Дonkey Kong

Ноябрь 1994 года. Donkey Kong Countryбыла выпущена по всему миру как эксклюзивная игра для Nintendo SNES (Super Nintendo Entertainment System). Игра была выпущена как раз к праздничному сезону, мгновенно став хитом, предложив фанатам игру в стиле Марио для персонажа, который ранее не делал ничего, кроме как бросал бочки и бил себя в грудь. Благодаря повсеместному расширению границ в графике, игровом процессе и саундтреке — ретро, сталкивающееся с будущим, все в одном сером пластиковом картридже — Donkey Kong Country была почитаема как мгновенная классика почти 30 лет назад. Неудивительно, что она также стала третьей самой продаваемой игрой для SNES за все время.
Между распродажами в Черную пятницу в День благодарения и декабрьскими праздниками, Donkey Kong Country была одной из игр, которые обязательно нужно иметь на консоли Nintendo в этом году, который уже переполнен шедеврами высочайшего уровня от широкого круга студий в еще более широком спектре жанров. Earthbound, Final Fantasy VI(Final Fantasy III в Северной Америке), Super Metroid, Sonic & Knuckles и Doom II — эти культовые игры являются просто выборка из непревзойденной эпохи, чьи достижения продолжают отражаться во всей среде. Однако Donkey Kong Country стояла выше этих и без того потрясающих игр по многим причинам, что сделало ее основным продуктом детства многих геймеров. Тем не менее, в ее наследии есть гораздо больше, чем просто то, что геймеры могут с теплотой вспоминать.
закрыть
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.
Нет, спасибо
Как и их тезка, Rare имел золотую возможность с Donkey Kong
Nintendo пошла на риск и позволила Rare переделать Donkey Kong с нуля
|
Donkey Kong Country (1994) Критический прием |
|
|---|---|
|
Публикация |
Оценка |
|
Компьютеры и игры |
90/100 |
|
Electronic Gaming Monthly |
9,25/10 (в среднем) |
|
Famitsu |
31/40 |
|
IGN |
|
читать далее

То, как появилась Donkey Kong Country, так же интересно, как и сама игра. В 1985 году Тим и Крис Стэмпер основали Rare, Ltd., базирующуюся в Туайкроссе, Лестершир. Выходец из компании Ultimate Play the Game, разработчик из Великобритании создал Sabre Wulfи множество других игр для ZX Spectrum. Спустя некоторое время, укрепив свою репутацию как специалистов по домашним развлечениям, Стэмперы обратили свой взор на Famicom (семейный компьютер) — 8-битную консоль, известную за пределами Японии как NES (Nintendo Entertainment System) — и более крупный рынок. Всегда трудяги и мастеровые, Стэмперы основали Rare, провели обратную разработку консоли, разработали техническую демонстрацию для Nintendo, рассматривая компанию как будущее игр.
Усилия Стэмперов окупились, и им был предоставлен карт-бланш на реализацию проектов, эксклюзивных для Nintendo. Их отношения привели к появлению таких культовых игр, как успешная Battletoads.франшиза и многое другое. С несколькими текущими проектами из оригинальных идей и лицензированных свойств, Rare заострила свой размах, когда была выпущена SNES. Сократив и переосмыслив свои приоритеты, Стэмперы инвестировали в рабочие станции Silicon Graphics, которые позволили бы им исследовать 3D-моделирование, анимацию и другие аспекты технологий, которые еще не были полностью реализованы в играх в то время.
После более напряженной работы и проверки концепции Nintendo предложила Rare возможность выбрать свойство из своей огромной сокровищницы персонажей, чтобы дать блестящее 3D-обновление. Rare выбрала Donkey Kong, тогда забытая франшиза, которая была затмеваема своим самым известным второстепенным персонажем, Марио. В то время Марио был главной звездой Nintendo, который делал астрономические цифры своими 2D-платформерами с боковой прокруткой. Сам Марио стал иконой поп-культуры, которая была синонимом лучшего, что предлагали видеоигры. Между тем, оригинальный 1981 Donkey KongСигэру Миямото не оставил много места для рассмотрения титулованной большой обезьяны. Его игра была ничем не примечательной, и он был забытым боссом видеоигры. Донки Конг был на самом деле только в своей оригинальной игре, чтобы бросать бочки и похищать Полину, все время, пока Марио прыгал, уклонялся и продвигался по вертикальным уровням. Чтобы добавить оскорбления к травме, Донки Конг даже не был игровым персонажем в своей дебютной игре.
Что бы Rare ни увидел в Донки Конге — возможно, творческий потенциал плохо определенных характеристик — их решение стало частью истории игр. Сверху вниз и с видением Rare, родился новый Донки Конг — и персонаж, и игра.Все, от визуального дизайна (теперь выполненного в 3D и преобразованного в почти тактильные спрайты) до фундаментальной механики игрового процесса, было полностью переработано, что привело к созданию одной из лучших игр не только своей эпохи, но и всех времен.
То, чего Donkey Kong Country не хватает в сюжете, компенсируется дизайном
К каждому уровню можно подходить по-разному, поощряя повторные посещения и вовлеченность игроков
Закрыть

Donkey Kong Country отличается исключительно легким сюжетом.Есть несколько деталей, кроме того, что злодейский король К. Рул, коронованный, антропоморфный крокодил, украл кучу бананов. Различные остановки на карте обеспечивают взаимодействие с другими персонажами, такими как Кэнди Конг, который предлагает совершенно необходимые очки сохранения; Фанки Конг, который обеспечивает авиаперелеты в ранее завершенные области; и вышеупомянутый Крэнки, который обходится без профессиональных советов и забавных отступлений. Настоящая история рассказывается в визуальных подсказках, таких как друзья-животные, запертые в ящиках, и более поздняя область карты, которая стала домом для нефтеперерабатывающих заводов, смога и других неприятных вещей. Приключение Донки Конга 1994 года находит его без большего союзника, чем Дидди Конг, маленькая обезьяна, щеголяющая в кепке и футболке. Дидди предлагает внутриигровые возможности пометить актив с другим набором навыков. Нажатием кнопки, в любой момент, пока Diddy или Donkey находятся в пределах досягаемости, игрок может сменить персонажа и заново обдумать его путь. Что касается различий, Donkey Kong тяжелее, что позволяет ему убивать одним прыжком, в то время как Diddy более проворен и может прыгать дальше. Там, где Donkey Kong катится, Diddy Kong делает колесо, и игроку решать, какой подход лучше всего подходит для уровня.
Что касается самой карты, то это Donkey Kong Country, впервые представленная как островная идиллия. Однако по мере того, как персонаж продвигается по 40 уровням игры, она становится гораздо более мрачным местом, иногда в буквальном смысле. Базовая структура игры похожа на игры Mario, где вертикальность, по сути, играет роль, особенно в отношении секретных областей. Но на этот раз основной игровой цикл заключается в том, что игроки двигаются слева направо, чтобы собирать бананы и жетоны, которые составляют K-O-N-G. Пока это происходит, игрокам предстоит либо избегать, либо топтать орду кремлингов короля К. Рула. В области игрового дизайна Donkey Kong Country'sУровни могут быть наименее революционным аспектом, но они чисто задуманы. Они полны захватывающих деталей на переднем и заднем плане и предлагают множество возможностей для повторного посещения областей, чтобы добыть секреты. Возможность повторного прохождения является огромным фактором в непреходящей привлекательности игры. Есть даже способ играть в полном темпе. Для тех, кто не так заинтересован в том, чтобы тратить время на поиск скрытых проходов, игра — мечта скоростного игрока. Благодаря точно рассчитанным движениям игроки могут прорываться через карты в мгновение ока — им просто нужно попасть в ритм веревок, бочек, врагов и платформ.
Donkey Kong Countryне изобретает заново сайд-скроллеры, да это и не нужно.В конце концов, это жанр, который существует с 1981 года. Вместо этого игра совершенствует свои основные концепции, создавая заманчивый и часто опьяняющий опыт. Игра представляет уровни и персонажей, которые улучшают формулу боковой прокрутки, добавляя слой 3D-полировки, который оживляет знакомый опыт, даже если структура так же стара, как домашние игры. С такими новинками, как возможность кататься на стальных бочках или прыгать в другие бочки, которые могут запускать игрока в разных направлениях, ежеминутный опыт игры в Donkey Kong Countryзахватывает. Это также может быть очень раздражающим. Для тех, кто пересматривает эту классику на Nintendo Switch через дополнение Online SNES, один из советов — сохранять состояние заморозки на каждом крупном перекрестке. Хотя точки сохранения Candy Kong предлагают рекомендуемый подход многоуровневых ограничений за один сеанс, лучшее, что можно сделать, — это положиться на возможности Switch. Состояния сохранения существуют не просто так; не стесняйтесь.
Непреходящее влияние этой игры невозможно переоценить. Выпуск Donkey Kong Country бросил вызов игровым дизайнерам по всему миру и помог вызвать волну конкуренции, которая сделала среду — не ограниченную только одной платформой — лучше.Его 3D-рендеринг захватывает, от анимаций, активируемых, когда Донки Конг стоит слишком близко к краю и вызывает выпячивание глаз в стиле Текса Эвери, до моментов, когда он бьет себя в грудь в злобной самоотверженности, улюлюкая и крича, как обезьяна. Уровни короткие, но продуманно продуманные, чтобы предложить несколько подходов и кинематографических сцен. По сей день влияние новаторских инноваций и забавных штрихов Donkey Kong Country можно почувствовать в новых играх. При этом самым важным компонентом игры, неотделимым от ее успеха, является ее счет.
Работа Дэвида Уайза над Donkey Kong Country — один из самых долговечных саундтреков в истории игр
Счет и уровни игры выдержали испытание временем
Закрыть
|
5 лучших проектов Дэвида Уайза по версии IMDb |
|
|---|---|
|
Название |
Рейтинг IMDb |
|
Dark Dice |
8,7 |
|
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest |
8,6 |
|
Donkey Kong Country |
8,6 |
|
Donkey Kong Country: Тропическая заморозка |
8.2 |
|
Редкий повтор |
8.1 |
подробнее

Donkey Kong CountryНачинается с логотипа Rare и немного фанфар, любезно предоставленных композитором Дэвидом Уайзом, тогдашним штатным композитором Rare. Оттуда игроки встречают Крэнки Конга — который, по слухам, является оригинальным воплощением Донки Конга, теперь сгорбленного и бородатого — играющего на ручном граммофоне, сидя на стальных балках, мало чем отличающихся от тех, что можно найти в игре 1981 года и ее непосредственных продолжениях. Но прежде чем затхлость успевает укорениться, основная мелодия «Theme» вытаскивает игроков из прошлого и бросает их прямо в современность. Когда начинается грохочущий бит, игроки могли бы с тем же успехом танцевать на хорошо набирающей обороты сцене Манчестера.
Саундтрек Wise, с участием Эвелин Новакович (урожденной Фишер) и Робина Бинланда (чей вклад ограничен «Funky's Fugue»), является шедевром. С 64 КБ картриджа SNES, посвященного музыке, удивительно, что можно было втиснуть в скромный пакет. Слушая саундтрек сейчас (легко доступен на YouTube), разнообразие тонов и чистая эмоциональность каждой композиции делают его достойным повторного просмотра. В контексте игры саундтрек идеально передает диапазон уровней.
Слушайте Donkey Kong Countryсаундтрек с хорошей парой наушников, когда это возможно. А еще лучше просто играть в игру в наушниках и подумать, какие визуальные подсказки могли привести к определенным звукам. В любимом треке большинства фанатов «Aquatic Ambiance» можно услышать мягкие молоточки, предлагающие устойчивый, метронимический капающий звук, который напоминает образование сталактитов и сталагмитов. Затем, по мере того, как мягкие синтетические наплывы нарастают, мерцающее глиссандо запускает все на высокой скорости. Даже в более короткой последовательности, такой как вступительные фанфары, состоящие из обрезанных и сжатых рогов, кратковременная пауза и введение в игру Крэнки, акустические аспекты Donkey Kong Country ошеломляют. Конечно, он устарел, но в нынешнюю эпоху вейпорвейва, гиперпопа и искусственной деградации звука саундтрек Уайза только усилился как влиятельная коллекция музыки.
Успех Donkey Kong Country привел к двум прямым сиквелам SNES, а дизайн Rare с тех пор стал базовым стандартом того, как Donkey Kong представлен в современных играх. По сей день музыка Wise вызывает положительные воспоминания и вдохновляет новых игровых музыкантов на работу. Перезапуск Donkey Kong в 3D представляет собой переломный момент в играх, но самое важное знать, что с возрастом он только улучшается.В сегодняшнюю эпоху чрезмерной сложности в плане игровой механики, истории и всего остального Donkey Kong Country переходит сразу к сути и предлагает опыт, который подходит для разных стилей игры. За цену подписки Nintendo Switch Online геймеры могут получить доступ к Donkey Kong Country и куче других игр для SNES и других консолей. Стоит попробовать — в первый раз или в сотый.
Donkey Kong Country можно запустить уже сегодня на Super NES Classic Edition и Nintendo Switch.

Donkey Kong Country
9 10
Проснувшись и обнаружив, что его запас бананов полностью исчез, Донки Конг отправляется со своим племянником Дидди Конгом через джунгли и пещеры, мимо храмов и рифов, через сосновые леса, фабрики и горы, чтобы избавить остров от злых кремлингов и вернуть свои бананы.
Платформер Платформа(ы) SNES , Game Boy Color , Game Boy Advance Дата выхода 24 ноября 1994 г. Разработчик(и) Редкий Издатель(и) Nintendo Сколько времени нужно пройти 4 часа Metascore 78 (GBA) Франшиза Donkey Kong Country Мультиплеер Локальный мультиплеер ESRB e Плюсы
- Дэвид Саундтрек Wise's — один из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен
- Игровой процесс бодрит
- Каждая карта предлагает несколько подходов, несмотря на то, что это линейная сайд-скроллерная игра
Минусы
- DKC не сильно затрагивает сюжет, предлагая лишь визуальные подсказки относительно некоторых наиболее коварных событий
Развернуть Посмотреть на Amazon