Лоркана от Disney могла бы позаимствовать множество механик из старых игр, и столько же ей следует оставить на второй план.
Быстрые ссылки
Механика, которую должна принять Лоркана
Механики, которых следует избегать Лоркане
За короткое время с момента своего выпуска диснеевская Лоркана покорила игровые магазины и игроков. Поскольку на данный момент у игроков есть только один набор, для игроков никогда не будет лучшего времени, чтобы ознакомиться с Лорканой и ее механикой. Как и во всех живых или коллекционных карточных играх, сложность Лорканы со временем будет только увеличиваться.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
На самом деле, второй выпуск Лорканы, предстоящий Rise of the Floodborn, уже готов представить как минимум одна новая механика в Resist. Хотя до сих пор неизвестно, станет ли Сопротивление единственной механикой, дебютировавшей в Rise of the Floodborn, нет сомнений, что в будущих выпусках их будет еще много. Учитывая, что это совершенно новая игра, Lorcana может многому научиться у своих предшественников, таких как Magic: the Gathering и Pokémon, когда дело доходит до тех механик, которые игрокам настолько нравятся, что они рассматривают возможность принятия или адаптации для собственного использования, не говоря уже о тех, которых следует полностью избегать.
Механика, которую должна принять Лоркана
Кикер — Magic: The Gathering
Kicker — одна из самых классических механик в Magic: The Gathering, и многие считают его одной из лучших механик. Карты со способностями, подобными Кикеру или Кикеру, позволяют игроку, разыгрывающему их, платить дополнительную стоимость за дополнительный эффект, хотя это всегда необязательно.
В нынешнем виде Кикер — одна из самых простых механик. что может предложить Magic: The Gathering , и ее можно легко адаптировать для любой другой игры, в основе которой лежит система ресурсов. Простота понимания и использования делает Kicker идеальным для Лорканы, особенно если система Ink в игре уже работает как упрощенная версия Magic's Mana.
Retrace/Flashback Magic: The Gathering
И Retrace, и Flashback позволяют использовать Magic: The Gathering игроки могут повторно использовать заклинания со своего кладбища. В первом случае это происходит за счет сброса карты земли, тогда как во втором обычно первоначальная стоимость разыгрывания корректируется в соответствии с другим количеством маны. Как и Kicker и Cascade, это достаточно простая в освоении механика, однако их универсальность делает их неоценимыми для форматов, в которых они присутствуют.
Множество колод в различных форматах эффективно используют Retrace и Flashback, даже если они не сосредоточены на этой механике как на условии победы сами по себе. В отличие от некоторых других механик, Retrace и Flashback по своей сути не требуют от игроков каких-либо действий за пределами обычного игрового цикла. Простого доступа к мане на поле и получения дополнительных земель достаточно, чтобы подготовить эту механику к хорошему использованию. <эм>Лоркана могла бы легко переосмыслить идею преобразования песни из отброшенной в ее эхо, выход на бис или повторение, добавив к этим видам механики особый оттенок, который был бы как дома в игре, уже превращающей классические мелодии Диснея в игровые фишки.
Используйте слабость/психический взрыв — Heroclix
Дни славы Heroclix , возможно, прошли, но нет никаких сомнений в том, какое влияние он оказал на фанатов. В Heroclix представлены миниатюры по мотивам Marvel, DC и других объектов поп-культуры.дал игрокам возможность воспроизвести свои любимые сражения из комиксов или отправиться на соревновательную сцену игры. В любом случае игрокам придется собирать бесчисленные составы героев и злодеев, каждый из которых обладает своим уникальным набором способностей.
Среди наиболее ценных из этих способностей — «Использовать слабость» и «Психический взрыв», обе из которых обеспечивают проникающий урон, который проходит сквозь любые способности снижения урона, такие как Стойкость, Неуязвимость или Неуязвимость. Хотя это может показаться не Лорканой или любая другая карточная игра захочется использовать прямо с поля настольной битвы, у нее уже есть прекрасная причина для этого. Как видно из превью к Rise of the Floodborn, Лоркана собирается представить Resist, механику уменьшения урона, которая почти идентична Heroclix&# 39;с. Таким образом, Лоркана может использовать механику, игнорирующую эффекты уменьшения урона, особенно если она хочет, чтобы такие карты, как Grab Your Swords, сохраняли хоть какое-то влияние на ее метаигру.
Мельница Magic: The Gathering
Изгонять противников или сводить их колоду до нуля и заставлять их брать карты из ничего и проигрывать игру — это любимая, хотя и часто осуждаемая, стратегия в Magic: The Gathering на протяжении десятилетий. В духе игры, когда у оппонента кончаются карты, это сродни лишению его разума любого возможного выхода. История Лорканы работает немного по-другому, но вытягивание из пустой колоды все равно теряет игрока в игре.
Тем не менее, в настоящее время в Лоркане нет реальной поддержки какой-либо конкретной стратегии по производству мельниц. Возможно, существует единственный эффект в стиле «Колеса фортуны» в виде «Совершенно нового мира», но на данный момент игроки Лорканы могут использовать его только для того, чтобы пополнить свою руку с нуля и надеяться заставить противника сбросить карты. некоторые ценные активы. Без каких-либо замещающих эффектов, мешающих противнику рисовать, эти типы эффектов бесконечно более справедливы, чем их Magic: The Gathering аналоги. Точно так же без какой-либо специальной поддержки в печати целый путь к победе в игре остается неизведанным.
Серваны Magic: The Gathering/Yu-Gi-Oh!
Колода из шестидесяти карт может быть основой большинства коллекционных карточных игр, но именно сайдборд гарантирует, что во многих из них есть здоровые конкурентные сцены. Еще одна механика, ставшая знаменитой благодаря Magic: The Gathering.сайдборд содержит до пятнадцати карт, которые являются частью колоды игрока, но отделены от нее. Заменяя карты из основной колоды на карты из дополнительной колоды между играми в матчах до трех побед, игроки могут надеяться лучше подготовиться к своим противникам или противостоять им». колоды, даже когда они сталкиваются с огромным полем других стратегий.
На данный момент у Лорканы есть только один набор из 204 карт, о которых игрокам стоит беспокоиться, то есть есть только так много жизнеспособных архетипов, о которых игрокам нужно заботиться в первую очередь. С другой стороны, будущие выпуски означают более широкий пул карт, что, в свою очередь, означает больше архетипов, которые вскоре войдут в метаигру. В таком случае, появление — лишь вопрос времени.Игроки Лорканы начинают сражаться с противниками, которых у них практически нет шансов победить, используя любую выбранную ими шестидесятикарточную стратегию, и лучший способ исправить это — предоставить им доступ к дополнительной доске, в которой могут быть все ответы, которые им нужны.
Механики, которых следует избегать Лоркане
Каскад — Magic: The Gathering
Cascade — еще одна довольно простая Magic: The Gathering механика, хотя она не так широко принята игроками, как полезная для игры, как Kicker. Каскад срабатывает, когда разыгрывается карта со способностью, изгоняя карты из верхней части библиотеки заклинателя до тех пор, пока не появится карта, не являющаяся землей, с меньшим значением маны, чем исходное заклинание, которую он затем может разыграть бесплатно.
Чтобы понять, насколько легко это понять, Cascade привел к появлению множества собственных архетипов в различных соревновательных играх Magic: The Gathering форматы. Многие игроки неохотно примут наличие стратегий Living End как факт жизни. С другой стороны, столько же, если не больше, тех, кто оплакивает влияние таких карт, как «Громкие шаги», которые помогли открыть новую эпоху Модерна вместе с другими картами из Горизонтов Модерна и его продолжение. Ориентация Лорканы на обращение к большому количеству игроков и несколько более низкий уровень интерактивности делают ее плохо подходящей для механики, подобной Каскаду.
Ex/GX/V/V-Max Pokémon
The Pokémon Коллекционная карточная игра стала печально известной тем, что показала, на что способен один экземпляр одной карты или способности. Хотя, возможно, это началось с Pokémon-EX, представленного в EX Ruby & Расширение Sapphire , так продолжалось до тех пор, пока Pokémon-GX не прибыл в Sun & Мун , что игроки начали видеть механику, ориентированную только на одноразовое использование.
Pokémon-GX работали так же, как и их аналоги из EX, с добавлением специальных атак GX, которые давали потрясающие эффекты, но могли использоваться только один раз за игру. Такого рода бухгалтерии уже слишком много в Pokémon, и это игра, в которой у игрока одновременно есть только один активный персонаж. Отслеживание одноразовых способностей множества разных персонажей Лорканы может оказаться гораздо более хлопотным, чем оно того стоит.
День/Ночь – Magic: The Gathering
В любой карточной игре есть вещи, за которыми игрокам необходимо следить. Чаще всего это выражается в виде общего количества жизней или в Лоркане количество знаний, которые они накопили. Иногда появляется механика, которая просит игроков следить за чем-то совершенно другим, и хотя механики Магии, такие как «Монарх» и «Благословение города», довольно популярны, цикл дня и ночи не является таковым. из них.
Цикл дня и ночи, представленный в Innistrad: Midnight Hunt, был Magic: The GatheringПоследняя попытка перевести классические хорроры в формат TCG. По сути, «День и ночь» успешно справляется с этой задачей, определяя, какую форму принимают оборотни и подобные звери, когда они выходят на поле битвы. Однако если копнуть немного глубже, быстро становится ясно, что циклы дня и ночи определяются сложной системой отслеживания количества заклинаний, которые данный игрок разыгрывает за данный ход. Это не совсем та вещь, которую большинство игроков хотят отслеживать, особенно когда ее нужно отслеживать на каждом ходу, независимо от того, находятся ли в игре какие-либо соответствующие карты. Лоркане следует сосредоточиться на создании увлекательных и эффективных механик в будущем.
Poison/Toxic/Infect Magic: The Gathering
Хотя есть определенная причина хотеть использовать способность или механику, которая пробивает защиту противника, те, которые сводят ее на нет в рекордно короткие сроки, не обязательно относятся к той же категории. Это именно тот случай, когда речь идет о таких механиках, как «Заражение», «Яд» и «Токсик» из Magic: The Gathering, которые с самого начала эффективно сокращают общее количество жизней противника вдвое. .
Несмотря на то, что эта механика дает игрокам еще один способ выиграть, она также имеет тенденцию преждевременно завершать игру. Хотя колоды Infect по-прежнему полагаются на существ для победы в игре, соединяясь со своим противником в бою, они часто побеждают уже на третьем ходу, используя дешевые угрозы и еще более дешевые заклинания прокачки. Учитывая Лоркану не полагается на прямую атаку противника игрока, такая механика, как «Токсик», просто не соответствует тону игры. Кроме того, предоставление игрокам возможности переводить игровые часы вперед таким радикальным образом может легко быть встречено насмешками со стороны игроков, стремящихся избежать атрибутов более конкурентных карточных игр. Для Лорканы определенно разумнее оставить цель в 20 знаний там, где она есть.
Спутники/Обучение/Пожелания Magic: The Gathering
МагияДополнительные доски предназначены для использования в качестве опции тонкой настройки между играми, но они также взаимодействуют с рядом механик, которые ссылаются на карты, которыми владеет игрок, вне игры. Хотя все эти различные механики предлагают что-то свое, все они направлены непосредственно на превращение сайдборда игрока в продолжение его руки, а не в продолжение его колоды.
В Magic : The Gathering, такие карты, как «Горящее желание», позволяют игрокам получать определенные типы карт вне игры, но в своем сайдборде, в то время как такие механики, как «Обучение», делают то же самое с еще меньшим набором потенциальных карт на выбор. В тематическом плане механика «Желай и учись» имеет оглушительный успех. На практике они немного более противоречивы, хотя и не так сильно, как Соратники. Еще один способ превратить сайдборд игрока в часть его руки. Компаньоны дают игрокам свободные ограничения на построение колоды в обмен на то, что с таким же успехом может быть восьмой картой в их стартовой руке, которая всегда присутствует на протяжении всего матча. Лоркана все еще находится в зачаточном состоянии, и возня с формами карт вне игры — это рецепт катастрофически усложнения игрового взаимодействия.