Что означает буква «А»? Мне никто никогда не говорил!
Мы только что подошли к другой стороне целого ряда трейлеров и анонсов AAA. Starfield, Spider-Man 2, Star Wars Outlaws, Fable и многие другие были представлены или получили новые трейлеры. Все эти игры, похоже, обладают ожидаемыми прибамбасами грядущего выпуска AAA, особенно графикой, граничащей с фотореализмом. Я понимаю, что то, что я обычно застреваю в предыдущих поколениях консолей, делает меня немного отстающим в этих вещах, но я был потрясен трейлерами таких игр, как Star Wars Outlaws, с геймплеем в реальном времени, который выглядит лучше, чем ролики, которые выходили раньше. год назад или около того.
Однако, когда всепродажа игр с графикой, достаточно хорошей, чтобы показать каждую ниточку на одежде персонажа, немного менее впечатляет.
Погоня за реализмом была целью на рынке AAA примерно с седьмого поколения, и мы действительно начинаем видеть его пик. Но это заставляет эти игры смешиваться, когда в каждом трейлере представлены одни и те же лица, захваченные движением, отрисованные до совершенства. Это не удар по тем, кто в окопах делает последовательные визуальные хиты, но, говоря с точки зрения художественного направления, я считаю, что игры AAA могли бы взять заметки с инди-сцены и немного больше стиля. Это не только сделает заголовки более заметными, но и избавит от раздутых бюджетов на пару нулей.
Что действительно убедило меня в необходимости этого, так это Game Pass. Пойдите и просмотрите этот сервис и попробуйте сказать мне, что гиперстилизованная коллекция инди-игр там не выделяется больше, чем любая игра с фотореалистичным парнем на переднем плане. Я просматривал игры, которые скоро появятся на сервисе, и полностью проигнорировал грядущую Lies of P, предполагая, что это какая-то сотая запись во франшизе, на которую нужно слишком много времени, чтобы наверстать упущенное. Теперь это, вероятно, пример более среднего уровня, но обложка, на которой изображено лицо, похожее на постаревшего Суини Тодда с типичными признаками реализма, не выделяет его, а делает его слиться. Преобладание точно такого же стиля среди игр AAA и среднего уровня придало этим играм поистине эффект хамелеона для неопытного глаза. В то же время инди-игры действительно привлекают мое внимание своей стилизацией — например, очаровательный Toem, черно-белая игра-головоломка, похожая на всплывающую книгу в стиле Paper Mario. Уникальный внешний вид обычно побуждает меня рискнуть в игре, и я думаю, что я не одинок в этом.
Другая серьезная проблема постоянной погони за фотореализмом заключается в том, что это стоит ВВП небольшой страны. Игры становятся все дороже и требуют больших команд и смехотворно больших размеров файлов. Хотя сложно найти точные цифры для многих выпусков, все, от огромных многопользовательских франшиз, таких как Battlefield, до крупных однопользовательских игр, таких как Cyberpunk 2077 и Horizon Forbidden West, оценивается или подтверждается как в пределах или выше порога в 100-200 миллионов долларов. . Это подтверждается стремительным ростом бюджетов, которые всегда являются главной причиной увеличения монетизации или ценников в 70 долларов (наряду с инфляцией, которая также является фактором, связанным с затратами). Между тем, инди-игры с меньшим бюджетом часто вынуждены идти по пути стиля, а не пытаться реалистично выглядеть, что делает эти игры менее ресурсоемкими и дешевыми для игрока, но при этом выглядит абсолютно великолепно.
Хотя все это в настоящее время не является большой проблемой для отрасли, возможно, разработчикам AAA стоит опередить кривую, учитывая то, что произошло в индустрии полнометражной анимации (потому что упаси бог, я не воспользуйтесь любым случаем, когда я расскажу об анимации в одном из них). Беглый взгляд покажет, насколько много стилизации там было снято: все, от фильмов SpiderVerse, Кота в сапогах 2, Нимоны и грядущего TMNT: Mutant Mayhem, отказывается от того, что работает в пользу экспериментов. Похоже, что даже Дисней примет участие в ноябрьском фильме «Желание». Между тем, Pixar's Lightyear, который делал все возможное для реализма, провалился. Крупные анимационные фильмы все больше и больше разветвляются на то, что всего пару лет назад было бы отнесено исключительно к средним или независимым студиям. В качестве среды, которая практически исключительно анимационная, я могу думать только об интерактивных киноиграх, таких как Night Trap, с заметными элементами живого действия, и для крупных игроков было бы разумно попробовать что-то новое.

Почти каждое крупное или полукрупное издательство в области ААА, если только его имя не Nintendo, завязаны на создании игр, которые очень похожи друг на друга. Кажется, мы далеки от тех дней, когда Ubisoft создавала Rayman Legends или когда EA выпускала игры Garden Warfare в дополнение к своему обычному каталогу. Будут ли игры развиваться так же, как и другие среды, где преобладает анимация? Трудно сказать, особенно если учесть, что текущая тенденция все еще работает для многих геймеров. Но мне бы очень хотелось посмотреть, что может сделать студия с огромными ресурсами с художественным направлением, похожим на что-то вроде Cuphead или Have A Nice Death.