«Я полный отстой в видеоиграх»: директор Elden Ring боролся за мир, который он создал

“Я абсолютно отстой в видеоиграх”: Режиссер Elden Ring боролся в мире, который он создал

Для тех, кто любит старые добрые испытания, последнее DLC FromSoftware в фэнтезийный мир Elden Ring оказывается своего рода препятствием, даже для самых закоренелых потускневших. К счастью, уже есть хорошие новости, благодаря которым печально известная трудность «Тени Эрдтри» станет немного «проще». в обновлении калибровки, которое снизит уровень сложности и сделает игроков сильнее.

Справедливости ради стоит сказать, что новое обновление по-прежнему не отнимет того факта, что DLC по-прежнему будет давать игрокам хорошую возможность за свои деньги (и, возможно, даже придется покупать из-за этого новый контроллер), но утешительная новость заключается в том, что даже директор Элден Ринга не так уж хорош в игре и нуждается в «всякой помощи»; и «каждая крупица помощи, которую предлагает игра»; чтобы пройти через это.

Не волнуйтесь, даже Хидэтака Миядзаки тяжело находит Элден Ринг

В беседе с Кезой Макдональдом в интервью The Guardian Хидэтака Миядзаки рассказал о том, как ему нравится получать «практические» знания. с Elden Ring до того, как он был выпущен, но как только он был завершен, ему пришлось воздержаться от повторного вмешательства, потому что в конечном итоге он обнаружил мелочи, которые он хотел бы изменить, но к этому моменту было бы слишком поздно. «После релиза я обычно не хочу к нему прикасаться, потому что знаю, что найду либо вещи, которые оставил на столе, либо проблемы, которые меня будут беспокоить». Миядзаки продолжает. «И как только я стану игроком, я буду бессилен сделать что-либо существенное, чтобы изменить это». Поэтому, как только игра выходит в свет, я обычно в нее не играю».

Немного нарушив собственное правило, Миядзаки решил зайти в Elden Ring, чтобы еще раз пройти сюжет в преддверии Shadow of the Erdtree, а для игроков, которые испытывают трудности с процессом сложности, Миядзаки здесь, чтобы сказать, что вы не одиноки, поскольку даже тот, кто создал мир, считает это изнурительным занятием и нуждается в любой возможной помощи, чтобы преодолеть его бои.

«Я хочу предварить это, сказав, что я абсолютно отстой в видеоиграх, поэтому мой подход или стиль игры заключался в том, чтобы использовать все, что у меня есть в распоряжении, всю помощь, каждую крупицу помощи, которую предлагает игра, а также все знания. что я имею как архитектор игры». Миядзаки также затрагивает фильм «Элден Ринг» и то, что он не откажется от такой возможности, но говорит, что не может представить FromSoftware во главе адаптации и предпочел бы оставить это на усмотрение тех, кто уже сделал это. индустрия умна, чтобы заставить это действительно работать.

“Я абсолютно уверен Отстой в видеоиграх»: режиссер Elden Ring боролся в мире, который он создал» data-src=

«Я не вижу причин отрицать другую интерпретацию или адаптацию «Старого кольца», например, фильма», — сказал он. — заявляет Миядзаки. «Но я не думаю, что ни у меня, ни у FromSoftware есть знания или способности создать что-то на другом носителе. Вот тут-то и вступит в игру очень сильный партнер. Нам придется завоевать доверие и достичь согласия по поводу того, чего мы пытаемся достичь, но интерес, безусловно, есть».

Несмотря на то, что Shadow of the Erdtree при запуске получила довольно неоднозначный прием из-за колоссального скачка сложности, ей все же удалось отобрать корону у DLC с самым высоким рейтингом всех времен — The Witcher 3: Blood and Wine. Проявляя настоящий спортивный дух, CD Projekt посвятила FromSoft потрясающее произведение искусства, чтобы поздравить их с успехом, которое включало изображения команды, ожидающей игры в дополнение.

“Я абсолютно уверен Отстой в видеоиграх»: режиссер Elden Ring боролся в мире, который он создал» data-src=

См. на AmazonПосмотрите в магазине PlayStation StoreПосмотрите в магазине Xbox GamesПосмотрите в Steam

“Я абсолютно уверен Отстой в видеоиграх»: режиссер Elden Ring боролся в мире, который он создал» data-src=

Ваше мнение