
Повышение уровня считается самым базовым элементом RPG, часто решающим фактором при отнесении игры к RPG или нет. И хотя это жизненно важная система, наступил момент, когда она начала казаться немного избитой.
✕ Удалить рекламу
Чтобы освежить процесс повышения уровня, во многих ролевых играх были созданы уникальные и креативные системы прогресса, которые часто улучшают процесс повышения уровня и дают нам приятное чувство роста по мере прохождения часов игрового процесса.
В то время как некоторые ролевые игры следуют стандартному подходу, японские ролевые игры постоянно внедряют инновации, внедряя системы прогресса, которые так же увлекательны, как исследование подземелий в поисках сокровищ.
Некоторые JRPG, даже с линейной системой прогресса, все еще кажутся полезными, в то время как другие предлагают большую гибкость для персонажей, позволяя нам создавать уникальные сборки для нашей группы.
8 Tales of Xillia
The Lilium Orb

Системы

Франшиза Tales of Платформа(ы) PS3 Дата выхода 6 августа 2013 г. Разработчик(и) Namco Tales Studio Издатель(и) Namco Bandai Движок Unreal Engine 4 ESRB T Для подростков из-за крови, нецензурной брани, сексуальных тем, употребления алкоголя, насилия Развернуть
The Tales ofСерия — одна из самых креативных JRPG с точки зрения прокачки, прогресса, экипировки, крафта и других элементов. Чтобы сохранить фокус обсуждения, я выбрал Tales of Xillia, которая имеет более простую, но креативную и увлекательную систему.
✕ Убрать рекламу
В Tales of Xillia у нас есть Lilium Orb, причудливое название для дерева навыков. По мере повышения уровня мы получаем GP, очки роста, которые можно вложить в Lilium Orb. Активация простого узла увеличивает характеристики персонажа.
Интересно, что некоторые узлы в Lilium Orb нельзя выбрать напрямую. Они активируются только тогда, когда вы приобретаете все окружающие узлы, закрывая квадрат и получая все внутри этой формы. Эти внутренние узлы могут быть навыками, искусствами или более мощными баффами.
Мы можем выбирать, как развивать наших персонажей, и Xillia также вознаграждает нас за принятие разумных решений. Система имеет корни в других RPG, но здесь главенствует игрок. Мы можем решать, какие навыки разблокировать и как усилить персонажей.
Как и в любой JRPG, вы можете разблокировать все узлы в Lilium Orb на максимальном уровне. Но это все еще необычная система прогресса, которая заставляет нас размышлять и с нетерпением ждать следующего уровня, и куда мы будем вкладывать наши с трудом заработанные очки роста.
✕ Убрать рекламу
7 Dragon Quest XI
Скрытые панели навыков

Системы





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 99% Франшиза Dragon Quest Платформа(ы) Switch , PS4 , Xbox One , ПК Дата выхода 27 сентября 2019 г. Разработчик(и) Square Enix Издатель(и)Nintendo , Square Enix Движок Unreal Engine 4 ESRB t Как долго проходить 60 часов Рейтинг OpenCritic Mighty Expand
Система развития Dragon Quest XI является итерацией других основных игр серии и самой креативной на данный момент. При повышении уровня мы зарабатываем очки навыков, которые можно использовать на панели для разблокировки новых заклинаний, атак или атрибутов — не слишком отличаясь от того, что мы видим в других местах.
Тем не менее Dragon Quest XI удается предложить игрокам чувство кастомизации и неожиданности. Каждый персонаж может экипировать два-три различных оружия. Главный герой может использовать одноручные и двуручные мечи, в то время как Эрик может владеть кинжалами, одноручными мечами и бумерангами.
✕ Убрать рекламу
По мере повышения уровня мы сами решаем, будем ли мы улучшать навыки владения одноручным или двуручным мечом главного героя, например. Разнообразие и разблокировка навыков для всех видов оружия возможны, но в краткосрочной перспективе это менее выгодно, чем сосредоточение только на одном.
Это связано с тем, что в Dragon Quest XI есть секретные панели, которые, как следует из названия, являются скрытыми навыками. Эти навыки появляются только после разблокировки четырех смежных панелей. Это побудило меня продолжать вкладывать очки в одно оружие, чтобы посмотреть, какой секретный навык откроется, что часто оказывалось действительно полезным.
Помимо оружия, у каждого персонажа есть уникальное дерево навыков. Героя зовут Светоч, и он обучает заклинаниям молнии типа «Разряд», в то время как Серена, преданная целительница, обладает уникальным навыком под названием «Арфистрия», где она изучает заклинания для повышения устойчивости к определенным стихиям.
Это распространяется на всех персонажей, у каждого из которых есть свои особенности. Dragon Quest XI позволяет игрокам настраивать каждого участника, придавая его системе прогресса творческий и забавный поворот.
✕ Убрать рекламу
6 Final Fantasy Tactics
Система заданий

Системы RPG

Франшиза Final Fantasy Платформа(ы) PS1 Дата выхода 20 июня 1997 г. Разработчик(и)Square Издатель(и) Square , Sony Computer Entertainment Движок Luminous ESRB t Развернуть
Final Fantasy III представила знаменитую систему Job, которая распространилась на несколько основных игр Final Fantasy. Однако мы считаем, что одно из лучших ее применений было в спин-оффе Final Fantasy Tactics.
В этой тактической JRPG каждый член группы получает опыт для повышения уровня и JP, Job Points, для изучения новых способностей в своей текущей работе. По мере изучения новых способностей открываются продвинутые работы, расширяя возможности и наборы навыков группы.
Кроме того, каждый персонаж может приобретать навыки из другой работы, еще больше усиливая свои возможности. Например, Черный Маг может владеть Белой Магией, в то время как Монах может уничтожать врагов с помощью навыка Dual Wield ниндзя.
✕ Убрать рекламу
Комбинации огромны, что позволяет игроку создать любой тип персонажа, который он захочет. Final Fantasy XII: The Zodiac Age имеет похожую систему, но адаптированную к боевой системе в реальном времени.
5 Lost Odyssey
Бессмертные учатся у смертных

Системы


Обзоры OpenCritic Платформа(ы) Xbox 360 Дата выпуска 12 февраля 2008 г. Разработчик(и) Mistwalker , Feelplus Издатель(и) Microsoft Game Studios МультиплеерДвижок локальной многопользовательской игры Unreal Engine 3 ESRB m Как долго проходить 50 часов Развернуть
Lost Odyssey считается одной из лучших, если не лучшей, JRPG на Xbox 360. И на то есть веская причина. В конце концов, ее создал Хиронобу Сакагучи, отец Final Fantasy. Таким образом, нет ничего необычного в том, что эта система прогресса JRPG имеет некоторое сходство с Final Fantasy IX.
Система прогресса в Lost Odysseyсмешивает два знакомых режима. В игре наша группа делится на два типа участников: смертных и бессмертных. Смертные участники следуют традиционному формату прогресса. Они повышают уровень и на определенных уровнях изучают новые способности.
✕ Убрать рекламу
Смертные также могут изучать навыки, экипируя различные типы аксессуаров, поощряя и оправдывая использование снаряжения с более слабыми характеристиками, но ценными способностями.
Однако бессмертные не изучают навыки, повышая уровень. Эти участники могут изучать новые навыки, экипируя различные аксессуары, но им нужно использовать механику связывания навыков, чтобы расширить свой арсенал.
Бессмертные могут связать навык смертного участника, и если оба участвуют в битве, бессмертный постепенно изучит этот навык, в конечном итоге разблокировав его навсегда. Это создает симбиотические отношения между смертными и бессмертными.
Суть в том, что Lost OdysseyСистема прогресса максимизирует ротацию как снаряжения, так и членов группы в бою. Это элегантная и изысканная система прогресса, которая не пытается изобретать велосипед, а дополняет весь дизайн JRPG.
✕ Убрать рекламу
4 SaGa Emerald Beyond
Система без уровней

Системы





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 75/100 Рекомендации критиков: 68% Франшиза SaGa Платформа(ы) Android , iOS , ПК , Nintendo Switch , PS4 , PS5 Дата выхода 25 апреля 2024 г. Разработчик(и)Square Enix Издатель(и) Square Enix Движок Unity ESRB T Для подростков из-за фэнтезийного насилия, умеренной лексики, непристойных тем Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть
SaGaизвестна двумя системами, которые присутствуют почти во всех ее играх. Первая — Glimmer, которая обучает членов группы навыкам во время боя, а вторая — изолированная эволюция атрибутов. Каждый участник улучшает атрибут в зависимости от того, что он делает в бою, чтобы компенсировать отсутствие уровней.
В качестве примера мы будем использовать SaGa Emerald Beyond, которая является последним оригинальным релизом основной линии. Расчеты в бэкэнде игры сложны, но по сути каждый персонаж улучшает атрибут, связанный с его боевыми действиями. Так, если персонаж использует Тонкий Меч, его подвижность увеличивается, в то время как персонаж, применяющий заклинания, увидит, что его Интеллект растет.
✕ Убрать рекламу
Аналогично, персонажи, которые получают больше физических ударов в бою, будут иметь больше шансов увеличить свою Выносливость, в то время как те, кого поразили нефизические атаки, как следствие, получат Остроту.
Система прогресса в SaGa Emerald Beyond поощряет разнообразие персонажей, у каждого из которых есть своя специализация, что позволяет им стать еще более искусными в своих ролях.
3 Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed
Рост сродства на основе исследования

Системы


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 88/100 Рекомендации критиков: 94% Франшиза Xenoblade Chronicles Платформа(ы) Switch Выпущен29 июля 2022 г. Разработчик(и) Monolith Издатель(и) Nintendo Движок XC2/Torna ESRB T Для подростков из-за языка, умеренной крови, непристойных тем, насилия Сколько времени нужно пройти 60 часов Metascore 89 Расширить 60 долларов в Nintendo eShop 59 долларов в Walmart 57 долларов на Amazon
Вы правильно прочитали. Я говорю не о Xenoblade Chronicles 3, а скорее о его DLC, Future Redeemed. Я люблю Xenoblade.Я думаю, что это одна из величайших серий JRPG на сегодняшний день, но, несмотря на ее превосходство, они так и не смогли по-настоящему закрепить аспект исследования игры.
✕ Убрать рекламу
Но Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed пришла, ну искупить эту особенность во всех других играх серии. Здесь исследование имеет смысл и тесно связано с системой прогресса. Все, что мы делаем в игре — побеждаем врагов, собираем предметы и разговариваем с NPC — способствует усилению наших персонажей.
Исследуя, мы зарабатываем AP, которые можно вложить в рост симпатии персонажа. С этим персонаж может изучать или улучшать свои искусства и навыки, а также повышать свои характеристики, тем самым упрощая исследование.
Кроме того, исследование также становится стоящим, даже если в контейнере нет хорошего предмета, так как он будет учитываться в ваших целях симпатии и даст вам больше AP. Это одна из лучших систем прогресса для игроков, которые обыскивают каждый уголок и щель в JRPG.
2 Star Ocean: Вторая история R
Навыки и специальности

✕ Убрать рекламу
Системы




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 96% Франшиза Star Ocean Платформа(ы) ПК, PS4, PS5, Switch Дата выхода 2 ноября 2023 г. Разработчик(и) Gemdrops, Inc. Издатель(и) Square Enix Движок unity ESRB T Как долго проходить 20 часов Развернуть Посмотреть в Nintendo eShop
В Star Ocean: The Second Story R, каждый уровень увеличивает базовые характеристики персонажей и может также научить их новым Искусствам или заклинаниям. Однако самая захватывающая часть заключается в том, как каждый персонаж зарабатывает SP при повышении уровня, которые можно инвестировать в улучшение техники или повышение уровня навыка.
Навыки в Star Ocean: The Second Story Rбывают разных форм и размеров. Некоторые навыки усиливают атрибут, например HP, в то время как другие увеличивают EXP, получаемый в бою, за счет снижения общей силы персонажа. Есть даже боевые навыки, которые срабатывают случайным образом и дают усиление во время боя.
Лучше всего то, что в зависимости от имеющихся у вас навыков и их уровней они могут служить требованиями для разблокировки Специальности. Специальности сильно различаются. Некоторые предоставляют системы крафта, например Кузнечное дело или Кулинария, в то время как другие позволяют вам вызывать Банни, ездовое животное на карте мира, или вызывать почтового голубя для покупки предметов в городе.
✕ Убрать рекламу
Навыки и Специальности дополняют друг друга, создавая богатую систему прогресса в Звездный океан: Вторая история R. Те, кто исследует эту функцию, могут продолжать погружаться глубже в систему и использовать ее так же, как это делают спидраннеры.
1 Дыхание огня III
Выбор мастера

Системы

Франшиза Breath of Fire Платформа(ы) PS1 , PSP , PS Vita Дата выхода 30 апреля 1998 г. Разработчик(и) Capcom Издатель(и) Capcom ESRB T для подростков из-за умеренного анимированного насилия, непристойных тем Как долго проходить40 часов Развернуть
Наконец, игра с кажущейся простой на первый взгляд системой прогресса, однако энтузиасты Breath of Fire знают, что ее можно глубоко изучить, чтобы создать совершенно иные сборки, чем при обычном прохождении.
Breath of Fire IIIимеет классическую систему JRPG. Персонажи получают опыт в бою, повышают уровень и изучают навыки. Рю, главный герой, немного отличается, так как он может находить гены дракона по всему миру, и с помощью комбинации трех из них он превращается в различные типы драконов, абсолютное чудо.
✕ Убрать рекламу
Однако, Breath of Fire III представила систему Мастеров, которая также присутствует в Breath of Fire IV. Мастера не только обучают новым способностям, но и влияют на то, какие характеристики развиваются при повышении уровня.
Майгас, мастер-волшебник, увеличивает Интеллект и AP, получаемые с каждым уровнем, но снижает Силу и Защиту. Рю имел бы равномерно распределенные характеристики, если бы повышался без мастера, но если бы он был учеником Майгаса с самого начала, он стал бы лучшим заклинателем в игре.
Это можно применять к другим персонажам и мастерам, настраивая рост каждого персонажа. Тренируясь с Фахлом, Пеко может стать мощным защитником, что делает его практически бессмертным в бою благодаря его врожденной способности восстанавливать HP каждый ход.
С другой стороны, без какого-либо мастера он становится одним из самых одноразовых персонажей в игре. Это простая, но изящная система прогресса, которая отдает приоритет выбору игрока.