Разработчик Star Wars Outlaws обсуждает масштабы игры и ее пребывание во вселенной «Звездных войн»

 Разработчик Star Wars Outlaws обсуждает масштабы игры и ее пребывание во вселенной «Звездных войн» data-src=

Для поклонников «Звездных войн» это был захватывающий день на мероприятии Ubisoft Forward на этой неделе. Мы не только увидели больше действий от главной героини Кей Весс, когда она ехала и стреляла по различным местам, но также увидели, как студия разработала иммерсивный скрытый загрузочный экран, когда она пришвартовывала свой корабль к планете Татуин. Это, очевидно, разделило фанатов Starfield, которые уже довольно давно просили чего-то подобного.

Создать такое погружение и ясность — непростая задача, когда имеешь дело с такой огромной франшизой, как Outlaws, но команда Massive Entertainment поставила перед собой задачу создать вселенную «Звездных войн», которая понравится фанатам, получив игру». Тон правильный.

Создание игры «Звездные войны» для всей семьи

В беседе с Game Rant на этой неделе креативный директор Star Wars Outlaws Джулиан Герити рассказал, как им удалось внедрить игру по «Звездным войнам» с открытым миром, но при этом без джедаев или светового меча. Желая оставаться в рамках фразы «это история о преступниках, а не о джедаях», Герити сказал, что вместо того, чтобы сосредоточиться на историях и идеях, которые мы уже знали о вселенной «Звездных войн», возможность проявить полную креативность с опытом Кей дала им свободу.

«Это произошло органично, потому что мы решили, что это будет история о преступнике. Это не о джедаях, это не об Империи, это не о повстанцах. Это история о преступнике, и с этого момента она действительно позволяет вам быть чрезвычайно креативными в рамках. Очень рано, я бы сказал, может быть, на второй день, мы знали, что это то направление, в котором мы хотим двигаться».

Разработчик Star Wars Outlaws обсуждает масштабы игры и ее пребывание во вселенной

Говоря о масштабах игры, в которых одновременно происходит столько всего, например, города, магазины и космические сражения, Герити сказал, что он хотел, чтобы вселенная была как можно более цельной, чтобы игрок мог переходить из одной среды в другую. другим, и ничто не мешает им. «Мы хотим иметь возможность отправиться из города в пустыню, в космос, на орбиту, совершать открытия, сражаться и все такое. Действительно день первый. Тогда вам придется проделать тяжелую работу над тем, как решить эту проблему. Как сделать все убедительным? Как нам добиться цельности всего?»

Обсуждая баланс между игровой механикой и осознавая важность того, что Outlaws является игрой из «Звездных войн», Герити сказал, что они «хотели сделать возврат к оригинальной трилогии, с утренними действиями, вдохновленными Баком Роджерсом и Флэшем». Гордон и большое кино 70-х, 80-х и 90-х годов. «Парк Юрского периода» и «Пираты Карибского моря» — это большие фильмы для семейного просмотра, они не мрачные по тону, но могут быть пугающими».

Он также хотел убедиться, что брызги крови из сражений не были включены в игру, чтобы сделать ее максимально дружелюбной для всей семьи, но понимал, что рано или поздно кто-то, скорее всего, " предложите суперзрелую игру по «Звездным войнам», и она будет сделана».

Ваше мнение