По словам директора игры, Frostpunk 2 будет более мрачным и человечным опытом

Ваши изменения сохранены

закрыть

Вы достигли максимум вашего аккаунта для отслеживаемых тем.

Управляйте своим списком Следуйте Следуйте Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку

Мы поговорили с директором совместной игры Лукашом Ющиком о его творческих амбициях в отношении Frostpunk 2.

Frostpunk 2 будет более мрачным и более человечным, говорит директор игры

Основные моменты

  • Цель Frostpunk 2 от 11-Bit Studios — предложить игрокам еще более мрачный и мучительный мир, в котором им предстоит пройти трудный выбор для выживания.
  • Директор совместной игры Лукаш Ющик подчеркивает стремление студии создавать содержательные, заставляющие задуматься игры с будущим градостроителем.
  • Команда, создавшая Frostpunk 2, признает, что они выбрали более мрачный путь, стремясь заставить игроков размышлять над сложными темами в игровом процессе.

ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

11-Bit Studios — студия, известная своими мрачными изображениями бесконечной борьбы человечества за выживание. This War of Mine и Frostpunk тематически связаны в этом отношении, заставляя игрока принимать незавидные решения ради выживания.

Frostpunk 2, релиз которого запланирован на июль, вдвойне усиливает представление пустынного мира. У DualShockers была возможность поговорить с директором совместной игры Лукашом Ющиком, чтобы поговорить о том, как 11-Bit переработала оригинал и что игроки могут ожидать от будущего градостроительного проекта.

«Мы дергаем за ниточки, которые будут ближе к дому», — сказал он. — говорит Ющик. «Надеюсь, вас затронет проблема, которая ближе к вам. Это наши творческие амбиции. С этой точки зрения все темнее».

Тьма придает смысл

Закрыть

В Frostpunk вы можете отправлять детей работать в шахты, но часто это «с глаз долой, из головы». В Frostpunk 2 игроку будет не так легко отказаться от этого выбора.

Говоря о наследии 11-Bit Studios, Ющик подробно останавливается на творческом видении команды. «Наши самые важные игры — мрачные», — сказал он. он объясняет. «Дело не в том, что мы хотим создавать депрессивные игры ради создания депрессивных игр. Мы хотим заставить вас о чем-то задуматься, и для этого вам нужно выбрать темную вещь».

Frostpunk 2 будет более мрачным и более человечным, говорит директор игры

Похожие

Интервью: Frostpunk 2 темнее, глубже и будет ближе к цели

Мы поговорили с директором игры Лукашем Ющиком, который очень хотел рассказать, насколько мрачным является мир Frostpunk 2. <р>Ющик пошутил, что однажды команда захочет сделать осмысленную игру о «весёлости, радуге и дельфинах». но признает, что если они хотят создавать значимые игры, то более темные тона часто являются лучшим путем.

Frostpunk 2 будет более мрачным и более человечным опытом, говорит директор игры

В своем Двухчасовой практический опыт с Frostpunk 2 наш собственный Сэм Вудс подтвердил еще более мрачный тон предстоящей игры.

«Старейшины группы поняли, в какой ситуации мы находимся, отметили, что у них нехватка ресурсов, и предложили совершить конечную прогулку в Морозные земли», — сказал он. Сэм вспоминает, объясняя одно из мучительных решений, которые ему пришлось принять в первой главе игры.

Frostpunk 2 выйдет 24 июля 2024 г.

Frostpunk 2 будет более мрачным и более человечным опытом, Говорит директор игры

Далее

Предварительный обзор Frostpunk 2: принести в жертву десятки старейшин было проще простого

Мы полетели в Польшу, чтобы опробовать Frostpunk 2 и о боже, мы с нетерпением ждем июля.

Ваше мнение