4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo появился Основная проблема Animal Crossing

Animal Crossing никогда не была нишевой игрой, но всемирный авторитет франшизы резко возрос во время пандемии 2020 года. Выступая в качестве полезного отвлечения во время карантина, Animal Crossing: New Horizons на Nintendo Switch стала камнем преткновения для многих людей в это напряженное время. Хотя новости, казалось, только ухудшались, все больше людей слышали об этой милой игре про животных и решили, что могут попробовать ее, ожидая улучшения ситуации. Четыре года спустя New Horizons стала не просто самой продаваемой игрой Animal Crossing, но и второй самой продаваемой игрой для Nintendo Switch, и точка. Да, больше, чем любая из Pokémonили МариоПереключите записи. Наконец, среднестатистический родитель может назвать серию видеоигр помимо Покемон, Марио или Соник Еж.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Свобода настройки, идиллическая жизнь на острове и очаровательные жители-животные дали людям мирный творческий выход в то время, когда он был отчаянно необходим. Но после создания игры, которая спасла здравомыслие людей во время того, что казалось апокалипсисом, как будущие игры Animal Crossing могут улучшить New Horizons? После того, как игра для Nintendo Switch была больше сосредоточена на декорировании, чем когда-либо, с помощью системы терраформирования, есть ли вообще способ улучшить основную настройку? А как насчет жителей деревни, которые настолько очаровательны, что для них существует настоящий черный рынок?

Позвольте игрокам украшать общественные услуги

Удобства должны быть более настраиваемыми

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

Не так много игр могут похвастаться «размещением мебели» как преимуществом, но Animal Crossing делает это настолько хорошо, что это практически стандарт отрасли. В то время как изначально игрок мог украшать только свой собственный дом и дарить жителям деревни подарки, чтобы они украшали их дома по доверенности, Animal Crossing: New Leafдобавили проекты общественных работ. Они включали эксклюзивные украшения для улицы, которые игрок мог размещать по всему городу, чтобы украсить место, и New Horizonsрасширили эту механику, позволив игроку размещать что угодно снаружи.

Если игрок хотел создать симпатичную обеденную зону на открытом воздухе, столкнуть двух огнедышащих кайдзю друг с другом, пока за ними наблюдал гигантский робот, или создать симпатичную обеденную зону на открытом воздухе, где два огнедышащих кайдзю сражались бы под наблюдением гигантского робота, он мог бы это сделать. Но вот в чем загвоздка: все эти вещи должны были быть либо в собственном доме игрока, либо снаружи. Если игрок захочет построить что-то вроде школы, спортзала или кинотеатра, ему придется либо неудобно разместить это снаружи, либо внутри дома, где жители деревни обычно не будут взаимодействовать с мебелью.

Чтобы сделать такие установки немного более естественными, возможно, следующим шагом в настройке города в Animal Crossing станет создание зданий. Игроки уже размечали участки земли для новых домов в New Horizons, поэтому предоставление игрокам возможности назначать участки для новых зданий, которые они могли бы использовать по своему усмотрению, могло бы немного привести в порядок внешнюю часть города.

После настройки сюжета и получения достаточного количества материалов игрок мог либо выбрать из списка особенностей здания, чтобы настроить его внешний вид, либо построить его по частям, чтобы получить больше свободы в том, как он будет выглядеть. Что касается интерьера, игрок мог бы украсить его так же, как и любую другую комнату — выбрать обои и напольное покрытие, а затем поставить любую мебель, которую он захочет.

Игры Animal Crossing

Название игры

Платформа

Дата выпуска

Animal Forest

Nintendo 64

  • 14 апреля 2001 г. (Япония)

Animal Forest +

GameCube

  • 14 декабря 2001 г. (Япония)

Animal Crossing

GameCube

  • 16 сентября 2002 г. (Северная Америка)
  • 24 сентября 2004 г. (Европа)

Animal Forest e+

GameCube

  • 27 июня 2003 г. (Япония)

Animal Crossing: Wild Мир

Nintendo DS

  • 23 ноября 2005 г. (Япония)
  • 5 декабря 2005 г. (Северная Америка)
  • 8 декабря 2005 г. (Европа)

Animal Crossing: City Folk

Wii

  • 16 ноября 2008 г. (Северная Америка)
  • 20 ноября 2008 г. (Япония)
  • 5 декабря 2008 г. (Европа)

Animal Crossing: New Leaf

Nintendo 3DS

  • 8 ноября 2012 г. (Япония)
  • 9 июня 2013 г. (Северная Америка)
  • 14 июня 2013 г. (Европа)

Animal Crossing: Happy Home Designer

Nintendo 3DS

  • 30 июля 2015 г. (Япония)
  • 25 сентября 2015 г. (Северная Америка)
  • 2 октября 2015 г. (Европа)

Animal Crossing: Фестиваль amiibo

Wii U

  • 13 ноября 2015 г. (Северная Америка)
  • 20 ноября 2015 г. (Европа)
  • 21 ноября 2015 г. (Япония)

Animal Crossing: Pocket Camp

Мобильные устройства

  • 22 ноября 2017 г. (Во всем мире)

Animal Crossing: New Horizons

Nintendo Switch

  • 20 марта 2020 г. (по всему миру)

читать далее

Жителей деревни уже можно найти случайными бродящими по острову, навещающими друг друга или совершающими покупки, поэтому добавить «общественные здания» в список мест, которые они могут посетить, не составит труда. Они уже делают это в некоторой степени в Happy Home ParadiseDLC: жители курорта будут проходить через различные сооружения, которые строит игрок, и будут иметь уникальные диалоги для посещения, основанные на их личности.

На самом деле, следующая Animal Crossing бы выиграла от использования строительной механики Happy Home Designer и Happy Home Paradise в базовой игре. Возможность выбирать мебель из меню и размещать ее на сетке намного быстрее, чем брать предмет из инвентаря, а затем вручную перемещать его пространство за пространством, пока он не окажется на нужном месте. Постоянные владельцы магазинов в серии могли бы даже нанять игрока для некоторых действий по перепланировке.Было обидно видеть, что Nook's Cranny не расширился больше одного раза в New Horizons.

Игрок может помочь исправить это, выбрав мебель и внешний вид для улучшенных магазинов самостоятельно. Таким образом, даже если семья Нук хочет увеличить размер только один раз, игрок может изменить внешний вид магазина, когда захочет чего-то нового. Они могут выбрать, где разместить определенные экспонаты в музее, с забавными пасхальными взаимодействиями между записями, например, если они поместят хищника и добычу в один аквариум. Как и в Happy Home Paradise, они даже могут назначить определенных жителей деревни работать на объектах.

От строительства домов к построению отношений

Создавайте более динамичные отношения между жителями деревни

Закрыть

Для всех вариантов декорирования New Horizons дал игрокам, давние поклонники серии начали замечать, что диалоги жителей деревни, как правило, повторялись чаще, чем в предыдущих играх. Диалоги все еще были забавными, и по сравнению с другими играми за пределами Animal Crossing они никоим образом не были ограниченными. Однако для игры-симулятора, основанной на общении с жителями деревни по крайней мере ежедневно, знакомые реплики выделялись больше. Обновления исправили это в некоторой степени, но это выявило общую проблему с Animal Crossingпостроение отношений: как бы хорошо ни были написаны диалоги, система дружбы относительно поверхностна.

Дело не в том, что сама система жителей деревни поверхностна — более 400 уникальных дизайнов персонажей и планировок домов — это впечатляющее достижение. Если к игроку приезжает другой игрок из другого города, житель деревни из одного города может в конечном итоге переехать в другой и узнать персонажа игрока нового города, когда он это сделает. Самая большая проблема системы жителей деревни заключается в том, что отношения не так уж интересны. Более высокие уровни дружбы позволяют жителям деревни делать дополнительные вещи, например, принимать подарки, покупать и продавать предметы и позволять игроку менять свою крылатую фразу, но сама дружба может ощущаться довольно позитивно.

Это приводит к тому, что жители деревни чувствуют себя скорее коллекционными игрушками, чем членами сообщества — которые, конечно, являются коллекционными игрушками, прежде чем становятся своими собственными персонажами, но в них просто нет ничего особенного. Помимо того, что они дарят им украшения для своего дома и молятся, чтобы они в конце концов отдали свои фотографии, жители деревни в конечном итоге просто более интерактивная мебель для города. Что происходит в жизни жителя деревни? Они скажут, что увлекаются определенными хобби или музыкой, но игрок не увидит, как они делают это для себя. Что произойдет, если жителю деревни игрок вообще не понравится?

Уровни дружбы в Animal Crossing: New Horizons

Очки дружбы

Преимущества

0-29

  • Нет

30-59

  • Может дарить жителям деревни подарки

60-99

  • Жители деревни могут продавать предметы

100-149

  • Житель деревни может попросить игрока обновить свою крылатую фразу

150-199

  • Жители деревни могут попросить игрока обновить свое приветствие
  • Житель деревни может дать игрокам свою фотографию
  • Жители деревни могут научить уникальным реакциям

200-255

  • Жители деревни могут покупать предметы

Конечно, при наличии более 400 жителей деревни Nintendo не сможет дать каждому из них собственную линию заданий, как в Stardew Valley или подобных играх. Что они могут сделать, так это извлечь урок из своей другой игры-симулятора жизни, Tomodachi Life: если слишком сложно углубить взаимодействие жителей деревни с игроком, тогда расширьте взаимодействие жителей деревни друг с другом.Tomodachi Lifeпозволяла Miis дружить друг с другом с разрешения игрока, и Miis могли испытывать чувства друг к другу, начинать встречаться, жениться и заводить детей.

Поскольку система была рандомизированной, но все же давала игроку достаточно контроля, чтобы предотвратить отношения, которые ему не нравились, Tomodachi Life чувствовалась динамичной, несмотря на то, что не было взаимодействий, уникальных для конкретных Mii; каждый мог встретиться с кем угодно, и хотя было не так много способов, которыми Mii мог пригласить другого Mii на свидание, возможность выбирать, что и как это произойдет, делала игру более динамичной, чем она была на самом деле.

Happy Home Paradiseуже позволяет игрокам давать жителям деревни соседей по комнате, но все это остается платоническим. В некоторых играх Animal Crossing жители деревни могут сплетничать об отношениях между двумя другими жителями деревни и о том, как это может быть романтично, так что, возможно, следующая Animal Crossingможет позволить игроку сделать эти отношения реальностью. Не нужно было бы заходить так далеко, как в Tomodachi Life, где особенно неудачливая пара могла бы развестись, несмотря на все усилия игрока, но система диаграмм отношений между жителями деревни могла бы сделать город гораздо более живым.

Житель деревни А может случайно влюбиться в жителя деревни Б, и каждый тип личности может иметь свой собственный уникальный диалог для таких ситуаций. Житель деревни Б может ответить взаимностью, а может и нет, и если игрок действительно хочет, чтобы пара сложилась, он может улучшить их отношения, поселив их в одной комнате или назначив их на работу в одном месте. Даже если бы система не была романтической, схема отношений, которая позволяет некоторым жителям деревни ладить лучше, чем другим, могла бы добавить немного забавной драмы.

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

Личности жителей деревни в Animal Crossing: New Horizons

  • Ленивый
  • Нормальный
  • Спортсмен
  • Бодрый
  • Капризный
  • Высокомерный
  • Самодовольный
  • Старшая сестра

Скрещивание животныхПростота — это часть того, что сделало его таким феноменом во время пандемии. Даже люди, которые никогда не держали в руках контроллер, смогли взять его в руки и понять основы: поставить кровать в углу своего дома и пойти поговорить с милыми людьми-животными. Трудно сказать, куда серия может пойти дальше, не усложняясь слишком сильно. Многие игроки не утруждают себя терраформингом из-за того, как много они могут с ним сделать, например, а более реалистичный Stalk Market был бы кошмаром. Разработчикам пришлось бы балансировать, добавляя функции, которые доступны, но имеют потенциал для глубины.

Позволяя игроку строить здания за пределами своих собственных домов и позволяя жителям деревни иметь более сложные отношения, это помогло бы долговечности и без того насыщенной контентом серии. То, как Happy Home Paradise возродил New Horizonsпосле того, как игроки выгорели на нем, доказывает, что его механика будет отлично смотреться в базовой игре. Если количество людей, плачущих о новой Tomodachi Life, является каким-либо показателем, то жители деревни, имеющие реальные отношения друг с другом за пределами «редкого признания существования друг друга», были бы хитом.

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

10 изображений 10 изображений

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

Закрыть

Animal Crossing: New Horizons

Социальная симуляционная игра 2020 года, разработанная и изданная Nintendo.

Моделирование

4 года спустя у Nintendo возникла серьезная проблема с Animal Crossing

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 90/100 Рекомендации критиков: 99% Франшиза Animal Crossing Платформа(ы) Switch Выпущен 20 марта 2020 г. Разработчик(и) Nintendo EPD Издатель(и) Nintendo Мультиплеер Онлайн-мультиплеер, Локальный многопользовательский движок Havok ESRB E для всех: Comic Mischief Дополнения Animal Crossing: New Horizons — Happy Home Paradise Как долго проходить 100 часов Оптимизировано для X|S нет Совместимость со Steam Deck нет Кросс-сохранение нет Кросс-платформенная игра нет Развернуть

Ваше мнение