Для игроков, которые хотят разнообразия, мультиклассирование предоставляет отличные возможности для изучения уникальных комбинаций способностей.
Dungeons & В пятом издании Dragons за последние несколько лет появилось множество вариантов подклассов. В рамках этой структуры почти у каждого класса есть множество вариантов настройки своего персонажа в соответствии с желаемым стилем игры. Однако некоторым игрокам нужен уникальный персонаж, которого нет в существующих вариантах.
Мультиклассирование — идеальный вид настройки персонажа для игроков, которые хотят большего. Это позволяет персонажу получать уровни второго класса, чтобы получить его способности за счет задержки своего собственного класса' уровни. Мощные заклинания волшебника и уникальный прогресс делают его идеальным классом для перехода с первого уровня на двадцатый. Однако для него есть несколько отличных мультиклассов.
Обновлено Исааком Уильямсом 10 мая:Волшебники D&D очень эффективны, используя все свои уровни в одном классе. Однако некоторые игроки хотят больше экспериментировать или попробовать нетрадиционные сборки с мультиклассированием. Этот список был дополнен всеми остальными классами, чтобы помочь игрокам оценить лучший мультикласс волшебников в D&D 5e.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
12 Варвар
Несколько D&D 5eклассы более разные, чем варвар и волшебник. Сила волшебников заключается в их академическом изучении магии и силе их ума. Варвар происходит от неистовой ярости и огромной физической силы. Это тематическое столкновение также уступает место механическому.
Мастер D&D не имеет никакой синергии с варваром. Это связано с тем, что Ярость, центральная особенность варвара, не позволяет персонажу использовать заклинание или Концентрироваться на нем. Это делает почти все функции мастера бесполезными. Варвары — плохой выбор для большинства заклинателей, но особенно для волшебников.
11 Монах
Монахи один из самых мистических боевых классов во всей D&D 5e. Однако использование ими магических способностей в бою не делает их подходящими для мультикласса волшебников. Черты монаха зависят от входа в бой и выхода из него, совершая как можно больше атак. Большинство волшебников D&D предпочитают оставаться в стороне от колдовства.
Эти двойные роли не работают. Волшебникам не хватает очков жизни для боя, а черты монаха не сочетаются с колдовством. Единственная реальная выгода — это некоторые варианты побега для волшебника, такие как Step of the Wind. Однако у них не будет очков Ки, чтобы часто использовать эти способности.
10 Рейнджер
Волшебникамнужна особая причина для получения уровней в боевом классе. Их хит-дайс и способности никогда не пригодятся в ближнем бою. В результате, большинство мультиклассов между волшебником и воином дают определенные способности, которые каким-то образом улучшают колдовство волшебника D&D. У рейнджера их немного.
A D&Dрейнджер использует свою магию, чтобы путешествовать по дикой природе или усиливать свои атаки оружием. Ни один из них хорошо не взаимодействует с волшебником, даже с более боевыми подклассами, такими как Певец клинка. Сборка не выполняет ни одну из партийных ролей волшебника D&D лучше, чем мог бы волшебник с одним классом.
9 Бард
Многоклассовое заклинание сложно в D&D 5e. Несмотря на то, что сборка с двумя полными колдовскими классами, такими как волшебник и бард, сохраняет полные слоты заклинаний, они отстают в других областях. Они по-прежнему могут изучать заклинания только до своего самого высокого уровня в классе. Классы заклинателей получают большую часть своей силы от заклинаний высокого уровня. В результате компромисс должен стоить отсрочки.
D&Dbard не предлагает достаточно, чтобы этот компромисс того стоил. Его заклинания используют другой показатель способности, а это означает, что они никогда не будут такими могущественными, как собственная магия волшебника. Кроме того, большинство лучших вспомогательных качеств барда становятся бесценными только после пятого уровня. Слишком поздно, чтобы откладывать произнесение заклинаний в обмен на немного большую поддержку.
8 Друид
Друид и волшебник — два лучших колдовских класса в D&D 5e. Однако это не дает им большой синергии друг с другом. Оба класса полагаются на свои заклинания. В их списках заклинаний нет большого совпадения ролей, и они используют разные показатели колдовских способностей. Хотя у большинства волшебников есть приличная Мудрость, этого недостаточно, чтобы сделать заклинания друида эффективными.
Друид не предлагает волшебнику достаточно, чтобы компенсировать задержку высокоуровневых заклинаний и функций. Горстка уровней друида не делает волшебника более эффективным ни в бою, ни вне его. Wild Shape может обеспечить некоторую скромную полезность, но не настолько, чтобы сделать его механически стоящим.
7 Паладин
Паладин и волшебник очень противоречивы в D&D. Паладин — один из самых боевых классов в игре, с доступом ко всему оружию и тяжелой броне. Волшебник — классический тайный заклинатель, избегающий оружия и доспехов. Большинство комбинаций этих двух способов не работают. Однако некоторые комбинации могут оказаться неожиданно мощными.
Начиная с уровня паладина, вы получаете тяжелую броню, которая является значительным бонусом к классу брони для волшебника без доспехов. Большое количество ячеек заклинаний у волшебника может подпитывать намного больше Божественных ударов, чем у обычного паладина. Эта сборка несколько непрактична для многих персонажей, но может предоставить уникальный способ играть за волшебника.
6 Колдун
Колдун и волшебник были очень похожи на протяжении D&D истории, вплоть до публикации списка заклинаний в некоторых изданиях. Однако это не делает их подходящими для мультиклассирования. Колдун сталкивается с теми же проблемами, что и многие другие классы. Уровни в нем это уровни, которые волшебник не продвигает в своем собственном колдовстве. Это не компенсирует никаких преимуществ.
Основное преимущество D&Dуровни волшебника будут Метамагическими. Это может привести к беспрецедентному уровню гибкости с универсальным колдовством волшебника. Однако мультиклассу не хватило бы Очков Колдовства, чтобы оно того стоило. Изменение одного или двух заклинаний в день — слабая причина, чтобы пожертвовать несколькими уровнями волшебника.
5 Мошенник
<р>
Разбойники и волшебники культовая комбинация D&D, которой посвящен подкласс. Подкласс разбойника D&D 5e Arcane Trickster дает разбойнику ограниченное колдовство волшебника. Однако идея может работать и в обратную сторону. Волшебники могут извлечь выгоду из внебоевых способностей разбойника.
D&Dволшебники вряд ли будут использовать скрытую атаку. Для этого требуются атаки оружием, с чем борется большинство подклассов волшебников. Однако Мастерство увеличивает то, сколько волшебник может делать вне боя, не используя ячейки заклинаний. В частности, это делает их практически непревзойденными в таких навыках, как История или Расследование. Однако за это приходится расплачиваться потерей уровней заклинаний.
4 Чернокнижник
Чернокнижники и волшебники имеют много различий, как тематически, так и механически. Д&DВолшебники обретают свою магию через тайное изучение и академическую направленность. Чернокнижники заключают сделки с жуткими существами. Однако волшебник может получить несколько ценных преимуществ от нескольких уровней чернокнижника.
Наиболее очевидным является Pact Magic. Ячейки заклинаний чернокнижника обновляются во время короткого отдыха, а не длительного. Это суммируется с восстановлением тайной магии волшебника, что дает ему много дополнительных ячеек для заклинаний в течение дня. Кроме того, способности покровителя чернокнижника и сверхъестественные заклинания добавляют волшебнику значительную гибкость. Однако его заклинания Харизмы означают, что многие из его заклинаний не подходят для волшебника.
3 Ремесленник
Ремесленники и У волшебников D&D есть одно естественное преимущество при мультиклассировании. Они оба используют Интеллект для произнесения заклинаний и других функций. Кроме того, у ремесленника есть уникальное правило при мультиклассировании. Они округляют свой уровень для определения слотов заклинаний, что делает их менее дорогостоящими, чем другие классы полузаклинателей.
Главное, что ремесленник может предложить волшебнику, — это универсальность. У них есть несколько ценных полезных функций, таких как возможность создавать магические предметы. Кроме того, подклассы, такие как Артиллерист, могут увеличить урон или долговечность волшебника. Недостатком является то, что мультикласс меняет мощность на универсальность. Ремесленник добавляет разнообразия, но не улучшает ничего, что может сделать волшебник. Он по-прежнему задерживает мощные заклинания поздней игры.
2 Fighter
Мультиклассовая комбинация бойца и волшебника является одним из D&D& # 39; самый старый. В общем, волшебник, получающий уровень бойца, не станет особенно искусным бойцом. Однако у истребителя D&D 5e есть одна невероятно полезная способность, которая делает погружение стоящим. Всплеск действия дает персонажу второе действие за ход.
D&D 5eимеет только правила, ограничивающие произнесение заклинаний бонусным действием. Персонаж с двумя действиями может сотворить два высокоуровневых заклинания за один ход. Этого достаточно, чтобы активировать множество мощных комбинаций и заставить многих врагов шататься. Комбинация работает лучше, если персонаж начинает как боец, из-за владения тяжелыми доспехами и умения спасброска Телосложения. Однако это может работать и по-другому.
1 Священник
D&D Жрецы и волшебники должны быть очень осторожны с мультиклассированием. Они оба полагаются на свои заклинания для получения большей части силы. Однако они используют разные списки заклинаний и показатели колдовских способностей. Персонаж, который пытается получить одинаковые уровни в обоих, будет иметь много низкоуровневых заклинаний, которые он не сможет использовать очень хорошо.
Однако один или два уровня жреца бесценны для волшебника. Некоторые подземельеы, такие как Война или Буря, дают персонажу владение тяжелыми доспехами. Это значительное преимущество для волшебника, который обычно вообще не получает доспехов. Другие подклассы жрецов D&D 5e, такие как Arcana Domain, обладают бесценными низкоуровневыми функциями. Это не требует затрат на ячейки заклинаний, задерживает высокоуровневые заклинания на один или два уровня и дает доступ к магии, такой как Исцеляющее Слово.