Понерфленные существа Planeswalker-ов MTG отлично подходят для игры, но большинство из них не впечатляют

March of the Machine: The Aftermath представляет легендарных Planeswalker-ов, лишенных искры. Это отличная идея, но, к сожалению, большинство из них тусклые.

Понерфленные существа Planeswalker от MTG отлично подходят для игры, но большинство из них не впечатляют

Magic: The Gathering открывает новую смелую эпоху, когда Wizards of the Coast меняет правила, лежащие в основе всей мультивселенной. МТГПланы 's теперь связаны между собой с помощью путей предзнаменований, создавая более сплоченную мультивселенную, в то время как многие из знаковых Planeswalker-ов MTG были "понижены" к существам, открывая знания в новом смелом направлении и открывая бесчисленные новые игровые возможности.

Однако с March of the Machine: The Aftermathна горизонте и со всеми раскрытыми картами, похоже, что грядущие карты существ Planeswalker-ов без искры в основном тусклые и не впечатляют своим дизайном. Поклонники на Reddit заметили, что по большей части грядущие существа Planeswalker-ов — это просто заурядные легендарные существа одного цвета со скучными способностями. На данный момент MTG заполнен обычными легендарными существами, которые на самом деле не кажутся культовыми или захватывающими, и пришло время для Wizards of the Coast добавить более интересные карты. дизайн.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Существа Planeswalker-ов MTG должны быть более эффективными

Понерфленные существа Planeswalker-ов MTG отлично подходят для игры, но большинство из них не впечатляют

С за исключением Оба Никсилиса, плененного вора в законе, который обеспечивает бесконечную комбинацию с Все Will Be One, существ Planeswalker-ов MTG без искры в March of the Machine: The Aftermath чувствую себя подавленным. Эти существа достаточно сильны лишь с точки зрения игрового процесса и лишь отдаленно напоминают персонажей Planeswalker-ов MTG.фанаты знают и любят.

Сархан, Пылающая Душа, может подражать существам-Драконам, а Киора, Повелитель Глубин, заботится о больших морских существах, таких как Кракены, но поклонники в основном разочарованы грядущими картами. С точки зрения лора, это интересная идея ослабить этих персонажей. строят доспехи, превращая их в существ, но их дизайн и способности кажутся слишком далекими от оригинальных Planeswalker-ов.

Поклонники обсуждают множество возможных исправлений, многие из которых могут привести к новым захватывающим стилям игры. Одно из решений предполагает, что у существ Planeswalker-ов должно быть больше активируемых и срабатывающих способностей, которые имитируют то, что когда-то делали их способности Planeswalker-ов, что придало бы им гораздо больше полезности и вкуса. Такие существа, как Шаман Обряда Смерти, уже ощущаются как Planeswalker-ы без жетонов лояльности, поэтому будущие версии Planeswalker-ов MTG без искры могут следовать аналогичному курсу.

Wizards of the Coast также могут сделать обратное тому, что сделала Magic Origins, и создать карты Planeswalker-ов, которые превращаются в существ. Поклонники предполагают, что у этих Planeswalker-ов будет низкая начальная лояльность и только +0 или -X способности, поэтому они неизбежно превратятся в существо и возобновят бой как не-Planeswalker-ы. К настоящему времени карты-трансформеры и двусторонние карты полюбились фанатам и стали неотъемлемой частью игры, например Magic Origins.Planeswalker-ы показали, так что и обратное наверняка тоже возможно. Это откроет новое пространство для Planeswalker-ов, а также заставит Джейса, Ниссу, Сархана, Нахири и Карна чувствовать себя более связанными со своими старыми личностями.

Magic: The Gathering требует дополнительных экспериментов

MTG's Nerfed Существа Planeswalker отлично подходят для игры, но большинство из них не впечатляют

Вполне логично, что Wizards of the Coast предпочитает придерживаться своих сильных сторон, подчеркивая лучшие черты и самые удачные идеи. Это делает игру более сплоченной и радует фанатов, особенно благодаря регулярно возвращающимся проверенным механикам, таким как езда на велосипеде и кикер. Тем не менее, MTG явно разработана так, чтобы в ней было много игр в одной, и это требует значительного разнообразия и творчества в дизайне карт, а также смелых экспериментов.

Самые нишевые или необычные эффекты

MTG всегда находят себе применение, даже если картами пользуется лишь небольшое количество игроков. Однако MTGНовые карты существ Planeswalker-ов кажутся слишком робкими, поскольку это обычные легендарные существа с цветными способностями, которые не раздвигают никаких границ. Их прохладный дизайн идет вразрез с Planeswalkers' темы культовых и отличительных персонажей с впечатляющими способностями.

Wizards of the Coast должны поставить "легенду" вернитесь к легендарным существам и сделайте их совершенно новыми. В настоящее время слишком много легендарных существ разрабатываются только для того, чтобы у игроков было больше стратегических возможностей для своих колод «Командира», но это пустая трата потенциала этих существ Planeswalker-ов, лишенных искры.

Ради сильного лора и запоминающийся дизайн карт, такие персонажи, как Нарсет, Сархан, Карн и Нахири, — лучшие кандидаты, чтобы вдохнуть новую жизнь в концепцию легендарных существ и показать игрокам, на что действительно способны эти скромные Planeswalker-ы. Несколько провалов дизайна время от времени должны быть справедливой ценой, чтобы легендарные существа оставались интересными и запоминающимися, а не просто кормом для командиров.

Ваше мнение