30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Dungeons & Dragons

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Важно вознаграждать игроков в Dungeons & Драконы, особенно в начале их приключений. Многие магические предметы могут показаться слишком мощными для группы искателей приключений низкого уровня. Однако не каждый магический предмет D&D должен наносить огромный урон или улучшать способности персонажа. Обычные магические предметы в D&D 5e могут иметь одни из самых приятных эффектов.

Лучшие обычные магические предметы в D&D 5eимеют эффекты, которые не меняют правила игры. Чаще всего они просто добавляют веселья и изюминки в набор трюков вечеринки. Большинство из этих предметов не сделают их более опасными или долговечными в бою, но они все равно очаруют любую группу.

Обновлено Луисом Кемнером от 14 июля 2024 г.: Магические предметы — одни из лучших наград, которые может предложить D&D DM. Однако многие более мощные могут нарушить баланс между игроками. Этот список был обновлен и теперь включает еще пять лучших распространенных магических предметов в D&D 5e, которые являются отличными наградами.

30 Развевающийся плащ придает драматический вес любой ситуации

Это исключительно ради вкуса и стиля

30 распространенных магических предметов, которые нужны партиям D&D

Тип элемента

Подходит для

Источника

Чудесного предмета

Стильная ролевая игра

Гайд Ксанатара по всему, стр. 136

Плащ развеваемости — это обычный D&Dмагический предмет с очень простым эффектом, который никого не должен удивить. Тот, кто носит плащ, может бонусным действием заставить его резко развеваться, словно на ветру. Ничто так не добавляет дополнительного драматизма и героизма, как удачная поза в нужный момент.

Это идеальный предмет для любого искателя приключений D&D, желающего произвести неизгладимое впечатление на противников, с которыми они сталкиваютсяили невинных гражданских лиц, которых они спасают от опасности. Кроме того, весь стол выигрывает от усиления драматических моментов, помогая создать идеальную атмосферу. Подходящий для такого малоэффективного магического предмета Плащ Вздымания не требует настройки — персонажу игрока просто нужно надеть его.

29 Свеча глубин помогает персонажам, которые находятся по шею

Это помогает персонажам видеть, находясь под водой

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Тип элемента

Подходит для

Источника

Чудесного предмета

Видение под водой

Путеводитель Ксанатара по всему, стр. 136

Большинство подземелий и amp; Драконыприключения происходят на суше и над уровнем моря, но нет никаких причин, по которым огромные океаны большинства миров должны быть недоступны для персонажей игроков. Обычными препятствиями для искателей приключений D&D, отправляющихся в глубины, являются необходимость дышать и бесполезность определенного оружия под водой. Однако оба эти препятствия можно преодолеть с низкого уровня.

Еще одной проблемой может стать необходимость видеть, особенно если персонажам не хватает темновидения или таких заклинаний, как Свет. Свеча глубин — это обычный магический предмет D&D 5e, который хорошо служит персонажам в этой ситуации. Это просто свеча, которая может гореть под водой, обеспечивая освещение и тепло персонажам, которым в противном случае пришлось бы бороться в океане.

28 Протез конечности помогает восстановиться после неудачи

Это добавляет персонажу немного стиля стимпанк

30 обычных магических предметов Вечеринки D&D Хочу

Тип элемента

Подходит для

Источника

Чудесный предмет

Ролевая игра

Котел всего Таши стр. 134

Жизнь искателя приключений D&D полна опасностей. Ловушки, злодеи-садисты или несчастные случаи могут оставить персонажа в живых, но нанести ему вред. Отсутствие руки может ограничивать персонажей из определенных D&D.стили боя, такие как бой с двумя оружиями или стрельба из лука. Отсутствие ноги может сделать персонажа вообще неспособным к приключениям. К счастью, в D&D есть протезы для персонажей с ампутированными конечностями.

Протез конечности — обычный магический предмет для D&D 5e представлено в Коте всего Таши. Он не требует настройки или длительного процесса оснащения. D&Dперсонаж может действием прикрепить или отсоединить к себе протез конечности, и он действует идентично той части, которую заменяет.

27 Шляпа волшебства расширяет магические знания

Наденьте его, чтобы научиться некоторым изящным трюкам волшебников

30 обычных магических предметов Стороны D&D хотят

Тип элемента

Подходит для

Источника

Чудесный предмет

Заговоры волшебника

Путеводитель Ксанатара по всему, стр. 137

Шляпа — основной магический предмет для любого персонажа-волшебника в D&D. Обычный магический предмет «Шляпа волшебства» помогает игрокам использовать эту эстетику, одновременно обеспечивая небольшой прирост силы. Шляпа Волшебства может выступать в качестве тайного фокуса в D&D 5e., позволяя волшебнику использовать свои колдовские способности в местах, где использование посохов или палочек может быть запрещено.

Кроме того, Шляпа Волшебства позволяет своему владельцу один раз в день произносить один неизвестный ему заклинание волшебника. Это имеет нишевое применение и вряд ли будет ценным в D&D 5e.бой. Однако в других ситуациях это может спасти положение, позволяя персонажу использовать жизненно важное заклинание «Малая иллюзия» или «Послание», которое иначе он не смог бы. Это незначительное усиление по-прежнему остается одним из самых ценных обычных магических предметов в D&D 5e.

26 Ужасающий шлем придает пугающий вид

DM может добавить специальный бонус за запугивание

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Тип элемента

< /th>

Подходит для

Источник

Чудесный предмет

Ролевая игра

Гайд Занатара обо всем, стр. 137

Не все D&Dискатели приключений хотят казаться героическими. Точно так же многие предпочитают вселять страх в сердца своих врагов. Обычный магический предмет «Шлем Ужаса» имеет очень эффективный и простой способ сделать это. Глаза любого, кто носит Шлем Ужаса, светятся угрожающим красным светом.

Персонаж D&D не обязательно должен быть злым, чтобы воспользоваться преимуществами Шлема Ужаса. Идея бодрого, счастливого персонажа, бегущего со злыми красными глазами, может понравиться многим игрокам, и почти любой социально сознательный персонаж может найти способ использовать свой потенциальный фактор устрашения. Для игроков, которым нравятся веселые и запоминающиеся ролевые игры, такие предметы, как Шлем Ужаса, входят в число лучших обычных магических предметов, даже если они не меняют никаких характеристик.

25 зелий исцеления, спасающих персонажей на грани смерти

Их лучше всего употреблять между битвами во время восстановления

Закрыть

Тип элемента

Подходит для

Источник

Зелье

Восстановление HP

Гайд Dungeon Master стр. 187

Исцеление жизненно важно в D&D 5e. Приключения — опасная работа. В бою персонажи могут получить ранения или потерять сознание. Зелье исцеления — один из самых простых способов восстановить очки жизни в игре. Самая слабая форма, одна из D&D 5e.Самые ранние обычные магические предметы, восстанавливающие 2d4+2 хита.

Это немного, особенно в D&D более высокие уровни. Однако любые очки жизни лучше, чем отсутствие очков жизни. Даже минимальное исцеление потерявшего сознание персонажа возвращает его в бой и не позволяет ему совершать спасброски от смерти. Зелье исцеления — единственный обычный магический предмет в D&D 5e.это может помешать персонажу умереть тут же. Да, в группе может быть клирик Жизненной Сферы или кто-то, кто хорошо владеет навыком Медицины, но даже в этом случае лечебные зелья необходимы для любой группы, особенно на более низких уровнях.

24 Звук беззвучной тревоги предупреждает союзников и только союзников

Это простая, но незаметная система обмена сообщениями

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Тип предмета

Подходит для

Источник

Чудесный предмет

Предупреждение союзников об опасности

Гайд Занатара обо всем на свете, стр. 137

Часто бывает так, что персонажи в Dungeons & Dragonsвозможно, захочет общаться невербально или с теми, кто находится дальше. У заклинателей есть несколько телепатических заклинаний и способностей, которые могут выполнить эту задачу, но более приземленным персонажам D&D может не повезти.

Обычный магический предмет «Рог беззвучной тревоги» может исправить эту проблему в D&D. Хотя он выглядит как обычный боевой рог, персонаж может использовать заряд, чтобы звук услышал ровно один человек в радиусе 600 футов, и никто другой. Хотя оно и менее универсально, чем вербальное телепатическое общение, оно, тем не менее, может служить предупреждением или сигналом для реализации любого количества планов.

23 Тайный ключ — ненадежное средство решения проблем

Это план Б, если взлом не работает

30 распространенных магических предметов, которые нужны партиям D&D

Тип элемента

Подходит для

Источника

Чудесный предмет

Открытие чего-либо

Путеводитель Ксанатара по всему, стр. 138

Таинственный ключ — один из D&D 5eНаименее надежные обычные магические предметы. В то же время это может оказаться одним из самых революционных событий. Каждый раз, когда Таинственный Ключ вставляется в замок, у него есть один шанс из двадцати открыть его и исчезнуть. Это может сработать через жалкий черный ход в золотое хранилище королевства.

Маловероятно, чтобы Таинственный Ключ открыл какой-либо конкретный ценный замок в D&D 5e. Однако группа может сэкономить время, используя его для проверки каждой проблемной запертой двери, с которой они сталкиваются.В качестве альтернативы, это может быть бесценной последней попыткой после того, как более традиционные методы обхода препятствия не дали результата. Скорее всего, мошенник партии воспользуется Mystery Key, чтобы попасть в запертый офис или подвал или даже открыть запертый сундук с сокровищами. В частности, мошенники подкласса «Вор» могут наслаждаться использованием Mystery Keys, чтобы красть ценные предметы, запертые под замком.

22 A Charlatan's Die Rewards Tricksters

Вот как мошенники выманивают у NPC деньги

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Тип элемента

Подходит для

Источника

Чудесный предмет

Обман в азартных играх

Ксанатар' s Путеводитель по всему, стр. 136

Кубок шарлатана — еще один D&D 5eобычный магический предмет, требующий умной мысли, чтобы заставить его работать. Он не влияет на боевые действия или проверки способностей. Это шестигранный кубик, который выбрасывает любое число, которое захочет игрок. Целые кампании D&D могут проходить без того, чтобы персонажи сами бросали кубики, поэтому игрок должен приложить все усилия, чтобы использовать его.

Однако у кубика шарлатана есть множество применений для умного D&Dигроки. Проще говоря, персонажи могут использовать его для мошенничества в азартных играх и получения быстрого золота. Однако они также могут использовать его, чтобы склонить, казалось бы, случайные ситуации в свою пользу, если им удастся убедить других использовать кубик для принятия решения.

21 Горшок пробуждения рождает новую жизнь

Это растение, знакомое друидам

Закрыть

Тип элемента

Подходит для

Источник

Чудесный предмет

Ролевая игра

Гайд Занатара обо всем, стр. 138

Питомцы могут стать любимыми наградами для D&D группы. Даже если у них нет мощных боевых способностей, хороший питомец может стать напарником или компаньоном, о котором группа заботится. Обычный магический предмет «Горшок пробуждения» в D&D 5e может предоставить именно такого питомца, потратив немного времени и усилий.

После тридцати дней роста обычный куст, посаженный в Горшок Пробуждения, магическим образом превратится в пробужденный куст, уничтожив при этом горшок. Этот живой куст будет дружелюбным и будет слушать любые команды, которые ему отдадут, идеальный подарок для одинокого садовода или, возможно, забавная шутка для друида группы, который никогда не видел ничего подобного в дикой природе.

20 Сфера Защиты Отводит Урон

Понемногу отражает входящий урон

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Тип элемента

Подходит для

Источника

Чудесного предмета

Блокирование входящего урона

Эберрон: Восстание после последней войны стр. 278

Сфера защиты — один из немногих обычных магических предметов D&D 5e, предназначенных для боя. Когда персонаж настраивается на Сферу защиты, она защищает его от одного типа урона в зависимости от типа сферы. Это может варьироваться от таких редких типов урона, как излучение, до гораздо более распространенных, таких как огонь, кислота и яд.

Когда D&Dперсонаж с Сферой защиты получает урон этого типа, он уменьшает этот урон на 1d4. Эта сумма может показаться скудной, но на протяжении всей кампании она увеличивается. Заклинатели также могут использовать Сферу защиты в качестве магического фокуса, что дает ей еще одно ценное применение обычному магическому предмету.

19 Меч, коснувшийся луны, обеспечивает низкоуровневый путь Для борьбы с противниками высокого уровня

It' это простой способ обойти сопротивление атакам немагического оружия

Закрыть

Тип элемента

< /th>

Подходит для

Источника

Оружие

Обход сопротивления урону

Гайд Ксанатара по всему, стр. 138

Хотя в D&D 5e магическое оружие не требуется, его рекомендуется использовать. Многие монстры D&D устойчивы или невосприимчивы к немагическому урону даже на низких уровнях. Однако некоторые ДМ могут опасаться давать игрокам предметы с мощными эффектами в начале игры, а некоторые игроки могут пожелать более простое оружие в начале своего путешествия.

Меч, коснувшийся луны D&D 5eобычный магический предмет служит ценным временным решением. Единственная его магическая особенность — полезная, но не мощная. Он является источником света в темноте и считается магическим для борьбы с врагами. Таким образом, Меч, касающийся Луны, может помочь воинственному персонажу в начале игры, не делая его сильнее.

18 Щит выражения говорит без разговоров

Это отлично подходит для игроков, которым нравятся новинки

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Тип элемента

Подходит для

Источника

Броня (Щит)

Простое общение

Гайд Ксанатара по всему, стр. 139

Щит Выражения — это нетрадиционный щит D&D 5e, имеющий форму лица. . Владелец щита может бонусным действием изменить выражение лица. Нет никаких ограничений на то, какими могут быть эти выражения, что дает творческим игрокам D&D целый ряд возможностей.

Щит самовыражения может быть используется для простого комедийного эффекта, создавая выражения, соответствующие ситуации. Тем не менее, это также эффективный инструмент коммуникации в средах, где тонкость имеет решающее значение. Персонажи могут использовать этот обычный магический предмет в D&D 5e, чтобы передавать простые идеи или связывать определенные сообщения с определенными выражениями лица.

17 Зелье лазания помогает покорять высоту

Это альтернатива использованию полета для вертикального перемещения

30 Обычных магических предметов, которые хотят вечеринки D&D

Тип предмета

Подходит для

Источник

Зелье

Масштабирование вертикальных поверхностей

Гайд Мастера Подземелий, стр. 187

Не все препятствия можно преодолеть в D&D. Персонажам иногда приходится бороться как с окружающей средой, так и с ее обитателями. Восхождение может представлять значительный риск для персонажей D&D, особенно для тех, у кого низкая Сила или кто не владеет навыками Атлетики. Даже для хороших альпинистов он намного медленнее, чем другие виды транспорта.

Обычный магический предмет «Зелье возвышения» устраняет эти риски. Это дает персонажу скорость лазания, равную его скорости ходьбы, что устраняет необходимость большинства проверок способностей. Кроме того, это дает персонажу преимущество при любых проверках способностей D&D 5e по легкой атлетике, которые ему необходимо совершить. Он может значительно ускорить персонажей D&D или спасти их от позорной смерти.

16 Дымовая труба Монстры создают призрачные формы

Это может развлечь некоторых NPC

30 обычных магических предметов Вечеринки D&D Хочу

Тип элемента

Подходит для

Источник

Чудесный предмет

Ролевая игра

Гайд Ксанатара по всему, стр. 138

Монстры «Трубы дыма» могут выдыхать дым в форме любого существа — гоблин, оборотень, фламф и другие. Эта трубка может устроить дымовое шоу с участием любого существа, о котором только может подумать игрок. Дымовой монстр не может быть больше одного фута и существует всего несколько секунд. Это все еще может иметь впечатляющий магический эффект.

«Труба дымовых монстров» не меняет правила игры в бою. Однако творческий игрок может найти множество применений этому обычному магическому предмету в D&D 5e. От использования перспективы, чтобы нервировать врагов, до лжи о существах' Если просто использовать их в качестве впечатляющего отвлечения, они могут принести свою долю пользы в день приключений.

15 Бусинку питания проще, чем добывать пищу

Это один из лучших лечебных предметов на нижних уровнях

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Тип элемента

Подходит для

< thscope=col>

Источник

Чудесный предмет

Обеспечение едой

Путеводитель Ксанатара по всему, стр. 136

Ситуации выживания нередки в D&D 5e. Персонажам часто приходится путешествовать на большие расстояния с ограниченными припасами. Питательные бусины никогда не станут основным продуктом питания в D&D.кампании, но в крайнем случае они могут означать разницу между жизнью и смертью. Одна Бусинка Питания обеспечивает столько же пищи, сколько дневной рацион.

Это не является жизненно важным для всех групп D&D, особенно для тех, у которых есть рейнджер или друид, которые могут использовать Гудберри. Однако запас Бусин Питания может предотвратить голодную смерть других персонажей, которые заблудились, у которых была уничтожена еда или иным образом оказались в тяжелом положении вдали от цивилизации.

14 Рубин войны Маг решает проблемы с заклинаниями

Это отлично подходит для заклинателей, которые хотят владеть оружием

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Тип элемента

Подходит для

Источник

Чудесный предмет

Создание фокуса заклинания

Гайд Занатара обо всем, стр. 138

30 обычных магических предметов Требуются партии D&D

Безобидный на вид Рубин военного мага — один из самых ценных обычных магических предметов в D&D 5e. Заклинателям часто нужны материальные компоненты или фокус для произнесения большинства своих заклинаний. Для многих заклинателей это не проблема. Тем, кто хочет сражаться в ближнем бою, может быть сложно одновременно держать оружие и фокусироваться.

Рубин военного мага решает эту проблему, делая их одинаковыми. Прикрепленный к оружию, этот обычный магический предмет превращает его в фокус заклинаний, позволяя персонажу произносить через него заклинания. Его сила по сравнению с другими обычными магическими предметами отражается в его настройке, которая может помешать персонажу, если у него есть некоторые из более редких магических предметов D&D 5e.

13 Палочка улыбок Приносит радость

Это заставит любого широко улыбаться по социальным причинам

30 распространенных магических предметов, которые нужны партиям D&D

Тип элемента

Подходит для

Источника

Жезл

Ролевая игра

Гайд Ксанатара по всему, стр. 140

Жезл улыбок — идеальный инструмент для любого искателя приключений D&D, стремящегося распространить счастье среди мир — силой, если это необходимо. Потратив один из трех зарядов этой палочки, игроки могут заставить гуманоида, которого они видят в пределах тридцати футов, совершить спасбросок Харизмы. Провал вынуждает этого гуманоида улыбаться в течение следующей минуты.

Палочка улыбок' Эффект не является ни разрушительным, ни слишком трудным для сопротивления, но он может пригодиться. Развлечение других игроков — это всегда ценное использование обычного магического предмета в D&D 5e., а «Жезл улыбок» может снять напряжение после особенно неудачного боевого столкновения или шокирующего поворота сюжета.

12 магических татуировок дают множество небольших усилителей

Эти татуировки облегчают маскировку и отправку сообщений

30 обычных магических предметов Стороны D&D хотят

Тип элемента

Подходит для

Источника

Чудесный предмет

Различается

Tasha's Cauldron of Everything

Магические татуировки — необычные магические предметы D&D 5e, представленные в Tasha's Cauldron of Everything. Они бывают разных форм и размеров, а самые редкие из них наделяют персонажа некоторыми действительно мощными способностями. Однако даже самые обычные магические татуировки могут быть полезны нужному члену группы.

Татуировка Просветителя позволяет персонажу писать пальцем скрытые сообщения, Маскарадная татуировка позволяет персонажу замаскировать свою внешность, а Татуировка с заклинаниями позволяет однократно наложить заклинание. Это далеко не самые разрушительные последствия, но в определенных обстоятельствах они могут оказаться неоценимыми.

11 Шляпа паразита принесет маловероятную помощь

Крысы сильно отвлекают

30 распространенных магических предметов, которые нужны сторонам D&D

Тип элемента

Подходит для

Источника

Чудесный предмет

Создание полезных существ

Гайд Ксанатара по всему, стр. 137

Шляпа Паразитов, обычный магический предмет D&D 5e, имеет три заряда, которые можно использовать для вызвать летучую мышь, лягушку или крысу на час. Существо попытается уйти от носителя как можно быстрее и не является ни дружелюбным, ни враждебным.

С учетом сказанного, это не так уж сложно для группы искатели приключений, чтобы поймать несколько крыс. На первый взгляд Vermin могут показаться бесполезными, но они могут быть удивительно универсальными. Всякий раз, когда им нужно проверить наличие яда или ловушек, у игроков в шляпе есть три маленьких приятеля, которые могут им помочь. Если отряду необходимо очистить здание, нашествие крыс может заставить людей бежать.

Ваше мнение