Объяснение оригинальных классов бойца, мага и клирика в D&D

Dungeons & Dragons 5e балует игроков выбором, поскольку в оригинальной D&D игроки ограничивались всего тремя классами: боец, маг и священнослужитель.

Оригинальные классы бойцов, магов и клириков D&D, объяснение

Сводка

    <ли>Подземелья и усилители; Dragons Fifth Edition предлагает широкий выбор классов персонажей, доступно 13 вариантов. Это значительное расширение по сравнению с оригинальной игрой, в которой было всего три варианта классов: боец, маг и священнослужитель.
  • Класс истребителей D&D, в частности, значительно изменился в последующих версиях, предлагая большую универсальность и впечатляющие способности.
  • <ли>Класс магов в оригинальной игре Dungeons & Игра «Драконы» начинается слабой, но со временем становится невероятно мощной. Волшебник D&D 5e является ближайшим эквивалентом, но другие классы также включают в себя элементы тайной магии, такие как чернокнижник и колдун.

Подземелья и amp; Пятое издание Dragons включает 13 классов персонажей после появления мастера в Eberron: Rising from the Last War. Игроки избалованы выбором, когда дело доходит до того, во что они хотят играть. Однако так было не всегда. Оригинальные Dungeons & Драконыигра ограничивала игроков всего тремя вариантами классов.

«Белый ящик»; версия Dungeons & Драконы позволяют игрокам создать бойца, мага или священнослужителя. Даже культовый вор еще не был вариантом. В Dungeons & существует четкое разделение между классами. Драконы и нынешняя D&D 5e, с десятилетиями эволюции между двумя версиями. Однако даже ограниченные возможности в Dungeons & Драконы раскрасили почти все более поздние варианты классов в D&D и с тех пор в бесчисленном количестве настольных и видеоигр.

Fighting-Man

Оригинальные классы бойца, мага и жреца D&D, объяснение

Подземелья и усилители; Драконы' Класс бойца — древний предшественник культового бойца D&D. Каждый персонаж в Dungeons & ДраконыОжидается, что он будет использовать некоторое оружие, а боевая магия сильно ограничена. Боец отличается выносливостью и боевой универсальностью. У них больше хитов и бонусов к очкам жизни, чем у любого другого класса, для попадания им требуется меньший результат броска, и они могут владеть любым магическим оружием в игре.

Бойцы наиболее сильны на низких уровнях в оригинальной Dungeons & Драконыигра, когда все персонажи хрупкие и главное — грубая сила. Их присущие характеристики дают им явные боевые преимущества, а их сила позволяет грубо преодолевать ловушки и другие препятствия. Однако они никогда не получают изменяющих правила игры заклинаний или способностей к обращению, как у жрецов и пользователей магии. Единственная впечатляющая способность бойцов высокого уровня — это низкие броски спасбросков, из-за которых в них труднее попасть магическими эффектами.

Оригинальный Dungeons & Драконыналагает жесткие ограничения на персонажей гномов и хоббитов и менее суровые на эльфов, которые все относятся к воинам. Гномы и хоббиты могут проходить только уровни бойца с очень низкими максимальными уровнями. Хоббиты могут достичь бойца только четвертого уровня, а гномы &# только восьмого уровня. После этого их прогресс завершается.

У эльфов уникальные правила. Между приключениями они переключаются между воинами и магами, способными решить, кем они хотят быть в любой момент. Даже будучи обладателями магии, они могут носить магическую броню, предназначенную только для бойцов. Тем не менее, они по-прежнему ограничены в своем прогрессе бойцов, присоединяясь к хоббитам на уровне четырех уровней.

Бойцы демонстрируют значительные ограничения по сравнению с бойцом D&D 5e. Более поздние издания D&D приложили все усилия, чтобы дать бойцу менее общую индивидуальность и меньше вращать ее вокруг фиксированных бонусов. Основной прогресс бойца D&D 5e заключается в совершении большего количества атак, чем у любого другого персонажа. Это делает их более эффективными в обращении с магическим оружием и помогает им преуспеть в бою, не ограничивая без необходимости другие классы.

D&D 5eбойцы также получают гораздо более впечатляющие активные способности. Им больше не нужно полагаться на статические бонусы, чтобы не отставать. Такие способности, как «Второе дыхание», «Всплеск действий» и «Неукротимый», помогают более активно продавать их компетентные и долговечные темы. Подклассы, такие как Battle Master и Eldritch Knight, также предоставляют другие ресурсы или заклинания в духе Dungeons & Драконы никогда не смогут достичь истребителя.

Кроме того, другие D&D 5eклассы демонстрируют в своем дизайне элементы бойца. Варвар и монах — тоже немагические классы, которые используют свою физическую мощь для покорения подземелий. Рейнджер и паладин — воины, обладающие магическими способностями. Некоторые классы D&D 5e имеют больше боевых подклассов, например волшебник Bladesinger или D&D 5e чернокнижник Hexblade, чтобы захватить фантазию с другой стороны.

Magic-User

Оригинальный боец ​​D&D, Магия- Объяснение классов пользователей и клериков

Магический пользователь — единственный тайный заклинатель в оригинальной игре Dungeons & Драконыигра. Они охватывают широкий архетип волшебников, колдунов, шаманов и других заклинателей, встречающихся в фэнтези. Их единственной важной особенностью является использование заклинаний, которые сначала очень слабы, а затем становятся потрясающими мир.

Пользователям магии предназначаются Подземелья и amp; Драконы' самый трудный класс. В начале игры они гораздо более хрупкие, чем другие персонажи, с ограниченной магией и слабыми боевыми способностями. Свои первые приключения они проведут, прячась, избегая неприятностей или плохо защищаясь с помощью оружия. Однако если они останутся в живых, они легко станут Подземельями и amp; Драконы' самый мощный класс.

Также примечательно то, что пользователи магии используют заклинания Ванса в < em>Подземелья и усилители; Драконы. Их ячейки заклинаний не являются общими, как в D&D 5e.. Вместо этого они представляют собой одно заклинание, которое волшебник запомнил. Наложив это заклинание, они забывают его до конца дня, если только не запомнят его несколько раз. Пользователь магии может победить практически все, но только в том случае, если он подготовил правильные заклинания для предстоящих препятствий.

Эльфы были единственной нечеловеческой расой, которая могла проходить уровни пользователя магии в Подземелья и усилители; Драконы. Они сочетали способности бойца со способностями мага. Однако даже их уровни магов были ограничены восьмым, что ограничивало их заклинаниями четвертого уровня из шести общих уровней заклинаний.

D&D 5eВолшебник — ближайший эквивалент пользователя магии. Однако многие классы D&D 5e аналогичным образом используют тайную магию. Чернокнижник и колдун — классические классы заклинателей, которые придают фэнтези свой собственный оттенок. Бард и Ремесленник — необычный подход к этой концепции. Даже такие классы, как боец ​​и разбойник, имеют некоторые элементы магического пользователя в своих подклассах «Жуткий рыцарь» и «Чародейский обманщик».

D&D 5eволшебники претерпели наименьшее количество изменений по сравнению с первоначальным дизайном. У них по-прежнему мало классовых способностей, кроме произнесения заклинаний. Тем не менее, кривая силы сгладилась, чтобы не дать им оказаться почти беспомощными в начале игры, даже если они входят в число самых мощных классов D&D 5e на более высоких уровнях. уровни. Удаление заклинаний Ванциана и добавление заговоров сделали их заклинания более надежными.

Клерик

Оригинальные классы бойца, мага и жреца в D&D, объяснение

Клирик — Dungeons & Драконы' другой класс заклинаний, но с совершенно другим подходом. Они созданы как гибрид бойцов и магов, способных носить магические доспехи и владеть тупым магическим оружием. В них есть что-то от полезности магов и отчасти выносливости воинов, а также уникальное преимущество в исцеляющей магии и изгнании нежити.

Подземелья & Драконыжрецы более ограничены в своих заклинаниях: всего пять уровней заклинаний и меньшее количество произнесений в день, чем пользователи магии. Однако их список заклинаний содержит множество опций, недоступных пользователям магии, включая «Лечение легких ран» и его версии более высокого уровня, «Благословение», «Лечение болезни» и «Воскрешение мертвых».

Клирики также имеют уникальный Подземелья и усилители; Драконымеханик заклинаний. Они могут отменить свои заклинания, подготовив вариант, который вместо этого дает противоположный эффект. Перевернутое «Лечение легких ран» наносит урон цели, перевернутое «Свет» создает тьму, а перевернутое «Воскрешение мертвых» становится культовым заклинанием D&D's «Перст смерти».

Клирики разделены на законных священнослужителей и хаотичных антиклерикалов, связанных с добром и злом соответственно. Перевернутые заклинания – прерогатива антиклерикалов. Священники, меняющие заклинания в отчаянной ситуации, не теряют своего мировоззрения, но злоупотребление этой механикой превращает их в антиклерика.

Dungeons & Драконыклерики &# единственный класс, уровень которого не может получить ни одна нечеловеческая раса. Гномам, халфлингам и эльфам полностью запрещен доступ к клирикам, несмотря на то, что все трое могут брать уровни бойцов, а эльфы являются сильными пользователями магии.

Клирик D&D 5e имеет те же отличительные черты, что и Подземелья и усилители; Драконысорт. Это заклинатель в доспехах, который использует божественные заклинания вместо тайных волшебников. Его магия больше фокусируется на исцелении и конкретных видах полезности. Однако D&D приложила немало усилий, чтобы сделать священнослужителя не просто персонажем поддержки. Это один из самых универсальных классов D&D 5e, способный доминировать в поддержке, бою, полезности или любой другой области игры. Его расовые ограничения полностью исчезли. Гномы являются особенно знаковым выбором клириков.

Влияние клириков присутствует и в других классах D&D 5e. Самые ранние версии друида имеют большое сходство с клириком, причем эти двое по-прежнему являются ведущими божественными заклинателями. Паладины подобны клирикам, скрещенным с бойцами, имея множество одинаковых заклинаний со своими собственными уникальными святыми характеристиками. Рейнджеры имеют более тесные связи с друидами по своей механике, но это все равно связывает их с клириками. Даже барды испытали влияние Dungeons & Драконы священнослужители, являющиеся заклинателями с исцеляющей магией и меньшим количеством боевых возможностей.

Ваше мнение