Nintendo нужно понять: уловки Switch — старые новости

Нет, я купил эту консоль не для того, чтобы притворяться, что ем бутерброд с контроллером.

Nintendo нужен совет : Уловки Switch — старые новости» data-src=

Nintendo – по пока неизвестным науке причинам – недавно выпустила трейлер Everyone 1-2-Switch, сиквела почти забытой технической демонстрации 1-2-Switch. Было бы великодушно сказать, что он вызвал неоднозначную реакцию, поскольку трейлер получил (на момент написания) 10 000 отрицательных отзывов по сравнению с 8 500 лайками, и легко понять, почему. В то время, когда у Nintendo есть полный список хитов на горизонте, от долгожданного Pikmin 4 до удивительно странного Super Mario Bros. Wonder, совершенно странно видеть продолжение игры. известный большинству как «тот, который должен был поставляться вместе с Switch при запуске бесплатно».

Тем не менее, это не значит, что у Nintendo нет прецедента создания еще одной коллекции мини-игр, чтобы продемонстрировать свою технологию контроллера; на самом деле это был образ действий компании со времен Wii. В то время как все остальные, кажется, довольствуются тем, что просто делают консоль, возможно, с некоторыми дополнительными периферийными устройствами, Nintendo уже много лет встраивает уловки в свои устройства и действительно хочет, чтобы вы знали об этом.

Я уверен, что мне не нужно говорить вам, что Wii творила настоящие гангстеры. Новомодные элементы управления движением консоли были в ярости, когда смешивались с непринужденным маркетингом и дизайном машины, и с тех пор Nintendo не прекращает попытки вернуть себе эту магию. Начиная с Wii, Nintendo всегда пыталась сделать каждую из своих штуковин чем-то большим, чем устройство для видеоигр, и ставила эти уловки в центр своего маркетинга. Звучит достаточно безобидно, правда? Возможно, в вакууме, но Nintendo старается продемонстрировать свои технологии, пихая их вам в лицо.

Я помню, как ходил по дому друга, когда был юным ехидством, и играл в Lego Batman 2 на их Wii, где полет и прицеливание были привязаны к элементам управления движением, и это была катастрофа. Тенденция впихивать механику консоли в игры была ярко выражена как для Wii, так и для различных моделей DS.

Поэтому, когда Nintendo начала добиваться успеха со своими консольными уловками, мы стали свидетелями эпидемии ненужных реализаций этой механики в играх, таких как раздражающие элементы управления движением или причудливые мини-игры на основе стилуса. Проблема возникла с Wii U, консолью на основе планшета, которая могла отображать экран, отличный от того, что воспроизводится на вашем телевизоре. В этом асимметричном дизайне Nintendo действительно зашла слишком далеко; Мало того, что этот трюк было трудно распространить в маркетинге, он также мешал сторонним студиям разрабатывать игры для консоли. Это означало, что у Wii U было очень мало портов, что делало ее гораздо менее привлекательной по сравнению с PlayStation 4 и Xbox One.

Даже собственные разработки, хотя многие из них были очень хорошими, не оправдывали асимметрию (которую Nintendo считала коммерческим аргументом). Super Mario 3D World и New Super Mario Bros. U позволяли игроку, использующему геймпад, минимально взаимодействовать с устройством, в то время как Super Mario Maker несколько оправдывал планшет, но его продолжение показало, что это вовсе не обязательно.

Nintendo нужна подсказка : Уловки Switch — старые новости» data-src=

Поскольку Switch был шансом Nintendo компенсировать потери Wii U, было тревожно видеть, что его маркетинг сначала сосредоточился на причудливой технологии грохота в Joycon, которая позволяла вам &# считать кубики льда? С этой странной рекламой и 1-2-Switch казалось, что Nintendo готовится снова совершить те же ошибки. Однако, к чести компании, на самом деле она довольно спокойно относится к элементам управления движением Switch. Как человек, который на самом деле не является их поклонником, я рад, что их вообще не засунули мне в глотку; их возможности совершенно необязательны. На примере Switch мы видим четкое сообщение: большинство (черт возьми, готов поспорить почти все) геймеры в первую очередь используют консоль для игр. Все штуковины мира не будут иметь значения, если людям не во что играть. Фантастический каталог оригинального программного обеспечения и широкий спектр портов, не говоря уже о невероятно надежной инди-поддержке, лежат в основе его привлекательности.

Дело в том, что даже несмотря на то, что Nintendo добилась успеха, превосходящего Wii, благодаря ослаблению желания кричать о новейших безделушках, она не совсем выросла из своего мышления, заключающегося в том, чтобы продавать консоли, основываясь на странных вещах, которые они могут делать. Это объясняет 1-2-Switch, Labo и Everyone 1-2-Switch — все это способы, которыми Nintendo пыталась продвигать самые бесполезные технологии, которые может предложить Switch. Конечно, все они очень впечатляющие, но они также строго новинки (и дорогие новинки при этом). Несмотря на натиск Nintendo, эти сборники мини-игр не так привлекательны без сюжета, сильного визуального направления и последовательной механики, которые есть в более полноценных играх для Switch.

Все 1-2 -Switch по-прежнему очень странный выбор для сиквела, но он определенно не ударит нас из ниоткуда. Это часть растущей коллекции реликвий, символизирующих время, когда Nintendo клала все яйца в корзину консольных уловок. Я рад видеть стремление Nintendo делать вещи иначе, чем ее конкуренты, но я надеюсь, что такие вещи, как 1-2-Switch или Labo, останутся забавными побочными аттракционами, а не тенденцией, которая пожирает консоли». 39;вся библиотека.

Ваше мнение