15 Powerful Magic: Карты сбора, которые сегодня не годятся

Постоянно растущая мощь Magic: The Gathering означает, что некоторые карты, которые ломали игру на момент выхода, сегодня уже не актуальны.

15 Powerful Magic: The Gathering Cards, которые сегодня не годятся

Magic: The Gatheringвыпускает новые карты для игры каждые пару месяцев, а это значит, что игра постоянно развивается. Кроме того, изменения правил также могут сильно повлиять на то, как игроки видят определенные карты.

Каждый раз, когда происходят большие изменения, игрокам приходится пересматривать карты, которые были раньше, чтобы решить, как они могут лучше всего вписаться в новую метаигру. Когда выйдут новые карты, некоторые карты будут извлечены из безвестности и получат шанс проявить себя. С другой стороны, другие карты рискуют перестать быть хорошими и, скорее всего, перестанут использоваться в игре.

Обновлено Луи Кемнером от 7 марта 2023 г.: < /сильный>В августе этого года Magic: The Gathering исполняется 30 лет, и за все это время игра радикально развилась и изменилась. Она прошла путь от обычной фэнтезийной игры с азартными играми до титана индустрии коллекционных карточных игр, наполненного мощными, увлекательными и культовыми картами всех видов. Некоторые ранние основные карты, такие как «Сила воли» и «Молния», по-прежнему являются обязательными картами, но время не пощадило другие карты M:TG. Даже самые лучшие карты могут в конечном итоге отстать, а некоторые карты, которые были сильными ударами в расцвете сил, теперь не впечатляют или полностью забыты.

15 Channel и Fireball

15 Powerful Magic: сбор карт, которые сегодня не годятся

Часто выигрышная комбинация карт «Канал» и «Огненный шар» была знаковой частью магии старой школы что один из крупнейших розничных продавцов и организаторов турниров по игре называется ChannelFireball. Игроки могли выиграть с этими двумя картами в первый ход, разыграв землю, Черный Лотос, а затем накопив достаточно маны, чтобы нанести противнику 20 единиц урона.

Однако эта комбинация действительно работала лучше всего, когда не было никаких ограничений на то, сколько одинаковых карт игроки могли положить в свои колоды. Теперь, когда игроки ограничены четырьмя, а в некоторых случаях и меньшим количеством копий карты в своей колоде, гораздо меньше вероятность того, что они вытянут эту комбинацию на первом ходу. Кроме того, идея иметь несколько карт Black Lotus для колоды гораздо менее осуществима, поскольку они стоят около 30 000 долларов США.

Восстание 14

15 Мощная магия: сбор карт, которые сегодня не годятся

Восстание раньше было отличным способом выиграть игру в «Командире». Возможность взять под контроль всех трех противников' существа очень могущественны, и игроки были уверены, что смогут использовать эту карту, чтобы выиграть игру. Однако по мере развития стратегий это стало менее надежным.

Многие игроки, играющие в «Командир», теперь играют в стратегии, которые не включают в себя разыгрывание большого количества существ, вместо этого отдавая предпочтение попыткам настроить механизмы ценности или комбинации с использованием других типов карт. Сейчас Восстание слишком рискованно включать в колоду, так как оно может оказаться просто бесполезным, если его взять.

13 Caged Sun

15 Powerful Magic: сбор карт, которые сегодня не годятся

Магия игроки, которым нравится формат «Командир», заметили, что игры стали становиться быстрее. Это благодаря добавлению более быстрых источников маны, дешевых командиров и постоянно расширяющегося списка способов выиграть игру за несколько ходов. Из-за этого Caged Sun требует слишком много маны по сравнению с тем, что оно на самом деле делает.

К тому времени, когда у игрока будет 6 маны, чтобы потратить на заклинание, он захочет, чтобы оно оказало большое влияние на игру. К сожалению, Caged Sun, скорее всего, мало что сделает в первый ход, когда выйдет на поле битвы. Из-за большого количества карт, которые могут уничтожать артефакты, игроки, скорее всего, потеряют Caged Sun до того, как смогут развернуть свои земли и извлечь выгоду из дополнительной маны, которую оно производит.

12 Мастерство Лича

15 Powerful Magic: сбор карт, которые сегодня не годятся

Назад В 2018 г. зеленые и черные колоды абсолютно доминировали в формате MagicStandard. Перед игроками стояла задача либо создать наиболее оптимальную колоду Голгари, либо найти способ обойти ее. Вот где в игру вступает Мастерство Лича.

Lich’s Mastery обладала порчеустойчивостью, чтобы защитить себя от удаления цвета Голгари, поэтому она и пятицветная колода, построенная вокруг нее, могли легко выжить. Однако после того, как Lich's Mastery вышел из стандарта, в него можно было играть только в форматах с более разнообразной метой. Было много способов удалить его, не нацеливая на другие форматы, что делало его обузой.

11 Конечная остановка

15 Powerful Magic: сбор карт, которые не Будь сегодня хорош

Стирание доски — отличный инструмент для контрольной колоды, особенно в многопользовательском формате, таком как «Командир». Терминус был уникальным вайпом доски, потому что вместо того, чтобы уничтожать существ, он помещал их в конец списка игроков. библиотеки. Это не позволяет игрокам использовать заклинания рекурсии или реанимации для извлечения своих существ, и игра, скорее всего, закончится до того, как они вернутся наверх колоды.

Что помешало Терминусу стать таким популярным вариантом, так это наличие салфеток с доски, которые вместо этого изгоняют существ. Изгнание существ еще больше уводит их от игроков' до конца своей библиотеки, потому что их все еще можно получить с помощью карт наставника или эффектов, которые позволяют игрокам тасовать.

10 Savannah Lions

15 Powerful Magic: The Gathering Cards, которые сегодня не годятся

Во времена печати Savannah Lions это была одна из самых агрессивных карт в Магия. Существо с двумя силами за одну ману было очень сильным и отличным способом быстро выйти в лидеры. Однако время шло, существа за одну ману становились все лучше и лучше.

Сейчас в Magic есть множество существ за одну ману, которые обладают гораздо лучшими мощными эффектами. чем просто иметь две власти. Для агрессивных колод особенно хороши существа за одну ману с ускорением, поскольку они позволяют игрокам атаковать до того, как противники успеют подавить блокирующих.

9 Зеркальная вселенная

15 Powerful Magic: сбор карт, которые сегодня не годятся

In Magic'Раньше существовала игровая механика, известная как сжигание маны. Любая неизрасходованная мана, оставшаяся у игрока в конце фазы хода, нанесет этому игроку урон, равный количеству оставшейся маны. Еще одно правило в старой Magic заключалось в том, что игроки не проигрывали до конца фазы.

Эти правила позволяли игрокам намеренно сжигать ману до 0 жизней, а затем обменивать количество жизней с Mirror Universe, в результате чего их противник проигрывал игру. Однако выжигание маны перестало быть частью игры в 2009 году, и по текущим правилам игроки проигрывают игру в тот момент, когда у них остается 0 жизней.

8 Commanders Sphere

15 Powerful Magic: сбор карт, которые сегодня не годятся

Commander&# 39-я сфера раньше была основой формата, в честь которого она названа. Однако по мере того, как Magic игры стали ускоряться, платить три маны за такую ​​карту, как Commander’s Sphere, перестало быть оправданным.

Более дешевые карты, которые делают то же самое, что и старые, всегда заменяют старые в мета-игре. Хотя еще не было карты, которая делала бы именно то, что делает Сфера командира, известность двух артефактов маны, которые производят ману, особенно Чародейская печатка, сделала Сферу командира намного менее актуальной.

< h2 id="assemble-the-legion"> 7 Соберите Легион <р>15 Powerful Magic: сбор карт, которые сегодня не годятся

Игроки были изначально был в восторге от Assemble the Legion, когда он был впервые напечатан, и многие дали ему пятизвездочный рейтинг в официальной базе данных карт Wizards of the Coast. Многие приветствовали перспективу экспоненциального роста карты без каких-либо дополнительных вложений маны. Однако этой карте больше нет места во многих колодах.

Поскольку большинство форматов предпочитают более быструю и быструю игру, ожидается, что заклинание за пять ман будет иметь большое влияние в тот момент, когда оно будет разыграно. Собрать Легион, с другой стороны, работало лучше, когда было время, чтобы он начал выходить из-под контроля. Не имея столько времени, чтобы сделать то, что нужно, игра Assemble the Legion просто опередила игру.

6 Шиванский дракон

15 Powerful Magic: The Gathering Cards That Сегодня это было бы нехорошо

Когда Шиванский Дракон впервые появился в Magic, игроки считали его одной из лучших карт в игре, наравне с подобными картами. черного лотоса. Это был летательный аппарат, который мог блокировать ранее могущественного Ангела Серра и мог увеличить свою собственную силу.

Однако по мере того, как продолжали печататься новые, более мощные драконы, Шиванский Дракон становился все слабее и слабее. Таким образом, по мере того, как его современные электростанции взлетели в цене до тысяч долларов, постоянно растущая сила существ отправила Шиванского Дракона в мусорные баки.

5 Rhox War монах

15 Powerful Magic: The Gathering Карты, которые сегодня не годятся

Когда в 2008 году был выпущен набор Осколки Алары, трехцветные колоды стали нормой и даже получили новые прозвища. : Бант, Эспер, Гриксис, Джанд и Найя. Выдающейся картой Банта был Rhox War Monk, 3/4 с цепью жизни, которая стоила по одной карте каждого цвета Bant.

В то время Rhox War Monk был основным в своих цветах, и даже сегодня 3/4 колотушка Lifelink за 3 вполне хороша. Однако мана-стоимость Rhox War Monk с большим количеством цветов и отсутствие соответствующих типов существ означает, что он редко встречается где-либо, даже в колодах, посвященных получению жизней.

4 Серра Энджел

15 Powerful Magic: The Gathering Cards That Сегодня это было бы нехорошо

Серра Энджел, как и Шиван Драгон, был легендарным финишером 1990-х годов в Magic: The Gathering.. В то время сама концепция воинов-ангелов была довольно новой, поэтому наличие Serra Angel в качестве летающей колотушки 4/4 делало ее еще более заметной. На самом деле "Серра" был назван в честь идеи зазубренного края.

Серра Энджел тогда был зверем в белых колодах, но сегодня он просто посредственен, и его можно было бы сыграть только в драфте бустеров в ограниченном формате, если бы он появились в более новых наборах. Сегодня игроки, использующие белую ману, могут использовать более сильных ангелов, таких как Архангел Туна, 3/4 с Цепью жизни, которая щедро распределяет жетоны +1/+1.

3 Viridian Shaman

15 Powerful Magic: The Gathering Cards That Сегодня было бы нехорошо

Когда в 2003 году был выпущен блок Mirrodin, бесцветные артефакты сразу же стали доминировать, а колоды Affinity практически испортили Standard такими картами, как Skullclamp и Arcbound Ravager. Блок действительно имел встроенные контрмеры, такие как Виридиан Шаман, но это имело лишь незначительное значение.

В то время игроки фактически использовали карты, такие как Виридиан Шаман, чтобы замедлить эти мощные колоды артефактов. Тогда это было жизненно необходимо, но современные игроки в M:TG могут работать с лучшими существами для уничтожения артефактов/чар, такими как Qasali Pridemage.

2 Возвращение Ракдоса

15 Powerful Magic: The Gathering Карты, которые сегодня не годятся

Во времена стандартного формата «Возвращение Ракдоса» было могущественным колдовством на тему демонов, которое обычно использовалось в рамповых колодах Джанда. В таких колодах можно было бы использовать Ксенагоса, Гуляка и дешевых мана-дорков вроде Сильвана Кариатида, чтобы разыграть Возвращение Ракдоса с разрушительным эффектом и уничтожить противника

Возвращение Ракдоса могло бы практически выиграть игру, если бы противник сбросил всю свою руку, но теперь это колдовство используется гораздо реже. Это слишком медленно для соревновательных форматов, таких как Modern и Legacy, и есть более подходящие эффекты сброса для игр Commander.

1 Команда Дромоки

15 Powerful Magic: The Gathering Cards, которые сегодня не годятся

Команда Дромоки является частью цикла двухцветных Команды из тематического набора драконов Драконы Таркира. Сегодня игроки в основном помнят этот цикл из-за команды Колагана, которая чрезвычайно эффективна в таких форматах, как «Модерн», но команда Дромоки осталась позади.

Команда Дромоки была хороша. для своего времени, в мете, где колоды, основанные на чарах, имели большое значение, поэтому его «жертва чарами» была очень важна. вариант. Теперь у команды Дромоки нет дома, а в зелено-белых колодах есть лучшие возможности для того, что делает команда Дромоки.

Ваше мнение