Нам нужно больше игр FPS, таких как Goldeneye

У глаз есть!

Нам нужно больше шутеров от первого лица, таких как Goldeneye

Goldeneye 007 обычно считается одной из тех исторически значимых игр, которые настолько устарели, что к ним трудно подобраться [ред: если вы используете читы, которых, к сожалению, нет в недавнем переиздании Xbox]. Это может быть правдой для оригинальной игры для N64, но, наконец, открыв классику на Xbox, я просто не могу не влюбиться в это совершенно иное видение того, как можно разрабатывать консольные FPS-игры.

Почему мы снова перестали создавать шутеры таким образом? Я серьезно. Эта случайная игра решает так много проблем, традиционно связанных с играми на контроллере, что я чувствую, что схожу с ума.

Кому какое дело до того, насколько быстр ваш ADS, если щедрое, но основанное на навыках автоматическое прицеливание позволяет вам сосредоточиться на движении и позиционировании? Зачем возиться с узкой трубкой уровня, если вы можете бросить игроков в микромир целей и механики, которые вы можете пересматривать несколькими способами? Что, черт возьми, случилось, что этот стиль шутера стал таким непопулярным? У нас были игры в этом духе вплоть до TimeSplitters: Future Perfect, а потом они просто бесследно исчезли.

Goldeneye 007 настолько далека от того, где мы оказались с FPS-играми, что играть в нее впервые за многие годы — все равно что открывать новый поджанр. Враги гибнут от одного до трех попаданий, реагируя не только на попадание пуль невероятно плавной и динамичной анимацией, но и с комичным чутьем, которое соответствует чувственности боевика к T. Бонд скользит по миру, никогда не позволяя ничему нарушать ход игрового процесса. среди каждого нового лабиринта опасностей. Все настолько невероятно элегантно со скромными настройками, чтобы все поместилось на геймпаде Xbox.

Нам нужно больше FPS-игр, таких как Goldeneye

В нем также нет недостатка в глубине — плюсы и минусы владения двумя руками, а также бонусные разблокировки для прохождения каждого уровня сложности. Вы можете изменить ход уровня с помощью предвидения, нарушив сценарий фильма, будучи более проницательным, чем Q, и вдвое более смертоносным, чем Бонд. Все эти замечательные дополнительные цели на более высоких сложностях также великолепны, поскольку каждый уровень используется в полной мере.

Хотя отсутствие оружия, переносимого между уровнями, может поначалу дезориентировать, оно заставляет вас понять, что лучше всего использовать все, что есть в вашем арсенале, а не сидеть на ценных ресурсах. Несколько раз, когда вам действительно нужно точно прицелиться, это кажется значительным, как будто вы выполняете стратегический ход, а не один раз из тысячи нажимаете левый спусковой крючок, чтобы прицелиться в голову какого-то бедного дурака. <р>Огромное разнообразие вариантов и внутриигровых последствий для вашего выбора превосходно, будь то простое, как возможность выстрелить во врага через оконное стекло, или такое сложное, как прерывание игрового ролика щелчком пальца на курке. Может быть, это и не «Скрытая угроза» на уровнях реактивности PS1, но чертовски близко. Так много маленьких систем связаны друг с другом, чтобы представить Бонда по-настоящему не похожим ни на что другое. но яркие пятна все еще отчетливо звенят. Теперь я понимаю, почему это такоеактивная сцена моддинга и доморощенное сообщество для Goldeneye. Это как секрет Полишинеля: нужно просто взять его в руки, чтобы по-настоящему понять фиксацию.

Как и «Из России с любовью» годы спустя, игры о Бонде доказывают, что фантазия о власти не обязательно должна быть гипертрофированной, чтобы быть хорошей. Я был вовлечен, бросал вызов и развлекался намного больше, чем я ожидал, и ни одна из них не должна была копировать модель других игр FPS. Я не говорю, что мы должны выбросить такие игры, как Quake или Call of Duty, но было бы неплохо, если бы еще несколько разработчиков снова попытались создать FPS-игры в том же ключе, но без низкополигональной эстетики.

< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="740px" data-srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/02/goldeneye-007-lab- break-in.jpg?q=50&fit=crop&w=740&dpr=1.5"/>

Нам нужно больше шутеров от первого лица, таких как Goldeneye

На рынке достаточно места для легких, катарсических захватывающих аттракционов, подобных этой. займите центральное место — добавьте несколько современных вариантов мобильности, правильную историю и немного веселого многопользовательского режима для пикантности. Игровой мир может пережить несколько игр FPS, в которых нет BFG или магических магнитных прицелов.

*Да, все неизбежно говорят: «Теперь ты должен играть в Perfect Dark! ” будьте уверены, это в списке дел.

Ваше мнение