30 марта 2023 года было объявлено об отмене E3, а на E3 было много уникальных качеств, которые геймерам будет не хватать.

С 1995 года компания Electronic Entertainment Experience , известная как E3, была ежегодным событием, которого с нетерпением ждали геймеры по всему миру. E3, на котором собрались самые известные деятели индустрии, дала фанатам возможность заглянуть в будущее и узнать, что приготовили их любимые издатели. К сожалению, 30 марта 2023 года было объявлено об отмене выставки E3.
Хотя это не первая отмена E3, 2023 год должен был стать триумфальным возвращением мероприятия после предыдущих отмен. Но после того, как несколько известных издателей отказались от участия в мероприятии, выставка была закрыта, и многие опасались, что она не вернется. Несмотря на то, что анонсы новых игр все еще могут происходить, у E3 было много уникальных качеств, которые геймерам будет не хватать.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
8 живых презентаций

Многие компании, занимающиеся видеоиграми, проводят цифровые мероприятия, на которых анонсируют свое новейшее оборудование и программное обеспечение. Хотя эти презентации — отличный способ информировать геймеров, E3 ранее предлагала аналогичные взгляды на будущее через живые мероприятия.
Эти презентации собирали огромную аудиторию в прямом эфире, и даже те, кто не мог присутствовать, смотрели онлайн. Было что-то особенное в том, чтобы слышать, как фанаты реагируют на последние игровые анонсы. Многие геймеры называют рев толпы во время рекламного ролика God Of War 2016 года своим любимым моментом на E3.
7 важных объявлений

Возможно, самая большая привлекательность E3 заключалась в том, что это было место, где можно было увидеть следующие важные отраслевые объявления. Будь то последняя крупная игра или новейшая консоль, геймеры с нетерпением ждали E3, чтобы узнать, что будет дальше.
Хотя издатели, скорее всего, продолжат свои анонсы без E3, это событие все же заслуживает похвалы за установление прецедент. И даже несмотря на то, что объявления продолжались по усмотрению каждой компании, было неоспоримое чувство радости от того, что есть надежное время, чтобы ожидать всех этих объявлений одновременно.
6 Все компании в одном месте

Что ставит E3 выше отдельных презентаций, так это то, что она служила связующим звеном для крупнейших имен отрасли. Независимо от того, были ли они поклонниками Nintendo, Microsoft, Sony или любой другой компании, геймеры могли обратиться к E3 как к центральному пункту во всех играх.
Поскольку все больше и больше компаний полагались на свои собственные цифровые презентации и объявления, E3 считалась все менее и менее необходимой. Тем не менее, тот факт, что E3 служил местом, где геймеры могли получить все самые важные анонсы года, делал его уникальным. Даже фанаты, которые не могут присутствовать физически, сочли удобным услышать от всех издателей за один уик-энд.
5 презентаций Bethesda
Многие из самых громких имен в индустрия видеоигр проводила большие презентации, на которых объявляла о своих следующих крупных проектах. Nintendo, Microsoft, Sony и другие проводили мероприятия, на которых развлекали и информировали публику. Из всех этих презентаций неизменно выделялась Bethesda Softworks.
Известна такими играми, как Skyrim, Starfield и Fallout, Bethesda — одно из самых громких имен в игровой индустрии. Даже те, кто не любит свои игры, любили смотреть их живые выступления, чтобы увидеть сочетание больших открытий, живых развлечений и легенды индустрии Тодда Ховарда. Хотя они будут продолжать предоставлять обновления через Xbox, шоу Bethesda на E3 будут пропущены.
4 демо

Хотя возможность видеть трейлеры и анонсы последних игр была захватывающей сама по себе, возможность играть в самые захватывающие предстоящие игры была чем-то совершенно другим. Люди, посетившие E3, имели доступ к демоверсиям некоторых анонсированных игр.
Даже те геймеры, которые не смогли присутствовать, смогли подогреть свой аппетит, прочитав отзывы тех, кто смог. Чтение мыслей третьих лиц, которые играли в игры, часто давало больше информации, чем трейлер геймплея или демонстрация со сценарием. Хотя они, скорее всего, не исчезнут с E3, само мероприятие предоставило геймерам время и место, где они могли бы ожидать этих идей.
3 Чувство общности

Один элемент E3, который будет трудно воспроизвести, заключается в том, что он объединяет игроков. Предположения о том, какие игры будут анонсированы, и волнение по поводу этих анонсов было чем-то, чем все геймеры занимались вместе. Даже когда E3 разочаровала, геймеры смогли вместе делать мемы и шутить о своем разочаровании.
Геймеры склонны вести племенной образ жизни, придерживаясь предпочитаемых ими платформ и издателей и избегая других. Поскольку отдельные презентации для конкретных компаний выглядят более вероятными, это чувство трайбализма, вероятно, сохранится. Но на E3 все геймеры объединились в единое сообщество.
2 Nintendo Домик на дереве

В последние годы E3 игровая компания Nintendo отказалась от традиционных живых презентаций и вместо этого выбрала высококлассную версию своей фирменной Nintendo Directs. Это были отличные средства предоставления информации, которые играли на руку Nintendo, но не они были изюминкой присутствия Nintendo на E3. Это были сегменты Nintendo Treehouse, которые произошли в последующие дни.
Презентации Nintendo Treehouse, организованные сотрудниками отдела разработки продуктов Nintendo Of America, показали более глубокий игровой процесс игр, показанных во время Прямой. Благодаря интересным и информативным комментариям в сочетании с естественным игровым процессом эти разделы стали изюминкой E3 для многих фанатов.
1 Праздник игр

E3 была ответственна за многие вещи, по которым геймеры будут скучать, но, возможно, самым важным было то, что это было похоже на гигантский праздник игр. Волнение, вызванное E3, вызвало волну, которую почувствовали те, кто находился далеко за стенами конференц-центра. Фан-арт, мемы и музыкальные каверы, созданные фанатами, сделали мероприятие похожим на фестиваль только для геймеров.
E3 была больше, чем просто бизнес-конференция. Это был способ для геймеров собраться вместе, как в прямом, так и в переносном смысле, и почувствовать общее волнение. Это был праздник хобби, которого еще никто не повторил, и которого нам будет очень не хватать.