Киберпространство System Shock — лучшая часть игры

Киберпространство — мое счастливое место. Киберпространство — мое счастливое место. Киберпространство — мое счастливое место.

Киберпространство System Shock — лучшая часть игры

У меня были тяжелые времена с ремейком System Shock, я неохотно восхищался его непоколебимой верностью оригинальной игре, но в конечном итоге пришел к выводу, что он кажется слишком архаичным и разочаровывающим для игры, выпущенной в 2023 году. Я просто думаю, что вы можете быть олдскульным. без буквального ощущения, что игра застряла на 30 лет в прошлом, но я приберегу эту конкретную тираду для другой статьи.

Все это говорит о том, что был один аспект ремейк System Shock, который действительно сработал кликни со мной, и это было Киберпространство — яркое неоновое цифровое измерение, в которое ты попадаешь через специальные терминалы, внутри которого ты сражаешься с крутыми киберблочными проявлениями различных компьютерных вирусов, заражающих системы безопасности станции. Он играет в основном как психоделическая синтезаторная версия Descent (и если это слишком неясная отсылка для вас, то подумайте об этом как о Doom, но с подвижностью космического корабля без гравитации).

Киберпространство абсолютно красиво для начала, с какой-то потрясающей визуальной магией. Вы парите в туннелях и аренах, сделанных из этих блоков, которые варьируются от неоново-голубых до блестящих золотых, и иногда колеблются красивыми маленькими киберволнами. Пока я качаю головой под плавный синтетический саундтрек, мне действительно интересно, синхронизируются ли волны с музыкой, но я не уверен; что несомненно, так это то, что все это объединяется для завораживающего и захватывающего маленького опыта.

System Shock's Киберпространство — лучшая часть игры» data-src=

Вы не можете видеть далекие стены в киберпространстве, по-видимому, чтобы уменьшить визуальный шум, но вместо того, чтобы просто видеть туман войны, на расстоянии вместо этого вы видите космический фон из звезд со странными геометрическими махинациями, которые, по-видимому, действуют прямо снаружи. стены области, которую вы исследуете. Затем, когда вы приближаетесь к границам исследуемой области, эти золотисто-голубые стены исчезают в поле зрения, а фон и машины, находящиеся внутри него, исчезают, как будто все это время был мираж. Это, наверное, самый крутой эффект тумана войны, который я когда-либо видел в игре (хотя нацарапанные карты Civilization 6 получают почетное упоминание).

Вы проходите через киберпространство в том, что, как мы можем только предположить, является киберкораблем, поскольку вы исследуете его без ограничений гравитации и можете вращаться таким образом, что вверх и вниз теряют всякий смысл. Существуют различные виды врагов, от маленьких синих жуков, которые бездумно бросаются на вас, до зеленых кибер-насекомых, которые разбрасывают красивые вращающиеся смертоносные снаряды на вашем пути, до более крупных, которые окружают вас бумерангами, от которых вы можете отскакивать. огонь. На более поздних уровнях Cyberspace может показаться, что вы играете в Galaga от первого лица, так как огромное количество врагов и пуль заполняют экран, и каждый раз, когда вы убиваете врага, они взрываются ливнем маленьких кибернетических пуль. осколки.

Здесь также есть целая система прогрессии, которая распространяется на несколько уровней киберпространства, с которыми вы сталкиваетесь на всей станции. В конечном итоге в вашем арсенале появятся приманки, ускорители, множители урона и самонаводящийся ледобур, а также возможность вообще покинуть киберпространство. Все это дает долгожданную передышку от лабиринтных коридоров основной игры, и, по крайней мере, для меня, бои на самом деле были намного более захватывающими, чем бои в основной игре, которые легко использовать.

Киберпространство System Shock — лучшее Часть игры

Как ни странно, киберпространство — это единственная область, в которой Nightdive на самом деле провел заметный редизайн. В оригинальном System Shock в Киберпространстве были различные узлы и переключатели, которые могли переключать вещи в реальном мире, а навигация в целом была более запутанной, до такой степени, что в оригинальном Киберпространстве вы действительно могли найти стрелки, указывающие вам правильный путь (и это… #39; это огромная навигационная уступка игре того времени!). Киберпространство в ремейке обтекаемое, относительно линейное и легко понятное. Хотя я никоим образом не считаю, что сама игра должна быть линейной, я все же считаю, что в ней можно было бы применить некоторые современные штрихи дизайна, предлагаемые в Cyberspace.

С небольшим уточнением, я бы… #39; не возражаю против того, чтобы эти разделы Cyberspace получили собственную игру, и это заставило меня задуматься, что случилось с такими играми, как Descent и Forsaken, которые сочетали ближний бой FPS с мобильностью космических шутеров. Небольшое исследование помогло мне обнаружить духовного преемника Descent в работах под названием «Корабли, которые сражаются под землей», но, недавно услышав, что это будет F2P и основанный на блокчейне, я не понимаю слишком в восторге от этого.

Пока не появится настоящий преемник Descent, у меня всегда будет Cyberspace.

Ваше мнение