March of the Machine: The Aftermath представляет легендарных Planeswalker-ов, лишенных искры. Это отличная идея, но, к сожалению, большинство из них тусклые.

Magic: The Gathering открывает новую смелую эпоху, когда Wizards of the Coast меняет правила, лежащие в основе всей мультивселенной. МТГПланы 's теперь связаны между собой с помощью путей предзнаменований, создавая более сплоченную мультивселенную, в то время как многие из знаковых Planeswalker-ов MTG были "понижены" к существам, открывая знания в новом смелом направлении и открывая бесчисленные новые игровые возможности.
Однако с March of the Machine: The Aftermathна горизонте и со всеми раскрытыми картами, похоже, что грядущие карты существ Planeswalker-ов без искры в основном тусклые и не впечатляют своим дизайном. Поклонники на Reddit заметили, что по большей части грядущие существа Planeswalker-ов — это просто заурядные легендарные существа одного цвета со скучными способностями. На данный момент MTG заполнен обычными легендарными существами, которые на самом деле не кажутся культовыми или захватывающими, и пришло время для Wizards of the Coast добавить более интересные карты. дизайн.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Существа Planeswalker-ов MTG должны быть более эффективными

С за исключением Оба Никсилиса, плененного вора в законе, который обеспечивает бесконечную комбинацию с Все Will Be One, существ Planeswalker-ов MTG без искры в March of the Machine: The Aftermath чувствую себя подавленным. Эти существа достаточно сильны лишь с точки зрения игрового процесса и лишь отдаленно напоминают персонажей Planeswalker-ов MTG.фанаты знают и любят.
Сархан, Пылающая Душа, может подражать существам-Драконам, а Киора, Повелитель Глубин, заботится о больших морских существах, таких как Кракены, но поклонники в основном разочарованы грядущими картами. С точки зрения лора, это интересная идея ослабить этих персонажей. строят доспехи, превращая их в существ, но их дизайн и способности кажутся слишком далекими от оригинальных Planeswalker-ов.
Поклонники обсуждают множество возможных исправлений, многие из которых могут привести к новым захватывающим стилям игры. Одно из решений предполагает, что у существ Planeswalker-ов должно быть больше активируемых и срабатывающих способностей, которые имитируют то, что когда-то делали их способности Planeswalker-ов, что придало бы им гораздо больше полезности и вкуса. Такие существа, как Шаман Обряда Смерти, уже ощущаются как Planeswalker-ы без жетонов лояльности, поэтому будущие версии Planeswalker-ов MTG без искры могут следовать аналогичному курсу.
Wizards of the Coast также могут сделать обратное тому, что сделала Magic Origins, и создать карты Planeswalker-ов, которые превращаются в существ. Поклонники предполагают, что у этих Planeswalker-ов будет низкая начальная лояльность и только +0 или -X способности, поэтому они неизбежно превратятся в существо и возобновят бой как не-Planeswalker-ы. К настоящему времени карты-трансформеры и двусторонние карты полюбились фанатам и стали неотъемлемой частью игры, например Magic Origins.Planeswalker-ы показали, так что и обратное наверняка тоже возможно. Это откроет новое пространство для Planeswalker-ов, а также заставит Джейса, Ниссу, Сархана, Нахири и Карна чувствовать себя более связанными со своими старыми личностями.
Magic: The Gathering требует дополнительных экспериментов

Вполне логично, что Wizards of the Coast предпочитает придерживаться своих сильных сторон, подчеркивая лучшие черты и самые удачные идеи. Это делает игру более сплоченной и радует фанатов, особенно благодаря регулярно возвращающимся проверенным механикам, таким как езда на велосипеде и кикер. Тем не менее, MTG явно разработана так, чтобы в ней было много игр в одной, и это требует значительного разнообразия и творчества в дизайне карт, а также смелых экспериментов.
Самые нишевые или необычные эффекты
MTG всегда находят себе применение, даже если картами пользуется лишь небольшое количество игроков. Однако MTGНовые карты существ Planeswalker-ов кажутся слишком робкими, поскольку это обычные легендарные существа с цветными способностями, которые не раздвигают никаких границ. Их прохладный дизайн идет вразрез с Planeswalkers' темы культовых и отличительных персонажей с впечатляющими способностями.
Wizards of the Coast должны поставить "легенду" вернитесь к легендарным существам и сделайте их совершенно новыми. В настоящее время слишком много легендарных существ разрабатываются только для того, чтобы у игроков было больше стратегических возможностей для своих колод «Командира», но это пустая трата потенциала этих существ Planeswalker-ов, лишенных искры.
Ради сильного лора и запоминающийся дизайн карт, такие персонажи, как Нарсет, Сархан, Карн и Нахири, — лучшие кандидаты, чтобы вдохнуть новую жизнь в концепцию легендарных существ и показать игрокам, на что действительно способны эти скромные Planeswalker-ы. Несколько провалов дизайна время от времени должны быть справедливой ценой, чтобы легендарные существа оставались интересными и запоминающимися, а не просто кормом для командиров.
сильный>