Эмблема огня
Любителям JRPG осталось меньше года до 35-летия Fire Emblem. С 18 июня на Nintendo Direct не было представлено новой Fire Emblem.названиям, игрокам, возможно, придется подождать некоторое время, чтобы снова утолить этот стратегический зуд. Заядлым ветеранам серии, возможно, понадобится больше причин, чтобы вернуться к классическим играм, но новым игрокам может быть интересно испытать франшизу в ее юности. Те, кто пропустил Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, когда он был доступен в рамках празднования 30-летия, могут воспользоваться помощью — Пакет расширения Nintendo Switch Online. Владельцы смогут получить доступ к первой Fire Emblem.игра доступна за рубежом в их библиотеке Game Boy Advance.
Другие названия Fire Emblem до Awakening включают The Sacred Stones для GBA, Path of Radiance для Nintendo GameCube, Radiant Dawn для Nintendo Wii и римейк Shadow Dragonдля Nintendo DS — все эти игры были локализованы для американской аудитории, хотя современным геймерам может быть сложно получить к ним доступ. В старых играх Fire Emblem могут отсутствовать такие качественные функции, как озвучка и казуальный режим, но, тем не менее, они сохраняют ностальгическую привлекательность.
10 историй о Fire Emblem глубоко захватывают
Некоторые истории банальны, но у других есть интересные повороты
Закрыть
Хотя истории Fire Emblem обычно больше вращаются вокруг персонажей, чем их окружения, некоторые сюжетные повороты выделяются по современным стандартам. В Генеалогии Священной войны есть поворот сюжета, который поразит игроков (здесь он не будет испорчен). Давние поклонники Fire Emblem считают, что дилогия Dawn является лучшим сценарием в серии. Даже Гайден интересно разрушил несколько стереотипов — это римейк, Shadows of Valentia была выпущена для Nintendo 3DS в 2017 году.
Fire Emblem не положила начало тенденции разветвления сюжетных линий до Fates, поэтому старые истории обычно более краткие. У некоторых есть альтернативные маршруты, которые можно обнаружить при выполнении определенных предварительных условий. Эмблема огняведь у GBA даже есть альтернативная «сказка Гектора»; это пересказывает историю Эливуда с точки зрения первого. Это не разветвленная история, но она позволяет игрокам увидеть внутриигровые события с точки зрения другого.
9 классических саундтреков Fire Emblem по-прежнему запоминаются
Многие старые фоновые рисунки переработаны для будущих игр

Хотя мнения о каждой игре Fire Emblem могут различаться, одно качество неизменно хорошее: музыка . Официальный Тема серии Fire Emblem дебютировала в Mystery of the Emblem в своей наиболее полной форме. Многие игры Fire Emblem, в том числе современные, используют его в своих основных темах. Аналогичным образом повторно используется хорошо известная мелодия повышения уровня, заимствованная из Генеалогии Священной войны. Даже тема начальной фазы игрока в первой игре Fire Emblem для Famicom восхитительно запоминающаяся.
Fire Emblem Engage примечательна тем, что использует ремиксы музыки из более ранних игр для каждого из своих Emblem Paralogues — Leif's Paralogue использует ремикс «In Search of the Victory» из Thracia 776, Lyn's Paralogue использует ремикс «Winds Across The Plains» из Fire Emblem для GBA, а Eirika's Paralogue использует несколько ремиксов треков из The Sacred Stones. Это свидетельствует о том, насколько они хороши.
8 Геймплей проще, но не менее полезен
Современные записи критикуются за отступы

Fire Emblem: Three Houses виновата в том, что дополняет свой игровой процесс механикой монастыря. Хотя Сомниэль Engage далеко не так плох, игроки все равно вынуждены его использовать, чтобы их персонажи полностью раскрыли свой потенциал. Старший Игры Fire Emblem, возможно, не такие совершенные, но они не тратят зря своих игроков' время. Они могут время от времени рассказывать истории между важными битвами, но это ничто по сравнению с тем, чтобы тратить десять минут на ловлю очков профессора или фрагментов связи после каждой битвы.
Для сравнения: время, потраченное на разговоры о поддержке, которые происходят между персонажами до или во время сражений, обычно является тем, что игрокам нужно, чтобы расслабиться. Это максимум несколько минут, и они не прерывают игровой процесс постоянно. В некоторых играх даже есть возможность просматривать уже просмотренные разговоры со службой поддержки через главное меню.
7 Эра Super Famicom обладает ностальгическим очарованием
16-битная графика одновременно ретро и привлекательна
Закрыть
Ностальгирующие игроки уже знают, что 16-битная графика стареет, как хорошее вино. Видя, как Йоши выскакивает из этого блока ?-Марка в Super Mario World или розовые волосы Линка в The Legend of Zelda: A Link to the Past выглядят лучше, чем можно было бы ожидать от ретро-игр. Игры Fire Emblem от Super Famicom не являются исключением, хотя американской аудитории может быть сложно их оценить без эмулятора.
«Тайна герба», Генеалогия Священной войны и Фракия 776 — все исключительно японские. Скорее всего, для их воспроизведения потребуются фанатские переводы, но некоторые фанаты могут насладиться плавной анимацией спрайтов через внутриигровые кадры, размещенные на YouTube. Игроки могут быть очарованы тем, как более мрачные боевые сцены в Super Famicom контрастируют с более яркими в GBA.
6 новых игроков могут раскрыть происхождение Fire Emblem
Ссылки на современные игры Fire Emblem и старые игры

Fire Эмблема Пробужденияположила начало тенденции, когда героев из предыдущих игр можно встретить как врагов или союзников в DLC Xenologues. Некоторые из этих героев даже навсегда присоединяются к отряду игрока после завершения Ксенолога. Это забавная пасхалка для ветеранов серии, в которую можно покопаться после завершения основной кампании, но это удовольствие теряется для тех, кто не играл в старые игры.
Для игроков, которые ценят эту связь, Теневой Дракон и Клинок Света и The Binding Blade — две игры, с которых стоит начать. Их герои, Март и Рой, являются игровыми персонажами в Super Smash Bros. Melee, и большинство американских игроков не знают о них ничего, кроме описания трофеев. Точно так же «Март дебютировал в Smash Bros.» началась страница на TV Tropes.
5. Старые игры имеют более медленный и более продуманный темп
Отсутствие обычного режима вынуждает игроков останавливаться и думать

Серия Fire Emblem печально известна своей системой постоянной смерти. Если здоровье союзного отряда падает до нуля, все. Он умирает. Конец истории. Поскольку игроки обычно перезапускают миссию, а не продолжают с потерей, был добавлен казуальный режим из New Mystery of the Emblemвперед, чтобы игроки не потеряли свои отряды из-за единой ошибки. Очевидно, что старые игры не предлагают такой роскоши.
Игроки, которым не нравится перспектива окончательной смерти, могут оценить ее, если им придется с ней бороться. Старые игры заставляют игроков останавливаться и думать, прежде чем сделать каждый ход. Им приходится учитывать дизайн каждой карты, чтобы найти эффективный способ ее завершения. Альтернативно, игроки, которые неоднократно проваливают одну и ту же миссию, могут экспериментировать с разными персонажами или оборудованием, чтобы найти выигрышную стратегию.
4 Каждая игра Имеет уникальные и запоминающиеся персонажи
Многие персонажи могут быть в паре с поддержкой
Закрыть
Важность Персонажи Fire Emblem уже хорошо известны, но все они обладают уникальными личностями и чертами характераза пределами их боевых способностей и их влияния на историю. Некоторые из них настолько популярны, что в конечном итоге появляются в Engage или Heroes в нескольких воплощениях, просто чтобы успокоить давних игроков, которые их любят. Лучший способ по-настоящему понять каждого персонажа — пройти его игры одну за другой.
Диалоги поддержки и парные концовки являются определяющим элементом в большинстве игр Fire Emblem — настолько, что Вовлекайтеськритикуется за отсутствие парных концовок у любого персонажа, кроме Алеара. Поскольку они существуют для того, чтобы конкретизировать каждого персонажа, легко понять, почему. Игроки могут даже получить удовольствие, играя в сваху между своими любимыми персонажами. Genealogy of the Holy War – это ретро-игра Fire Emblem, в которой механика создания пар расширяется и включает в себя детей из Awakening и Fates. используйте позже.
3 стратегических навыка, которые должны оставаться острыми к следующей новой игре
Всегда полезно отточить навыки игры-головоломки

Иногда геймерам нужен способ скоротать время между новыми выпусками своих любимых франшиз. Игроки Fire Emblem не являются исключением, и ветераны часто экспериментируют с другими франшизами JRPG или стратегий. Новая версия Fire Emblemигроки могут использовать это время, чтобы поиграть в старые игры, хотя бы для того, чтобы сохранить остроту ума. Мозг похож на мышцу — его необходимо использовать регулярно, чтобы оставаться в форме.
Старые игры Fire Emblem могут заставлять игроков расширяться их разум выходит за рамки их уровня комфорта — в конце концов, им не хватает повседневного режима. Игроки становятся лучше в стратегических играх, чем больше они в них играют, тем старее Fire Emblemигры дают возможность продолжать играть, не делая их слишком повторяющимися. Сегодня это более актуально, чем двадцать лет назад, поскольку между выпусками новых игр Fire Emblem обычно проходит несколько лет.
2 Каждый титул — это отдельный опыт Fire Emblem
Другой игровой баланс, другая механика, разные настройки

В отличие от других популярных франшиз Nintendo, таких как Kirby или Metroid, Fire Emblemигры редко происходят в одной и той же вселенной. Начинать каждую игру в первый раз — все равно, что войти в новый мир, поэтому играть в них нужно как для открытий, так и для того, чтобы побороть стратегический зуд. Во многих играх также используются разные концепции статистического баланса — определенные классы или характеристики могут быть слишком сильными в одной игре, но недостаточными или отсутствовать в другой.
Многие Fire EmblemВ играх есть уникальная механика, которая больше не будет использоваться в будущих играх. В Thracia 776 есть система усталости, которая побуждает игроков не полагаться на один и тот же отряд повторно. В The Sacred Stones есть дополнительная кампания с существами, которая происходит после основной игры. Gaiden и его ремейк Shadows of Valentia используют HP персонажа в качестве источника энергии.
1. У каждой игры есть свой фандом
Моды добавляют возможность повторного прохождения в старые игры

Как и во многих франшизах, каждая игра Fire Emblem имеет преданных поклонников, которые играли это до смерти. Раньше таким фанатам было сложно найти единомышленников — Игры Fire Emblem никогда не выпускались в США до тех пор, пока The Blazing Blade не вышла под названием "Fire Emblem." для ГБА. Сообщества Fire Emblem смогут существовать лишь до тех пор, пока интернет-общение не станет нормой.
Сегодня игроки могут скачать через Интернет хаки ПЗУ старых игр, которые обычно выполняют одно из двух действий – — перебалансировать существующую механику или полностью создать новые игры. Многие из этих хаков обновляются новыми версиями, которые поддерживают их в актуальном состоянии, которые обычно создаются усилиями тестеров, проверяющих первоначальную версию хака. Вышеупомянутые фанатские переводы являются одними из самых популярных хаков для ПЗУ для эксклюзивных японских игр.

Fire Emblem: Shadow Дракон и клинок света
Платформы Switch Выпущен 20 апреля 1990 г. Разработчики Intelligent Systems Издатель(и) Nintendo Жанры Стратегия, Ролевая игра Как долго победить 27 часов Развернуть