. Тем не менее, он ниже, чем у многих других вариантов, из-за его ограниченного воздействия за пределами околосмертных ситуаций.
10. Улучшение способностей Бесценен вне боя
|
Трансмутация |
|
Второй |
|
Ремесленник, Бард, Священник, Друид, Следопыт, Колдун, Волшебник |

Большинство усиливающих заклинаний в D&D 5e лучше всего использовать в бою, позволяя существам лучше наносить урон или выживать среди врагов. Усиление способности, напротив, лучше всего использовать в других частях игры. Его базовый эффект прост. Когда персонаж применяет к существу «Улучшение способности», он выбирает показатель способности. Это существо получает преимущество в проверке этой способности на следующий час.
Улучшение способности не применяется. один из D&D 5eЭто самое захватывающее усиливающее заклинание, но оно одно из самых надежных. Это не позволяет одному неудачному броску разрушить планы группы или делает последнюю отчаянную попытку гораздо более успешной. Тот факт, что «Улучшение способности» может давать и другие преимущества, такие как временные очки жизни или смягчение некоторого урона от падения, делает его еще лучше.
9. Сила скорости может сравниться только с ее недостатками
|
Трансмутация |
|
Третий |
|
Ремесленник, Колдун, Волшебник < /td> |

Спешка, несомненно, наиболее эффективна заклинание третьего уровня в D&D 5e. На одну ячейку заклинания Ускорение удваивает скорость существа, усиливает его AC, дает преимущество в спасбросках Ловкости и дает дополнительное действие, которое можно использовать для атаки, бега, сокрытия, выхода из боя или использования объектов.
D&D 5eЗаклинание Ускорение дает потрясающий импульс атаке, защите и полезности. Однако, чтобы сбалансировать это, у него есть заметный недостаток. Как и большинство усиливающих заклинаний, оно требует концентрации. Более того, ускоренное существо не может двигаться или предпринимать действия в течение хода после его окончания, что делает его беспомощным. Ускорение — это заклинание с высоким риском и высокой наградой D&D 5eэто может переломить ситуацию в любой схватке. Из-за этих недостатков он занимает более низкое место в тотемном столбе, чем другие заклинания поддержки, но ценность Ускорения не следует недооценивать.
8. Помощь — это скромное, практическое благо для выживания
|
Отречение |
|
Второй |
|
Ремесленник, Бард, Клерик, Паладин, Следопыт |

Некоторые из D&D 5eЛучшие заклинания-баффы улучшают атаку союзников или дают им новые захватывающие способности. Помощь – гораздо более простое заклинание с гораздо менее ярким эффектом, но от этого оно не менее мощное. При низкой стоимости ячейки заклинаний второго уровня Помощь увеличивает очки жизни и максимальное количество очков жизни максимум трех существ на пять каждого, причем этот бонус увеличивается с увеличением ячеек заклинаний более высокого уровня.р> <р>Это может показаться не так уж и много, но пять очков жизни могут легко стать разницей между существом, упавшим без сознания в результате атаки, или тем, кто не спал и смог дать отпор на следующем ходу. Настоящая ценность Aid заключается в недостатке концентрации – это означает, что его можно использовать вместе с любыми другими заклинаниями, которые могут понравиться заклинателю.
7 Великая невидимость — это кратковременное усиление силы
|
Иллюзия |
|
Четвертый |
|
Бард, Колдун, Волшебник |

Невидимость — мощный эффект в D&D 5e. Помимо очевидных скрытных бонусов, «Невидимость» делает существо гораздо труднее поразить и дает ему больше возможностей поражать своих противников. Поскольку большинство заклинаний требуют, чтобы заклинатель видел цель, эффекты невидимости делают существо невосприимчивым к удивительному количеству магии.
Недостаток заклинания второго уровня «Невидимость» заключается в том, что невидимое существо не может атаковать или произносить заклинания. заклинание, не раскрывая себя. Великая невидимость, D&D 5e четвертого уровня.заклинание баффа снимает это ограничение. Таким образом, существо с Великой невидимостью является гораздо более эффективным бойцом. Однако Большая невидимость длится всего минуту по сравнению с часом меньшей версии. Этот недостаток делает его боевым усилением и не более того, но очень эффективным.
6 Проход без следа Непревзойден в скрытности
|
Отречение |
|
Второй |
|
Друид, Рейнджер |

Скрытность может быть проклятием многие вечеринки D&D 5e. В большинстве из них, скорее всего, есть хотя бы один неуклюжий член, имеющий тяжелую броню или и то, и другое. Скрытность рискованна и может быть сорвана парой неудачных бросков. Заклинание второго уровня «Проход без следа» устраняет огромную опасность от использования скрытности.
Помимо сокрытия следов группы, «Проход без следа» дает бонус +10 к проверкам Скрытности любого, кто находится рядом с заклинателем. Усиления прямого числа редки в D&D5e, особенно те, которые достигают +10. Для группы почти невозможно провалить проверку скрытности в режиме «Проход без следа» в D&D 5e, даже если у нее нет никаких преимуществ в бою.
5 Благословение-это-прямое-увеличение-для большей части-партии
|
Зачарование |
|
Первый |
|
Клирик, Паладин |

Учитывая, как устроен D&D 5e, даже незначительные улучшения бросков могут иметь значительный эффект. Эта философия дизайна обеспечивает D&D 5e первого уровня.Заклинание усиления, такое как «Благословение», остается сильным на протяжении всей игры. Благословение дает дополнительный d4 как к броскам атаки, так и к спасброскам на минуту. Это небольшое, но последовательное усиление атаки и защиты, которое может переломить ход боя.
Одна из лучших особенностей «Благословения» — то, что оно влияет на несколько существ. Ячейка заклинания первого уровня нацелена на три существа, с дополнительной целью на каждом более высоком уровне. Это дешевый способ дать лучшим боевым персонажам D&D 5e усиление точности, аналогичное самому лучшему магическому оружию, с добавлением бонуса спасброска для наглядности. Благословение остается одним из D&D 5e'Лучшие усиливающие заклинания на протяжении всей кампании, и все это за небольшую стоимость ячейки заклинаний первого уровня.
4. Гайд можно создавать бесконечно
|
Гадание |
|
Cantrip |
|
Ремесленник, Клерик, Друид |

На первый взгляд Guidance кажется относительно скромным усилителем. Это просто дает d4 к одной проверке способности – – редко бывает полезен в бою – сделано в течение следующих шести секунд. Это может показаться разочаровывающим по сравнению с более впечатляющими заклинаниями поддержки в D&D 5e, особенно теми, которые требуют концентрации, но наведение имеет несколько важных факторов.
Наведение — это заговор D&D 5e и поэтому не требует затрат ячейки заклинания.Пока у группы есть секунда на подготовку, практически нет причин проводить проверку способностей без Наведения. Концентрация — единственное ограничение, которое мешает всей группе улучшить основную механику D&D 5e.
3 Предвидение достаточно мощно для 9-го уровня
|
Гадание |
|
Девятый |
|
Бард, Друид, Чернокнижник, Волшебник |

Предвидение — одно из D&D 5eЭто наиболее всеобъемлющие усиления, подходящие для заклинания девятого уровня. Это дает одному существу преимущество во всех проверках характеристик, бросках атаки и спасбросках, а также дает всем существам недостаток при попадании по ним. У него есть небольшое преимущество: это существо становится невозможным застать врасплох.
Предвидение, как усиливающее заклинание D&D 5e, делает существо лучше во всемони обращают свое внимание на это. Это также делает их гораздо более живучими в любой боевой ситуации. Это заклинание легко произнести в начале дня, чтобы улучшить одного персонажа. Это также происходит без концентрации. Тем не менее, ячейка заклинаний девятого уровня Предвидения имеет достаточно высокую стоимость, которую некоторые заклинатели D&D 5e могут не захотеть платить.
2 Полиморф создает настоящего боевого монстра
|
Трансмутация |
|
Четвертый |
|
Бард, Друид, Колдун, Волшебник |

В D& D 5e, рейтинг опасности монстра указывает на его способность сражаться против целой группы персонажей D&D 5e на этом уровне. Любой враг данного КР намного опаснее персонажа того же уровня. Заклинание усиления «Полиморф» в D&D 5e позволяет заклинателю превратить себя или другое существо в зверя с CR, равным или ниже его уровня.
Полиморф идеален практически в любой ситуации в D&D 5e. Он может предоставить полезные положительные эффекты в виде полета, плавания или закапывания в землю членам группы, которые испытывают трудности в этом отношении. В бою он дает огромное количество очков жизни и новые боевые способности. Важно отметить, что жизненные очки существа могут быть уменьшены до 0 в их новой форме и не страдать из-за этого, просто превращаясь обратно в себя, чтобы продолжать сражаться.
1 Изменение формы дает все способности самых могущественных существ игры
|
Трансмутация |
| Девятый |
|
Друид, Чернокнижник, Волшебник |
Закрыть
Заклинания 9-го уровня — самые мощные, доступные игрокам в D&D 5e, и обычно они соответствуют той силе, которую игроки ожидают от них. Изменение формы может показаться просто более мощной версией заклинания четвертого уровня «Полиморф» и меньшей, чем заклинание девятого уровня «Истинный полиморф». Однако во многих отношениях он значительно превосходит оба варианта.
И «Изменение формы», и «Истинное полиморфирование» позволяют персонажу стать любым существом с CR ниже его уровня. Сюда входит культовый < em>D&D 5eвраги, такие как бехолдеры и драконы. Тем не менее, Shapechange также позволяет существу сохранять свои способности, такие как колдовство и навыки навыков, давая им лучшее из обоих миров. Оно занимает первое место в списке лучших заклинаний-баффов D&D 5e, превращая любого персонажа в нечто гораздо более мощное, чем он сам, с очень небольшим количеством недостатков.

Dungeons and Dragons
Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений. , оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата первоначального выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Количество игроков Рекомендуется 4–8 игроков Рекомендуемый возраст 12+ >Продолжительность игры 3 часа + Расширения Dungeons & Dragons 2-е издание, Dungeons & Dragons 3-е издание, Dungeons & Dragons 4-е издание, Dungeons & Dragons 5-е издание