Шутера от первого лица в ретро-стиле повсюду, и этому есть несколько веских причин: быстрый темп, безупречный дизайн уровней и тщательно настроенное управление.
Сводка
- Boomer Shooters отдают приоритет игровому процессу превыше всего, уделяя особое внимание напряженному и быстрому игровому процессу, как в революционной игре Doom.
- В этих играх основное внимание уделяется исследованию и поиску секретов, что часто награждает игроков мощным оружием и предметами, улучшающими игровой процесс.
- Визуальные эффекты в Boomer Shooters черпают вдохновение из простой графики старых игр, используя низкополигональную 3D- или 2D-графику для создания особого художественного стиля, который по-прежнему выглядит визуально привлекательно.
Термин «Стрелок-бумер»; в последние годы стал заметным. Подобно Soulslike и ныне исчезнувшему термину Doom Clone, это несколько расплывчатый ярлык, который обычно используется для выражения «узнай это, если увидишь». ; своего рода способ. Начали появляться новые игры, вписывающиеся в этот странный поджанр, большая часть из которых выпущена New Blood Interactive.
С каждым годом все больше разработчиков и игроков тяготеют к Boomer Shooters. 3D Realms даже собирается провести 30 сентября свою теперь уже ежегодную презентацию Boomer Shooters под названием Realms Deep. Однако возникает вопрос, что такое Boomer Shooter и почему он стал таким популярным?
Gameplay Is King

Чтобы понять, что такое Boomer Shooter, нам следует вспомнить 1993 год, когда id Software выпустила первый Doom. Wolfenstein 3D технически предшествовал Doom, но он гораздо больше похож на прототип того, что сделает его преемник чуть больше года спустя. Doom взял явно лабиринтную структуру, а иногда и совершенно произвольный характер секретов в Wolfenstein 3D и превратил их в революционную игру. Помимо укрепления скоростного бега и многопользовательской игры в режиме Deathmatch, Doom также проложил путь жанру шутеров от первого лица в целом для массового рынка. Все это стало возможным благодаря упору на напряженный и быстрый игровой процесс.
В роли Парня из Doom, игрока в Doomпробираются через различные военные базы на луне Фобоса и в конечном итоге продолжают охоту на демонов прямо в ад. Сюжета мало, достаточно лишь для того, чтобы дать игроку хоть малейшую мотивацию понять, почему и где он находится. Это то, что обычно присуще большинству стрелков-бумеров даже сейчас. Геймплейу уделяется особое внимание, а не всем остальным аспектам игры.
Как это часто бывает с ретро-играми, игровой процесс является наиболее важным при определении того, что такое Boomer Shooter. Несколько вступительных абзацев дают некоторый контекст роли игрока в мире, а затем ворота открываются, и игрок может начать свой путь через лабиринты и уровни. Секреты дают мотивацию остановиться и исследовать области, помимо очистки их от различных врагов. Достойный Boomer Shooter также позаботится о том, чтобы обнаружение секретов обычно позволяло игроку расширить свой арсенал быстрее, чем если бы он брал оружие, данное ему на главном пути. Это гарантирует, что исследование, хотя и представляет собой смену темпа львиной доли бега и стрельбы, все же возвращается в основной цикл игрового процесса.
Прекрасным примером этого является Сумеркиот New Blood Interactive. На протяжении всего опыта практически не тратится пространство и время, поскольку каждый уровень либо вводит совершенно новые элементы в игровой цикл, либо объединяет предыдущих врагов в новых пространствах, что заставляет игрока использовать все оружие и предметы, которые он может найти. Он также предоставляет множество секретов, которые вознаграждают за исследование, предоставляя либо новое мощное оружие, либо бонусы, которые могут легко изменить ход битвы.
Визуальные эффекты Достойные своего наследия

Геймплей имеет приоритет над «визуальной доработкой»; имеет эффект подражания, который придает особый вид большинству шутеров-бумеров. Поскольку эпоха, на которую ссылаются новые игры этого жанра, была намного проще визуально, это позволяет разработчикам использовать низкополигональную 3D- или даже 2D-графику, дополняющую художественный стиль.
Игра HROTиспользует гнетущие коричневые и серые оттенки, которые были популярны в таких играх, как оригинальный Quake, чтобы усилить гнетущую атмосферу. Сознательный выбор более «ограниченного» варианта; Pallet позволяет художественному дизайну опираться на то, что делает его визуально интересным, в то же время позволяя разработчику использовать визуальный талант, который был невозможен в 90-е годы.
Amid Evil, еще одна игра от New Blood, выполненная в стиле таких игр, как Heretic и Hexen с фантастическими замками и существами. Однако он щедро изобилует световыми эффектами и зрелищностью своих уровней, врагов и дизайна оружия, что было просто невозможно во времена выпуска таких игр, как Hexen. Добавленные визуальные эффекты выделяют низкополигональную 3D-эстетику даже среди самых передовых AAA-игр, в то же время в значительной степени полагаясь на ее художественный дизайн, гарантирующий, что она всегда будет выглядеть так же хорошо, как в день ее выхода — например, оригинальный Red Dead.
Дизайн по колено

Настойчивое внимание к игровому процессу над визуальными эффектами также позволяет разработчикам гарантировать, что их дизайн всегда ориентирован на игру. Имея визуально «более простой» вариант; game позволяет разработчикам быстро обдумывать идеи, чтобы убедиться, что все соответствует игре. Оружие кажется более приятным, а сам дизайн уровней может быть более сложным и интересным, поскольку меньше времени тратится на то, сколько px может быть в каждой пряди волос одного персонажа.
Еще один современный шутер-бумер, который принимает это близко к сердцу, сохраняя при этом яркий визуальный стиль, — это Prodeus. Секретов много на каждом уровне, и даже требуются улучшения набора приемов игрока, которые можно приобрести на разных этапах игры. Игра быстрая, жестокая, приносящая удовлетворение и никогда не идущая на компромисс ради чего-либо, в то же время рисующая взрывной (иногда в буквальном смысле) гобелен зрелища, через который игрок может пройти.
Разработка игр сложна и требует много времени, и всегда приходится что-то отдавать. К сожалению, большинство студий и издателей увлечены гонкой за графическую точность до такой степени, что это им фактически мешает, и именно этот игровой дизайн теряется. Стагнация таких игр, как Call of Duty и Battlefield, на протяжении многих лет является тому подтверждением.
К счастью, из этого правила есть исключения даже за пределами инди-индустрии. пространства. Последние игры Doom, Doom (2016) и Doom: Eternal, представляют собой визуальное пиршество и полностью сосредоточены на игровом процессе. Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The New Colossus также продвигают игровой процесс вперед, но при этом уделяют время созданию удивительно глубокого повествования.
Однако неудивительно, почему все больше разработчиков и игроков стекаются в Boomer Shooters. Ставка на то, чтобы игровой процесс был важнее точности, но при этом предлагала визуальные удовольствия, представляет собой прекрасный баланс, который, мы надеемся, будет продолжать распространяться.