Magic: The Gathering — настольная игра, но некоторые из самых мощных карт Magic в колоде запрещены или ограничены в большинстве форматов.

С лета 1993 года Wizards карточная игра побережья Magic: the Gathering был основным продуктом на столе. Теперь опытные игроки из Канады и США, Бразилии, Польши, Японии, Китая и многих других стран соревнуются на самом высоком уровне и показывают остальным, что действительно может предложить эта игра.
Это означает использование самых сильных и крутых карт и стратегий, но иногда все выходит из-под контроля. Определенная карта может исказить формат до такой степени, что любая другая колода будет вынуждена либо использовать эту карту, либо очень усердно работать, чтобы противодействовать ей. Если это происходит слишком долго, единственный вариант — заблокировать эту карту. Каждый созданный формат Magic, включая Standard, Modern, Legacy, Vintage и даже Commander, имеет свои собственные списки запрещенных и ограниченных игр. В то время как запрещенные карты полностью исключены из соответствующих форматов, карты с ограниченным доступом ограничены одной копией в любой данной колоде и дополнительной колоде.
Обновление от 18 апреля 2023 г.: Этот список запрещенных и ограниченных карт был еще раз дополнен новыми записями из аналогичных списков, чтобы показать всем все запрещенные и ограниченные карты Magic в одном окончательном списке.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
16 Black Lotus
Запрещено в Legacy & Командир, ограничено в винтажном стиле

Black Lotus, безусловно, самая знаковая и мощная Magic: The Gatheringкарта всех времен. Это король знаменитой «Power Nine». начиная с Альфа-сета 1993 года, и он просто слишком хорош в том, что делает: увеличивает запас маны игрока.
Колоды, использующие Черный лотос, потенциально могут выиграть в самый первый ход, что никому не доставляет удовольствия. Black Lotus запрещен почти во всех форматах, в которых в противном случае он был бы легальным, и единственный способ играть в него — это Vintage, где он просто ограничен.
15 Ошибка мышления
Запрещено в Modern & Legacy, Restricted в Vintage, Legal в Commander

Новая Фирексия< em> набор был наполнен потрясающими картами, от Karn Liberated до Elesh Norn, от Grand Cenobite до Batterskull. Но жестокая сила Фирексии зашла слишком далеко с простым контрзаклинанием Mental Misstep.
Если игрок может сэкономить два очка жизни, эту карту можно разыграть бесплатно, а бесплатные заклинания — один из самых мощных эффектов. в МагииНизкие кривые маны, присутствующие в Modern, Legacy и Vintage, делают абсурдно сильным предложением противодействовать выпадению одного дропа бесплатно. По сравнению с ним формат Commander намного медленнее, поэтому Mental Misstep гораздо менее эффективен в нем.
14 Skullclamp
Запрещено в Modern & Legacy, Legal in Vintage & Командир

Эта карта позволила использовать первоклассную стратегию Affinity в течение стандартного сезона 2003-2004 гг., и эта колода заставила многих игроков временно покинуть Magic, потому что мета была сильно искажена. Артефакты, такие как Skullclamp, были главным виновником. Фактическая ценность Skullclamp как снаряжения незначительна. Вместо этого тот факт, что он позволяет игроку взять две карты, когда снаряженное существо умирает, выталкивает его наверх
Потенциальное преимущество по картам неразумно для одного вложения маны, тем более что -1 к Стойкости позволяет игроку чрезвычайно легко убивать своих существ по команде. Skullclamp был запрещен в своем собственном стандарте еще в 2004 году вместе с параллельным Block Constructed, и он был в предварительном списке запрета, когда в 2011 году состоялась премьера Modern.
13 Око, вор корон
Запрещено в Pioneer, Modern, Legacy, Historic и amp; Explorer, Legal in Vintage & Командир

Сначала это Planeswalker с тремя наградами должен был стать важной частью стандартной меты, когда в этом формате появился Престол Элдраина. Но он оказался намного мощнее, чем можно было ожидать, и был быстро забанен в Стандарте, а также в некоторых других форматах.
Способности Око очень сильны и гибки, а низкая стоимость применения и низкая стоимость лояльности делают его пугающе агрессивным. Хотя карты, запрещенные в стандартном формате, до выхода Magic the Gathering: Arena случались относительно редко, огромное количество игр, в которые мы играем сегодня, означает, что игроки гораздо быстрее определяют ключевые стратегии. В результате метаигра быстро разделяется на явных победителей и проигравших. Это привело к большему количеству банов в стандартном формате, чем когда-либо прежде.
< h2 id="tolarian-academy"> 12 Толарианская академия
Запрещено в Legacy & Командир, только в винтажном стиле

В магическим знаниям, Толария была продвинутой школой магии, которой руководил легендарный мироходец Урза. Урза воплощает в себе все, что касается синей маны, от контроля времени до великолепного искусства. Толарианская академия действительно соответствует его огромному уровню силы, но с точки зрения игры это зашло слишком далеко.
Быть легендарным слишком мало, чтобы замедлить удивительную способность Толарианской академии, и любая колода, которая может играть много артефактов, получит слишком много маны слишком рано. Некоторые заклинания и способности позволяют игрокам легко развернуть землю, и это делает Толарианскую Академию еще страшнее.
11 родильных капсул
Запрещено в Modern, разрешено в Legacy, Vintage и amp; Командир
Все, кто играл в Modern Magicв начале-середине 2010-х будут вспоминать Birthing Pod либо с нежностью, либо с ужасом. Он может быть зеленым, но мощная механика фирексийской маны означает, что любая колода может использовать его всего за 2 жизни. Способность «Родильной капсулы» весьма сильна в любом контексте, но когда колода специально создана для того, чтобы воспользоваться преимуществом, ее становится практически невозможно превзойти.
Колоды капсул были до смешного последовательны, поскольку они, по сути, могли выбирать существо на каждом ходу, а не полагаться на удачу. В сочетании с мощными эффектами выхода на поле боя и смерти, иногда на одном и том же существе, колоды «Родовых стручков» представляли собой двигатель титанических масштабов.
10 Дзитте Умэдзавы
Запрещено в Modern, разрешено в Legacy, Vintage и amp; Командир

Набор Champions of Kamigawa известен своим низким уровнем мощности, который чрезмерно компенсировал мощный блок Mirrodin. Лишь несколько популярных карт в этом блоке оказались полезными, и Дзитте Умедзавы — одна из них.
Сразу должно быть понятно, почему Дзитте Умедзавы запрещен в Модерне: это действительно так. слишком. Игрок может экипировать его на существо любого цвета и быстро накопить жетоны заряда. Оттуда игрок может легко прокачать существо, получить жизни (вероятно, самая слабая способность) или ослабить другое существо. Modern не может работать с такой картой, и она была запрещена как часть первоначального списка формата.
9 Воля Ягмотыка
Запрещено в Legacy, Ограничено в Vintage, Легально в Commander
Синий, вероятно, самый злостный преступник, когда дело доходит до сверхмощных карт Magic, но у черного тоже есть своя доля . Воля Ягмота может быть абсолютным ужасом, если ее правильно сыграть, тем более что она существует в цвете, который больше всего заботится о кладбище.
Возможность заплатить три маны за то, чтобы разыграть что-нибудь с кладбища за ход, по сути означает получение огромного количества карт по очень низкой цене, но без случайности, которая возникает при фактическом взятии карт. Преимущество по картам — важный фактор в Магии, и Воля Ягмота обеспечивает его в избытке.
8 вытягивания маны
Запрещено в Legacy, разрешено в Vintage & Командир

Набор Legends не известен тем, что предлагает множество мощных карт для библиотеки Magic. В основном он состоит из неуклюжих разноцветных легендарных существ. Но есть и Mana Drain, лучшая карта сета.
Mana Drain контрзаклинание всего за два синих, по той же цене, что и фактическая карта с названием Counterspell. Тот факт, что взамен он дает заклинателю тонну маны, делает его намного лучше, чем и без того довольно мощный Counterspell. Похищение маны исключительно сильное действие, а большинство других контрзаклинаний Magic стоят гораздо дороже и приносят меньше пользы.
7 Хогаак, Восставший некрополь
Запрещено в современном, юридическом в режимах «Наследие», «Винтаж» и «amp; Командир

По иронии судьбы, Hogaak был напечатан для Modern Horizons, чтобы вдохнуть новую жизнь в формат. К сожалению, получилось слишком хорошо. 8/8 с Пробивным ударом далека от превосходства, но необычная механика заклинаний Хогаака действительно доводит его до предела.
На разыгрывание Хогаака, Восставшего Некрополя нельзя тратить ману. но с Delve и Convoke разыграть его очень просто, и его можно разыграть даже с кладбища. Будучи черно-зеленой гибридной картой, часть Convoke становится еще проще в обращении. Это привело к тому, что Hogaak был запрещен в Modern, несмотря на то, что он был разработан специально для этого формата.
6. Splinter Twin
Запрещено в современном, легально в наследии, винтаже и усилителе; Командир

Splinter Twin — довольно мощная красная карта, которая в правильной колоде позволяет игроку выиграть игру прямо здесь и сейчас. Сам по себе Splinter Twin — впечатляющее заклинание, которое позволяет игроку атаковать или блокировать одноразовыми копиями зачарованного существа, но карта может делать больше.
В правильной сине-красной оболочке Splinter Twin позволяет время от времени побеждать на 4-м ходу или даже на 3-м. Включение этой карты в современный формат также сделало мету однородной с синими/красными колодами. WotC решил запретить эту карту, а не Deceiver Exarch и Pestermite, чтобы навсегда закрыть эту комбинацию.
5 Lurrus Of The Dream-Den

В наборе «Икория: Логово Исполинов» появилась концепция компаньонов, которые действуют почти как командиры, поскольку их можно вызывать из уникальной зоны. Правила компаньона позже были ослаблены для баланса игрового процесса, но даже ослабленная версия Лурруса просто слишком.
Луррус до нерфа был одним из Magicсамые лучшие существа, а сопутствующие условия в таких форматах, как «Наследие» и «Винтаж», не столь строгие. Это, в сочетании с его невероятно мощной способностью на основе кладбища, привело к тому, что его запретили в различных форматах, таких как Vintage.
4 Круиз с сокровищами
Запрещено в современном стиле & Legacy, Restricted In Vintage, Legal In Commander
В
MTG всегда были мощные синие карты, которые могут брать много карт или делать дополнительные ходы, например, Time Walk и Ancestral Recall являются легендарными примерами. Ancestral Vision — это несколько сбалансированный Ancestral Recall, но затем 2014-й Ханы Таркира появились вместе с Круизом за сокровищами.
Круиз за сокровищами, как обычное дело, может использовать способность выкапывания, чтобы уменьшить ману в его стоимости заклинания, потенциально вплоть до всего лишь U. Неважно выплаченная мана приводит к вытягиванию трех карт, что может привести к нелепым ситуациям. Wizards ни за что не позволили бы этому новому Возвращению предков долгое время бесплатно работать в Legacy и Modern.
3 Летнее цветение
Запрещено в современном, разрешено в устаревшем, винтажном и amp; Командир

Summer Bloom — это зеленое волшебство, которое само по себе довольно сильное, особенно в колодах с большим количеством земли в таких форматах, как «Командир». Разыгрывание дополнительных земель действительно может ускорить колоду, но в колоде Modern Primeval Titan/Amulet of Vigor Летнее цветение было совершенно чрезмерным.
Эта колода могла выиграть на 3 ходу с Саммер Блум, и это идет против Wizards' "четвертый поворот" правило для формата. Таким образом, вместо того, чтобы запретить сам Первобытный Титан, Wizards просто ослабили колоду, запретив Саммер Блум. Теперь колоды Amulet Titan все еще могут процветать, но они больше не являются победителями третьего хода.
2 Griselbrand
Запрещено в Commander, Legal In Modern, Legacy & Винтаж

Гризельбранд могущественное черное существо, которое может заплатить 7 жизней, чтобы взять столько карт, а с телом 7/7 Цепь жизни Гризельбранд может легко заплатить за несколько наборов карт с таким эффектом. Это существо — популярная цель реанимации в формате «Модерн», например, в колодах Гришоальбранда.
Однако игроки-командиры не могут этого сделать. Гризельбранд запрещен в этом формате, так как большое количество жизней на старте и медленный темп делают Гризельбранда еще более эффективным. Кроме того, игроки могут сделать Гризельбранда своим командиром и получить к нему слишком легкий доступ.
1 зонд Gitaxian
Запрещено в Modern & Legacy, Restricted In Vintage, Legal In Commander

Gitaxian Probe на первый взгляд кажется совершенно скромным, маленьким синим волшебником, который может смотреть на руку противника. а потом кантрип. Однако эта фирексийская карта в правильных колодах становится слишком мощной. Во-первых, разыгрывание 2 жизней сильно упрощает жизнь колодам Storm, и это еще не все.
Gitaxian Probe также упростил колодам Death's Shadow гарантировать, что их следующая атака будет безопасной, что устранило случайные шансы и факторы риска, связанные с Magic: The Gathering. По этим причинам Gitaxian Probe был запрещен в Modern.