
ИИ — это невидимая рука, которая решает, будет ли игра ощущаться живой или заскриптованной. Хороший ИИ не следует заданному пути — он адаптируется, реагирует и заставляет меня переосмыслить свой подход.
✕ Убрать рекламу
Лучший ИИ выводит меня из зоны комфорта, будь то враг, изучающий мою тактику, гонщик, который копирует мое вождение, или мир, который, кажется, существует без меня.
Самые умные системы ИИ меняют то, как я играю. В некоторых играх создается ощущение, что я сражаюсь с реальным противником, в других сам мир кажется непредсказуемым, всегда меняющимся так, как я не ожидаю.
Это игры с невероятно умным ИИ.
9 Metal Gear Solid V
Динамическая эволюция ИИ

Системы с открытым миром



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 93/100Рекомендации критиков: 99% Франшиза Metal Gear Solid Платформа(ы) ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Дата выхода 1 сентября 2015 г. Разработчик(и) Kojima Productions Издатель(и) Konami Мультиплеер Сетевой многопользовательский режим Движок Fox Engine ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Интенсивное насилие, Сексуальные темы, Ненормативная лексика Сколько времени нужно пройти 46 часов Приквел(ы) Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Metascore 95 OpenCritic Rating Mighty Expand
Metal Gear Solid V выводит ИИ противника за рамки заскриптованного поведения, заставляя вас оставаться впереди на меняющемся поле боя.
ИИ отслеживает ваши привычки и противодействует им — если вы полагаетесь на выстрелы в голову, охранники начинают носить шлемы. Если вы атакуете ночью, они используют ночное видение. Если вы продолжаете использовать те же маршруты проникновения, патрули соответствующим образом подстраиваются.
✕ Убрать рекламу
Эта система реагирует в данный момент и переносит эти адаптации на все миссии, делая каждую встречу ответом на ваши прошлые решения. Солдаты координируют действия, делятся разведданными и вызывают подкрепление, когда оказываются подавленными.
Но не все потеряно. Игра позволяет вам бороться с этой адаптацией, разрушая их инфраструктуру. Уничтожение вышек связи отключает оповещения, блокировка путей снабжения ослабляет их оборону, а устранение командиров нарушает координацию.
В отличие от большинства стелс-игр с высокими ставками, где ИИ сбрасывается после каждой миссии, Metal Gear SolidV делает вашу тактику важной в долгосрочной перспективе. Поле боя меняется вместе с вами, требуя постоянной адаптации посредством динамической эволюции.
8 The Last of Us
Сенсорно-воспринимающий и компаньонский ИИ

✕ Удалить рекламу
Системы


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 82/100 Рекомендации критиков: 76% Франшиза The Last of Us Платформа(ы) ПК, PlayStation 5 Дата выхода2 сентября 2022 г. Разработчик(и) Naughty Dog Издатель(и) Sony Interactive Entertainment Движок naughty dog ESRB M Для взрослых 17+ //Кровь и увечья, Интенсивное насилие, Сексуальные темы, Ненормативная лексика, Употребление алкоголя Сколько времени, чтобы победить 15 часов Metascore 88 Доступность PS Plus Extra & Premium Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть
The Last of Us меняет то, как ИИ взаимодействует со скрытностью и выживанием. Вместо того, чтобы полагаться на фиксированные патрули или жесткие шаблоны, враги действуют на основе сенсорной системы, которая имитирует реальное восприятие. Они обнаруживают движение, прислушиваются к шуму и реагируют на изменения в окружающей среде.
Если вы бежите через комнату, они это слышат. Если вы убиваете врага и оставляете тело открытым, они его находят. Если вы используете те же укрытия, они это понимают — тенденция, которую вы увидите в других записях. ИИ заставляет вас играть так, как будто за вами действительно охотятся.
Координация врагов делает каждую встречу динамичной. Они зовут друг друга, ищут группой и меняют стратегии в зависимости от того, что слышат и видят.
В отличие от игр вроде Halo, где ИИ следует структурированной тактике отряда, или Alien: Isolation, где Ксеноморф действует на основе непредсказуемых инстинктов, The Last of Us — с его ненужным TLOU IIremake — создает напряжение через человеческую неопределенность. Враги колеблются, совершают ошибки и пересматривают свои решения; они чувствуют себя людьми, борющимися за выживание.
✕ Убрать рекламу
ИИ Элли играет на этом реализме. Она двигается разумно, держится вне поля зрения и знает, когда вмешаться. В отличие от традиционного ИИ эскорта, она избегает опасности и остается скрытой, когда это необходимо.
Она действует с той же осознанностью, которая определяет поведение врага, что заставляет ее чувствовать себя настоящим компаньоном, а не дополнительным механиком.
7 Halo
Конечный автомат и искусственный интеллект отряда

Системы


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 95% Франшиза Halo Платформа(ы) Windows, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S Дата выхода 8 декабря 2021 г. Разработчик(и) 343 Industries Издатель(и) Xbox Game Studios Многопользовательский Онлайновый многопользовательский движок Slipspace Engine ESRB t Рейтинг OpenCritic Mighty Expand
Halo переопределил ИИ FPS с помощью систем, которые заставляют врагов чувствовать себя думающими, реагирующими бойцами. ИИ работает на конечном автомате, переключаясь между такими поведениями, как поиск, флангирование и отступление, на основе динамических условий поля боя.
Вражеские отряды реагируют на ваши действия почти интуитивно. Ворчуны разбегаются, когда Элиты падают, Шакалы переставляют свои щиты, а Элиты уклоняются от гранат или агрессивно продвигаются вперед, если чувствуют нерешительность.
✕ Убрать рекламу
Затем есть Охотники, которые оценивают позицию, корректируя свои схемы атак, чтобы отрезать пути к отступлению.
Речевая система ИИ повышает тактическую осведомленность. Враги выкрикивают угрозы, предупреждая своих товарищей по отряду о моей позиции и реагируя на изменения в бою.
Интересно, что если я убираю лидера, я замечал, что низшие чины колеблются или приходят в замешательство. Но если я слишком часто повторяю одну и ту же тактику, они подстраиваются — обходят с флангов, бросают гранаты или устраивают засады.
Гениальность ИИ Halo заключается в том, как все взаимодействует. Отряды координируют действия, столкновения динамически меняются, а враги сражаются, чтобы победить. Каждая битва разыгрывается по-разному, сохраняя свежесть боя, независимо от того, сколько раз я возвращаюсь.
6 No Man’s Sky
ИИ на основе правил с процедурными системами

✕ Убрать рекламу
ActionSurvival Systems




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков:72/100 Рекомендации критиков:36% Платформа(ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, ПК Дата выхода 9 августа 2016 г. Разработчик(и) Hello Games Издатель(и) Hello Games Мультиплеер Онлайн-мультиплеер, онлайн-кооператив ДвижокСобственная ESRB T для подростков: фэнтезийное насилие, анимированная кровь Как долго проходить 30,5 часов Оптимизировано для X|S Да Размер файла Xbox Series 20,36 ГБ (сентябрь 2024 г.) Metascore 83 Платформы, поддерживающие кросс-игру ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S Доступность PS Plus Н/Д Поддерживаемые гарнитуры VRSony PlayStation VR, Sony PlayStation VR2, Valve Index, HP Reverb G2, HTC Vive Pro 2, HTC VIVE Cosmos, Meta Quest 3, Meta Quest 2, Meta Quest Pro Совместимость со Steam Deck Подтверждено Сколько времени нужно пройти (Completionist Runs) 150 часов Рейтинг OpenCritic Удовлетворительно Кроссплатформенная игра PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК Развернуть
Я помню шумиху, которую поднял Шон Мюррей, когда No Man’s Skyвпервые анонсирована, и негативная реакция, когда она не оправдала ожиданий. Но в конечном итоге команда создала нечто большее, чем было обещано изначально.
Помимо исследований и космических путешествий, системы ИИ формируют каждый момент в игре. No Man's Sky работает на процедурной генерации, используя системы, управляемые ИИ, для создания вселенной, которая никогда не прекращает двигаться.
Вместо созданных вручную миров все — огромные, невероятные планеты, существа, экономики и экосистемы — возникает из сложных алгоритмов.
ИИ создает ландшафты, климат и биомы, смешивая структурированные правила со случайностью, гарантируя, что каждое открытие будет казаться органичным, при этом следуя логике.
Дикая природа перемещается по местности, реагирует на погоду и адаптируется к угрозам. Полиция Сентинеля обеспечивает соблюдение планетарных законов, усиливая свой ответ на основе действий игрока. Космические бои изменяются в зависимости от класса корабля, заставляя меня менять тактику.
Даже экономика развивается — торговцы NPC корректируют цены и поставки на основе галактического спроса, делая торговые пути похожими на живую систему.
✕ Удалить рекламу
Ничто в No Man’s Sky не остается статичным. ИИ объединяет системы, так что каждая планета, станция и звездная система ощущаются по-разному. Игра продолжает генерировать, реагировать и развиваться, делая вселенную по-настоящему живой.
5 Forza
ИИ на основе машинного обучения

Системы


Обзоры OpenCriticРейтинг лучших критиков: 92/100 Рекомендации критиков: 100% Франшиза Forza Horizon Платформа(ы) ПК, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 9 ноября 2021 г. Разработчик(и) Playground Games Издатель(и) Xbox Game Studios Мультиплеер Онлайн-мультиплеер, Локальный многопользовательский режим Движок Forza Tech ESRB E для всех Сколько времени нужно пройти 20 часов X|S Optimized Да Размер файла Xbox Series 134 ГБ (ноябрь 2023 г.) Metascore 92 Платформы, поддерживающие кросс-игру ПК, Xbox One и Xbox Series X|S Рейтинг OpenCritic Мощная кросс-платформенная игра ПК, Xbox One и Xbox Series X|S Развернуть
Гонщики NPC в большинстве игр кажутся предсказуемыми. Еще в старшей школе, играя в Need for Speed: Undercover, я помню конкретный BMW M6, который я смог перехитрить после нескольких попыток, потому что он в основном придерживался одной и той же гоночной траектории.
Forza изменила игру с помощью своей системы Drivatar. В тот момент, когда ваши колеса касаются асфальта, игра начинает следить. Она отслеживает, как вы поворачиваете, как вы тормозите, насколько агрессивны ваши обгоны и когда вы отступаете от кражи позиции.
Эти данные закачиваются в ваш Drivatar — вашего личного гонщика ИИ, который соревнуется в однопользовательских играх других людей.
✕ Убрать рекламу
Если вы рискуете, ваш Drivatar рискует. Если вы тормозите поздно, он тоже это отражает. Даже если вы никогда не водили определенную машину, система оценивает, как вы будете ее водить, основываясь на вашем прошлом поведении.

Это не заканчивается просто имитацией привычек. Drivatars адаптируются к различным транспортным средствам, условиям трассы и гоночным сценариям, что делает участников ИИ гораздо более человечными.
Гонки в Forza кажутся более реалистичными, потому что вы, по сути, соревнуетесь с реальными игроками, даже когда их нет рядом.
Я не прикасался к Forza Horizon 4 с тех пор, как начал играть в Horizon 5, но мой Drivatar все еще там, заставляя людей потеть, потому что никто не может предвидеть, насколько я опасен на дороге.
Каждая гонка личная, каждая победа заслужена, а каждая ошибка — это урок, который мой Drivatar перенесет в следующую гонку.
4 The Sims
Искусственный интеллект на основе утилит

✕ Удалить рекламу
Системы



Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 70/100 Рекомендации критиков: 26% Франшиза The Sims Платформа(ы) PS4, Xbox One, ПК Дата выхода2 сентября 2014 г. Разработчик(и) Maxis Издатель(и) Electronic Arts Движок Собственный движок ESRB T для подростков: грубый юмор, сексуальные темы, насилие Как долго проходить N/A Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Xbox Series 22 ГБ (ноябрь 2023 г.) Metascore 70 Совместимость со Steam Deck да Рейтинг OpenCritic Удовлетворительно Перекрестное сохранение нет Кроссплатформенная игра Xbox, PlayStation и компьютерные версии Sims 4 — это отдельные игры, несовместимые друг с другом Развернуть
Каждый, кто читал что-либо из написанного мной, знает, что я часто упоминаю The Sims. Я был ее поклонником со времен The Sims 2, и одна из вещей, которая поразила меня с самого начала, — это то, насколько живыми кажутся Sims.
Их ИИ создан для существования в системе, которая допускает бесконечные возможности — и, черт возьми, я делаю все возможное, чтобы исчерпать эти бесконечные возможности.
Игра работает на основе системы потребностей, вдохновленной иерархией Маслоу. Симы расставляют приоритеты в своих самых насущных потребностях — голоде, энергии, веселье — и действуют соответственно. Это становится бесконечно сложнее, поскольку черты характера оказывают огромное влияние на то, что каждый Сим считает самым важным.
Что делает ИИ таким гибким, так это то, где хранится большая часть кода. Вместо того, чтобы программировать все возможные действия в самих симах, большая часть ИИ существует внутри объектов. Каждый объект в игре транслирует то, что он может предложить, позволяя симам решать, куда идти и что делать.
✕ Убрать рекламу
Новое расширение не требует настройки ИИ симов — оно просто добавляет новые объекты, которые вводят больше вариантов. Такой подход делает игру бесконечно расширяемой, не нарушая при этом базовую механику.
Та же логика применима и за пределами отдельных симов. Ваш дом, район, каждый мир и вся игровая вселенная следуют этой механике в разных масштабах. Каждый слой работает автономно, гарантируя, что даже когда вы не смотрите, все равно будет казаться, что что-то происходит.
Я знаю, что людям нравится ненавидеть The Sims; Maxis и EA приняли несколько действительно спорных и вызывающих разногласия решений. Но факт в том, что независимо от того, насколько глючит текущая игра, в основе каждой итерации все еще лежит действительно сложная система ИИ, и я надеюсь, что в ближайшие годы ее улучшат.
3 F.E.A.R.
Планирование действий, ориентированное на цель

✕ Удалить рекламу
Horror Systems


Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox 360 Дата выпуска 18 октября 2005 г. Разработчик(и) Monolith Productions Издатель(и) Vivendi Universal Многопользовательский режим Локальный многопользовательский режим Движок havok, lithtech ESRBM Для взрослых 17+ Из-за крови и насилия, интенсивного насилия, ненормативной лексики Сколько времени для прохождения 8 часов Доступность PS Plus Premium Развернуть
Даже спустя годы после своего выпуска F.E.A.R. по-прежнему считается одним из лучших примеров боя, управляемого ИИ, и, вполне возможно, первой игрой, которая вывела его на массовый уровень.
Она переопределила поведение врагов в играх FPS, установив стандарт, за которым современные шутеры все еще следуют. Помимо базовой реакции, ИИ разрабатывает стратегию.
Используя систему планирования действий, ориентированных на цель (GOAP), враги анализируют данные в реальном времени, такие как укрытие, позиции сущностей и доступное оружие, чтобы определить свой лучший ход.
Бой кажется динамичным, потому что каждое действие имеет причину и следствие. Разбейте окно, и вражеские патрули переместятся для расследования. Оставайтесь прижатыми к укрытию, и они будут обходить фланг, подавлять или отступать, чтобы сменить позицию.
ИИ работает с использованием конечного автомата, поэтому враги реагируют в соответствии с игроком, другими NPC и окружающей средой, а не реагируют случайным образом.
Они переходят между состояниями, такими как поиск, атака или перегруппировка, в зависимости от условий на поле боя — я уже не в первый раз об этом упоминаю, но впервые это было реализовано таким образом, — создавая иллюзию разумной координации.
✕ Убрать рекламу
Битва в FPS развилась благодаря F.E.A.R.
Это была первая игра, в которой враги действовали с тактической осведомленностью, что повлияло на дизайн ИИ в современных шутерах. С тех пор жанр уже не тот.
2 Gran Turismo
ИИ с подкреплением

Системы


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 87/100 Рекомендации критиков: 92% Франшиза Gran Turismo Платформа(ы)PS4, PS5 Выпущено 24 марта 2022 г. Разработчик(и) Polyphony Digital Издатель(и) Sony Мультиплеер Сетевой многопользовательский режим, локальный многопользовательский режим Движок Запатентованный движок ESRB E для всех: упоминание алкоголя, употребление табака Metascore 87 Ориентация разделенного экрана Только вертикальная Количество игроков 1-2 Наличие PS Plus N/A Количество трасс 108 Количество машин 484 Поддержка локального кооператива 1-2 игрока Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширенный Посмотреть в Playstation Store
Я аркадный парень. Мне нравятся классические бесконечные раннеры, но я имею в виду аркадную физику. Need for Speed, серия Forza Horizon и тому подобное. Gran Turismo неАркада. Она настолько реальна, насколько это возможно — настолько реальна, что вы можете выиграть олимпийский трофей, играя в нее в настоящем олимпийском событии.
Это испытательный полигон для следующего поколения легенд автоспорта, и в центре всего этого находится GT Sophy, ИИ, созданный для мастерства.
GT Sophy — это ИИ с подкреплением, который совершенствует свои навыки путем проб и ошибок, изучая каждый нюанс гонок. Он работает через четыре основные системы:
✕ Убрать рекламу
- Управление, которое понимает управление автомобилем и его ограничения
- Тактика, которая определяет, когда обгонять и защищать
- Стратегия, которая адаптируется к непредсказуемым элементам, таким как внезапная смена полос движения.
- Этикет, который обеспечивает чистые гонки и этичное соревнование в реальном мире.
Влияние GT Sophy выходит за рамки игр. Те же принципы, которые делают ее безупречным конкурентом в Gran Turismo, применимы и к будущему автономного вождения.
Gran Turismoвсегда была ориентирована на точность и почти идеальный реализм, а с GT Sophy она устанавливает новый стандарт как в виртуальных гонках, так и в автоматизации реальных транспортных средств.
1 Alien: Isolation
Многоуровневый поведенческий ИИ

Alien: Isolation — одна из самых никогда не засыпающих игр ужасов. Каждый раз, когда я пытаюсь играть, мне кажется, что Ксеноморф — это не персонаж в игре, он там, охотится, реагирует, думает.
✕ Убрать рекламу
Этот страх остается еще долго после того, как я отключаюсь. Он переносит ужас на более инстинктивный уровень — например, как все кровавые предания и теории фанатов FNaF изменили то, что Five Nights at Freddy's изначально была чем-то, что проникает в ваши нервы и отказывается отпускать.
Есть причина, по которой она кажется такой реальной: две системы искусственного интеллекта, работающие вместе. Сам Ксеноморф работает на дереве поведения, диктуя свои движения и реакции через код, но искусственный интеллект Директора играет роль кукловода, решая, когда и насколько выпустить кошмар на свободу.
Когда я впервые узнал об этом, моей реакцией было: О, ладно, значит, пришелец реален, потому что им буквально нужен Директор, чтобы скрыть от него информацию. Но потом я узнал, что Директор не столько скрывает информацию, сколько контролирует, когда Ксеноморфу разрешается к ней доступ — он кормит ее, капля за каплей, все больше ускользая в хватку Ксеноморфа по мере того, как игра продолжается.
Это создает иллюзию, что пришелец учится, и в каком-то смысле так оно и есть. Директор решает, что он должен узнать, подталкивая его к вашему падению.
✕ Убрать рекламу
Слишком часто прячетесь в шкафчиках? Директор дает пришельцу информацию, которую он должен узнать, чтобы предвидеть ваше присутствие там. Слишком долго оставаться под столами? Директор отдергивает занавес, и внезапно Ксеноморф стремительно снижается.
Каждый раз, когда вы выживаете, вы опережаете одного из самых умных врагов ИИ в истории — и вы учите его, как прикончить вас в следующий раз. Разумный ИИ, я знаю, что я не единственный, кто так думает.
Но пока нет нужды прятаться в бункере без технологий — это хорошо, потому что в Южной Африке мы не особо строим подвалы.