Кто-нибудь на самом деле хочет, чтобы Sony выпустила 12 сервисных игр?

Вместо того, чтобы разбрасывать служебные спагетти в стену, Sony следует переориентировать хотя бы часть этих ресурсов обратно на однопользовательскую игру.

Кто-нибудь действительно хочет, чтобы Sony выпустила 12 сервисных игр ?

Основные моменты

  • Решение Sony отложить реализацию половины своих предстоящих проектов сервисных игр отражает осознание того, что игровая индустрия сталкивается с проблемами и что большое количество сервисных игр может оказаться неустойчивым.
  • Ресурсы можно было бы лучше направить на создание более захватывающих одиночных игр.
  • Особое внимание Sony к однопользовательским играм последних поколений привело к впечатляющим показателям продаж, и стоит задуматься, не может ли стремление к сервисным играм помешать созданию того, чем они являются лучший в.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОСМОТРИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Когда я услышал новость о том, что Sony приостановила работу над шестью из 12 сервисных игр, находящихся в разработке, моя первая реакция была «Подождите секундочку». Их было 12?!?’ Серьезно, я знал, что у Sony большие планы относительно многопользовательских игр во вселенных The Last of Us и Horizon, и неожиданное возрождение Marathon от Bungie на самом деле выглядит довольно интересно, но 12?!? Да ладно, Sony, сколько сервисных спагетти тебе действительно нужно бросить в эту стену?

Любой здравомыслящий человек счел бы это излишним, и в трудный для игровой индустрии год, похоже, наконец-то упал и для Sony; В то время, когда новые сервисные игры с трудом приживаются и иногда кажется, что больше закрывается, чем запускается, Sony отложила половину своих предстоящих сервисных игровых проектов, названия большинства из которых мы даже не знаем.

Сервисные спагетти

Кто-нибудь действительно хочет, чтобы Sony выпустила 12 сервисных игр?

Также возникает вопрос: сколько сервисных игр вы, дорогой геймер, действительно хотите на своей PS5, и не предпочли бы вы иметь ресурсы подавляющего большинства этих студий, над которыми работают? они посвятили себя созданию еще более захватывающих одиночных игр, которыми прославилась Sony?

В прошлом Sony заявляла, что все эти игры будут относиться к разным жанрам и нацелены на разную аудиторию, поэтому в этой куче есть хороший шанс, что, если они выйдут, вы найдете одну или две, которые вам понравятся, но с таким количеством трудно представить, что они не пожирают друг друга: лучшие из них могут стать опорой на платформе, а остальные уходят в безвестность. В конце концов, один игрок, скорее всего, будет увлечен множеством жанров и выйдет за пределы множества так называемых «аудиторий». Проще говоря, не может быть, чтобы все 12 этих сервисных игр благополучно оказались бок о бок: это похоже на бизнес-модель, в которую уже встроены жертвы.

Мне трудно быть в восторге от сервисных игр Sony, но я тоже это понимаю. С приобретением Microsoft Acti-Blizz, которое, по сути, дает им хороший пакет IP-адресов некоторых из крупнейших сервисных игр с бантиком CoD наверху, каталог крутых сервисных игр Playstation внезапно выглядит очень тонким. Из сторонних вещей есть Destiny 2, которая, по мнению большинства, представляет собой хороший, надежный игровой материал, а затем, ну, на самом деле, ничего. Перекати-поле.

Кто-нибудь действительно хочет, чтобы Sony выпустила 12 сервисных игр ?

Поскольку Sony переключила свое внимание на однопользовательские игры, PS4 и PS5 превзошли своих конкурентов Xbox еще сильнее, чем когда-либо.

Но если вы оглянетесь назад на консольные войны, начавшиеся со времен Xbox 360, онлайн-игры никогда не были основным продуктом Sony. Вам придется вернуться на PS3, чтобы увидеть, как Sony действительно пытается конкурировать с доминирующим двуглавым зверем Microsoft, которым были Gears of War и Halo, причем у Sony также есть компетентные, но вряд ли сравнимые шутеры Killzone и Resistance. такие как MAG и SOCOM.

Это последнее поколение, в котором Sony действительно пыталась конкурировать с онлайн-мастерством Microsoft, и по иронии судьбы, с тех пор, как в последующих поколениях они переключили свое внимание на однопользовательскую игру, PS4 и PS5 превзошли своих конкурентов Xbox более уверенно, чем когда-либо. И если бы Sony не сделала этого, кто бы тогда знал, что создатели Killzone и Resistance, Guerrilla Games и Insomniac были настолько талантливыми людьми, что продолжили создавать игры Horizon и Marvel’s Spider-Man? /p>

Скрытые таланты

Кто-нибудь действительно хочет, чтобы Sony выпустила 12 сервисных игр?

Это искренне заставляет меня задаться вопросом, какие скрытые таланты в одиночной игре скрываются среди студий, изо всех сил пытающихся удовлетворить амбиции Sony в области сервисных игр. Для начала, очевидно, есть Naughty Dog и Guerrila Games, и независимо от того, жаждете ли вы Last of Us Part III или чтобы Naughty Dog вернулась к созданию новых крутых однопользовательских IP, как раньше, я думаю, что людей гораздо меньше. прыгать от радости в многопользовательской игре Last of Us. Вместо того, чтобы приступить к созданию этих 12 игр, несмотря на очевидные проблемы, с которыми сталкивается Sony в достижении этой цели, почему бы просто не сократить количество сервисных игр до шести и перенаправить остальные студии на однопользовательские игры; очевидно, что приходится учитывать массу потраченных впустую ресурсов и сложность управления, но если оставить в стороне логистику, и с точки зрения геймера, разве это не звучит намного привлекательнее? Разве шести сервисных игр недостаточно?

Последние пару поколений они прекрасно справлялись без особого ‘сервиса’ сосредоточьтесь, и я обеспокоен тем, что нынешняя погоня Sony за играми такого типа будет препятствовать постоянному созданию замечательных однопользовательских приключений, которые они процветали в последних поколениях.

Просто притормозите Сони, с тобой все будет в порядке!

Ваше мнение