Легенда о Зельде

Эта статья содержит спойлеры к The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Echoes of Wisdom представляет множество новых и захватывающих возможностей для франшизы Zelda. Она расширяет мифы серии до такой степени, какой не было уже много лет, возможно, с тех пор, как Skyward Sword представил истоки Мастера Меча и ранний конфликт Хайлии с Демисом. На самом деле, расширение Zelda от EOWМифология могла бы потенциально оживить популярную фанатскую теорию, которая когда-то считалась давно опровергнутой.
Самым большим дополнением к истории Zelda, которое вводит EOW, является конфликт между главным злодеем игры, Нуллом, и Золотыми Богинями, которые создали мир. Существование Нулла сопровождается интересными последствиями для истории Трифорсапотому что Богини, как говорят, создали Трифорс специально для того, чтобы сдержать силу Нулла. Это новое оформление создания Трифорса показывает, что три Золотые Богини, которые создали три части Трифорса, всегда сопровождались четвертой сущностью. В таком случае, EOW может предоставить интересный способ возродить одну из старейших фанатских теорий Zelda: Теорию Тетрафорса.
Что такое Тетрафорс Тетрафорс?
Теория Tetraforce приобрела известность после выхода Ocarina of Time в 1998 году

Теория Tetraforce имеет долгую историю в фандоме Zelda. Теория восходит к ранним временам серии, к Ocarina of Time. В этой игре на щите Хайлиан был изображен гребень, изображающий Трифорс, парящий над красным фениксом, а под птицей был маленький золотой треугольник. Этот меньший золотой треугольник был того же размера, что и пустая часть Трифорса, деталь, которую, конечно, не упустили фанаты.
Этот дополнительный золотой треугольник в нижней части щита Хайлиан из OOT заставил многих фанатов задаться вопросом, не является ли он намеком на нераскрытый аспект истории Zelda. А именно, что недостающая часть Трифорса была отделена от остальной части священной реликвии. Теоретически это означало бы, что Трифорс изначально был «Тетрафорсом» все это время.
Теория Тетрафорса стала чрезвычайно популярной среди фанатов; настолько, что Nintendo, по-видимому, попыталась молча обратиться к ней в последующих играх. В будущих изображениях герба на щите Хайлиан эта четвертая часть «Тетрафорса» больше никогда не появлялась. Даже в Twilight Princess' изображение щита Хайлиан, которое, несомненно, больше всего похоже на оригинальную версию из Ocarina of Time, четвертый треугольник отсутствует в нижней части щита. Многие увидели в этом подтверждение того, что маленький треугольник на щите Хайлиан был просто стилистическим выбором дизайна, а не целенаправленным намеком на более глубокий аспект лора серии.
Откуда взялась эта четвертая часть Трифорса, всегда было темой для споров среди тех, кто придерживается Теории Тетрафорса. Для некоторых четвертая часть могла быть создана Богиней Хилией, и, следовательно, воплощена самой Зельдой. Учитывая, что Зельда изначально была названа Тетрой в Wind Waker, эта версия теории, по-видимому, имела право на существование. Другие даже предположили, что четвертая часть могла быть создана злодеями, такими как Маджора или Ваати. На самом деле, это было довольно хорошее предположение задним числом, потому что собственный злодей Echoes of Wisdom, Нуль, на самом деле, наиболее вероятно, что заполнит пустое место в Трифорсе с самого начала.
Новый злодей EOW может представлять пустое место в Трифорсе
Нуль воплощает пустоту, потенциально делая его «пропавшим» четвертым элементом Тетрафорса

Благодаря представлению нового злодея, Нуля, Echoes of Wisdom представляет более глубокий аспект истории франшизы, который ранее не был замечен. Золотые Богини всегда считались самыми первобытными существами во вселенной Zelda, которые фактически сами создали мир. В EOW, выясняется, что на этих ранних стадиях существования они были не одиноки: рядом с ними была еще одна, четвертая божественная сущность, и это существо было Нулем.
Нуль процветал в пустоте, которая существовала до сотворения мира. Поэтому, когда Золотые Богини создали мир, это фундаментально вмешалось в саму сущность Нуля. Нуль больше не мог свободно существовать в своей истинной форме, и он стремился уничтожить мир, чтобы вернуть вещи к базовому состоянию вселенной, в которой он мог процветать. Именно для того, чтобы сдержать Нуля и не дать ему разрушить мир, Золотые Богини оставили после себя Трифорс. В этом смысле Нуль всегда был частью творения Трифорса с самого начала.
Может быть, недостающая часть Тетрафорса — это вовсе не золотой треугольник, который можно увидеть на гребне щита Хайлиан в Ocarina of Time, а пустота, оставшаяся в самом Трифорсе. Поскольку Нуль представляет собой небытие и, в конечном счете, отсутствие того самого мира, который создали три золотые богини, он идеально воплощает это пустое пространство в середине Трифорса. В этом смысле четвертая часть, которая, согласно теории Тетрафорса, отсутствует, на самом деле была там все это время.
Нуль — единственное существо в ЗельдеВселенная до сих пор показала, что достаточно сильна, чтобы противостоять Трем Золотым Богиням. Это то, что не мог сделать ни один другой злодей во франшизе, включая Ганона и Демиса. Главным противником Демиса была Хайлия, которая смогла объединиться со своим избранным героем (Линком), чтобы победить его, используя Трифорс, оставленный Богинями. Этот Трифорс был фактически создан для борьбы с Нулем, что дает ему особое место в создании Трифорса, что делает культовую божественную реликвию франшизы Zelda совершенно неотделимой от него.
Теория Tetraforce может объяснить, почему в последних играх перестали упоминаться «Triforce»
Triforce не упоминался по имени в последних трех основных играх Zelda
Закрыть
Несмотря на то, насколько важен Трифорс для мифологии Зельды, в последние годы он заметно отсутствовал в серии. Последние три игры серии (BOTW, TOTK и теперь EOW) вообще не упоминали Трифорс по имени. Однако технически он присутствовал в BOTW визуально на тыльной стороне руки Зельды, а его иконография присутствовала на одежде Зонаи в TOTK.потенциально намекая на то, что небесные люди почитали его как священный как часть их собственной таинственной истории. Конечно, Трифорс очень явно играет важную роль в EOW, хотя в последней игре он называется по-другому.
Если Нуль — это пустота в Тетрафорсе, это показывает, что во Вселенной всегда было это напряжение с тех пор, как был создан Трифорс. Это также может объяснить, почему Трифорс называют «Первичной Энергией» в Echoes of Wisdom, потому что на самом деле он больше не представляет трех существ, а вместо этого представляет конфликт между тремя богинями и четвертой изначальной сущностью. Трифорс, окружающий пустоту, можно рассматривать как метафору Золотых Богинь, содержащих пустоту Нуля с силой расы Три. Последние игры, покончившие с номенклатурой «Трифорс», могут быть способом более конкретно рассказать о том, чем на самом деле является Трифорс, теперь, когда его происхождение изучается более подробно.
Существование Нуля (или его отсутствие) может наконец оказаться недостающим звеном, которое так долго искала теория фанатов Тетрафорса. Вместо недостающей четвертой части Трифорса, как предполагает теория, пустота в середине священного артефакта была тем же самым, что и недостающая часть, которая действительно была там все это время. В этом смысле, Null на самом деле единственный персонаж в серии, который может обладать полной Тетрафорс, потому что он воплощает пустоту пустого пространства, которую она представляет.
Новая Тетрафорс может добавить слой символизма в историю Zelda
Четвертая часть Трифорса может отделить японские аспекты Zelda от ее западных корней
Трифорс имеет долгую историю символизма в Zeldaфраншиза. Долгое время считалось, что это отсылка к святой троице христианства, учитывая сильное влияние западного фэнтези на оригинальный сеттинг и концепцию Zelda. Zelda 1 даже имела крест на щите Линка и снабжала его «Волшебной книгой», которая также содержала крест, придавая ей вид христианской Библии. Все это делало Линка своего рода святым крестоносцем, что в конечном итоге соответствовало его идентичности как героического спасителя.
Конечно, как серия, созданная в Японии, она также имела все последствия своей родины. Число три почитается как счастливое и даже священное число в Японии. Мицудомоэ, изображенное в виде трех закрученных «запятых», является важным образом для японской религии синто. Эти запятые постоянно вращаются вокруг друг друга по кругу и представляют три сферы существования: небо, землю и подземный мир. Учитывая постоянный конфликт Зельды, Линка и Ганона, они очень похожи на постоянно вращающиеся запятые мицудомоэ.
Мицудомоэ часто ассоциируется с тремя из четырех митама синтоизма, которые являются частями каждого духа, составляющих единый Дух. Четыре митама: Ара, обладающая силой править; Куши, обладающая силой преобразовывать; Ниги, обладающая силой объединять или гармонизировать; и Саки, обладающая силой благословлять. Три митама, наиболее часто ассоциируемые с тремя запятыми, — это Ниги (объединяющая), Саки (благословляющая) и Ара (правящая). Силы править, объединять и благословлять тесно связаны с последующими ролями Ганона, Линка и Зельды как наследников своих частей Трифорса.
Секретные камни Слез Королевства имеют сильное сходство с «запятыми», составляющими символ митсудомоэ.

Три запятые, как и сама Трифорс, оставляют один особый аспект духа: а именно Куши. Примечательно, что эти четыре митама, объединенные вместе, символизируют смерть, тем самым делая число четыре несчастливым числом. Возможно, именно поэтому Основная Энергия никогда не сможет стать настоящей Тетрафорсом, потому что это означало бы окончательное разрушение всего сущего. Если бы Нулл заполучил в свои руки полный Трифорс и взял его силу себе, он бы имел абсолютную власть даже над самими Золотыми Богинями, полностью отправив мир в состояние небытия.
Этот новый акцент на четырех божественных духах вместо трех важен, поскольку он может еще больше показать, что Зельда больше склоняется к своим японским истокамчем его западные вдохновения, как в ранних названиях. В отличие от синтоистской митамы, христианская троица не оставляет того же места для четвертой сущности. Три аспекта Бога в Троице неизменны, поскольку они являются тремя способами, которыми Бог показал себя миру. Нуль был бы больше похож на дьявольскую сущность, если бы был реализован в христианской аллегории, но это не позволило бы ему быть на равных с любой из трех частей Троицы, потому что все они технически просто Бог, выраженный разными способами.
Нуль сыграл важную роль в создании центрального конфликта серии The Legend of Zelda
Основная энергия EOW больше похожа на Тетрафорс, чем на Трифорс

Если Трифорс представляет создание мира и, следовательно, саму идею существования, то вполне логично, что существо, подобное Нулю, должно иметь там место. Мицудомоэ часто имеет сильную ассоциацию с символом Инь и Ян, который представляет необходимость противоборствующих сил. Так же, как Золотые Богини вызвали все вещи к существованию, когда они создали мир, Нуль — это сила, которая представляет небытие. Так же, как без Инь нет Ян, без ничего нет чего-то.
Важно, что Нуль не совсем чистейшая форма небытия, потому что он все еще в конечном счете существует. Это важно, потому что это единственный способ, которым он может по-настоящему считаться четвертой частью Тетрафорса. Даже несмотря на то, что он представляет небытие и пустоту, он все еще существующая сущность. Аналогично, пустота в центре Первичной Энергии является ее неотделимой частью. То, что делает Трифорс узнаваемым значком, отличающим его от простого золотого треугольника, — это пустое пространство в его центре.
Triforce находится в центре вечного конфликта, который составляет всю франшизу Zelda. Без Triforce битва Линка и Зельды против Ганона никогда бы не состоялась. Таким образом, Null был так же важен для приведения в движение событий серии, как и Золотые Богини. Без Null Triforce, Prime Energy или как там это называется в следующей Zeldaназвание, никогда бы не существовало изначально. Нуль — изначальная сущность, столь же важная, как Дин, Найру или Фароре, и он буквально находится в центре создания Трифорса, делая пустоту Нуля самым близким к тому, что фанаты получат к недостающей части Тетрафорса, о которой теоретизировали почти тридцать лет.

7 10
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Спасите Хайрул—на этот раз с мудростью принцессы Зельды!
Жители Хайрула ускользают из-за странных разломов—и среди пропавших без вести оказался некий мечник, принцессе Зельде предстоит спасти свое королевство в последнем приключении в серии The Legend of Zelda™!
Объединитесь с эфирным существом Tri и используйте Tri Rod, чтобы создавать «эхо», которое является имитацией вещей, которые вы находите в окружающей среде, а затем воссоздавайте эти эхо, когда захотите, чтобы решать головоломки и побеждать врагов. Используйте эхо, например, водяные блоки, чтобы достигать новых высот, стройте мосты из старых кроватей, бросайте камни во врагов или найдите собственную комбинацию эхо, чтобы делать все по-своему. Вы даже можете создавать эхо монстров, которые будут сражаться на вашей стороне в бою!
Приключение

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 92% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Как долго Чтобы победить 20 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Расширить