Activision-Blizzard выпустила примечания к патчу Overwatch 2 Midseason 3

Генос и Мумен Райдер будут доступны до следующего месяца.

<источник media="(min-width: 768px)" size="943px" srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/overwatch-2-10-best-characters -ranked-1.jpg?q=50&fit=contain&w=943&h=500&dpr=1.5"/>

 Activision-Blizzard выпустила примечания к патчу Overwatch 2 в середине сезона 3» data-src=

Blizzard объявляет о совместном мероприятии Overwatch 2 x One Punch Man и вносит изменения баланса в межсезонный патч, который теперь доступен на всех поддерживаемых платформах. Обновление также включает в себя изменения в еженедельных испытаниях, новые наборы команд и несколько изменений, внесенных в подбор игроков.

Игроки могут выполнять новые задания до 6 апреля, чтобы заработать бесплатные тематические скины для героев One Punch Man, таких как Mumen Rider и Genos. Они также могут дополнить свою коллекцию героев легендарным набором, в котором представлены Сайтама — Кулак Смерти, Ужасный Торнадо — Кирико и Генос — Гэндзи. Помимо изменений в еженедельных испытаниях, ряд героев также получили новые ослабления и усиления, в том числе Заря, Ханзо, Эш, Соджорн и Ориса.

Если вы хотите узнать больше о Полусезонное обновление Overwatch 2 и новое событие One Punch Man. У нас есть все, что вам нужно знать, с официальными примечаниями к патчу середины сезона 3.

Сезон 2023 года в Overwatch League

Новые облики команд Overwatch League

Новые скины команд Overwatch League уже в игре! Отпразднуйте свои любимые команды, в том числе Seoul Infernal и Vegas Eternal, экипировав их командные скины для своих любимых героев.

Командные наборы уже доступны

Командные наборы сейчас в продаже! Трио обликов героев будут доступны в магазине Overwatch League на протяжении всего сезона для всех команд. Эти наборы будут включать в себя бесплатные талисманы для оружия с логотипом команды!

Общие обновления

Скорректированное затухание расстояния при следовании вражеских шагов

<р>Мы пропустили изменение в наших примечаниях к патчу 3 сезона, касающееся некоторых корректировок, внесенных в расстояние, на котором вы можете слышать шаги врага. Мы продолжали дорабатывать это изменение и нашли золотую середину между тем, что было во 2-м сезоне, и тем, что было до сегодняшнего обновления.

Проблемы

Еженедельные испытания

  • Удалено “Победителям… &# Выиграйте 15 игр в нерейтинговых или соревновательных играх”
  • Добавлено новое испытание: «Посвящение случайным играм — выиграйте 15 игр в любом режиме без рейтинга».
  • Добавлено новое задание «Конкурентное преимущество: выиграйте 10 игр в любом соревновательном режиме».
  • Общее количество испытаний, необходимых для получения всех монет Overwatch, по-прежнему составляет 11.
  • Удалено задание «Линия с монетами — выиграть 5 игр в Аркаде».
  • Добавлено новое испытание «Смена темпа — выиграйте 5 игр в Mystery Heroes, Free-for-Все Deathmatch или любом аркадном режиме».
  • Изменено “Мастерство роли” чтобы “выиграть 5 игр в каждой из двух разных ролей в быстрой игре или соревновательной игре”

Ежедневные испытания

  • “Поддержка владения оружием” снижено с 12 500 до 10 000
  • “Вспомогательное мастерство способностей” уменьшено с 10 000 до 8 000

Прогресс испытания в конце раунда

  • Вызовы, в которых игрок добился прогресса во время матча, будут отображаться с визуальным представлением необходим оставшийся прогресс

Обновление таблицы результатов матча

  • Мы делаем снимок финальной статистики каждого игрока во время матча и сохраняем ее на вкладке счета после матча. Ранее статистика и имя игрока исчезали, как только он покидал матч.

Подбор матчей

  • Мы исправили ошибку. заставляя большие группы ждать в очереди дольше, чем предполагалось
  • Теперь матчмейкер будет отдавать приоритет объединению групп, имеющих одинаковую разницу между игроком с самым высоким и самым низким рейтингом.
  • Мы внесли улучшения, которые должны помочь сократить время ожидания в очереди без рейтинга и повысить качество соревновательного матча

Соревновательные обновления

Соревновательные таинственные герои

  • Соревновательные таинственные герои добавлены в соревновательную игру
  • Сезон 1 начинается 14 марта!

Обновление конкурентного макета экрана

Мы добавили кнопки в меню соревновательной игры, которые позволят игрокам легко получить доступ к легенде уровней, таблице лидеров и экранам прогресса соревнований.

Обновление таблицы лидеров 500 лучших игроков

Игроки из 500 лучших теперь будут видеть анимированное обновление их текущей позиции в таблице лидеров после каждого матча.

Обновления героев

Танк

Orisa

Terra Surge

  • Terra Surge теперь можно прервать взломом

< эм>Комментарий разработчиков: Terra Surge — это поддерживаемое абсолютное умение, которое не может быть прервано большинством способностей, поскольку оно дает те же эффекты, что и Fortify. Хотя это имеет смысл для оглушения, прерывание Сомбры Hack не должно быть отменено, и теперь оно корректно отменяет Terra Surge.

Раматтра

Аннигиляция

  • Использование Аннигиляции в форме Немезиды обновляет вашу дополнительную броню

Комментарий разработчиков: Игроки обнаружили, что выход из Формы Немезиды до активации абсолютной способности Аннигиляции полностью сбрасывал бонусную броню Формы Немезиды. Чтобы сгладить игровой процесс, теперь он автоматически сбрасывает здоровье брони как часть окончательной активации.

Roadhog

Chain Hook

  • Перезарядка цепного крюка теперь начинается по окончании действия способности, а не в начале
  • перезарядка цепного крюка уменьшена с 8 до 6 секунд

< эм>Комментарий разработчиков: перезарядка «Цепной крюк», начинающаяся с начала действия способности, а не в конце, вызвала некоторую путаницу при обсуждении времени восстановления, поскольку, когда вы видите таймер, оно кажется на секунду короче (7 секунд), чем фактическое максимальное время восстановления. После исправления мы сокращаем общее время восстановления еще на одну секунду, чтобы увеличить частоту использования командной способности Турбосвина теперь, когда притягивание Цепным крюком менее опасно.

Wrecking Ball

Общие

  • Добавлен параметр для конкретного героя “Относительная чувствительность прицеливания во время перекатывания”
  • Добавлена ​​специфичная для героя опция “Относительная чувствительность гироскопа во время движения” (Только для платформы Nintendo Switch&trade.)

Коготь-кошмар

  • Добавлен индикатор тайм-аута когтя-кошмара, расположенный над значком способности

Минное поле

  • Время взведения минного поля увеличено с 1 до 1,25 секунды

Комментарий разработчиков: теперь у Wrecking Ball есть опция управления героем, позволяющая установить отдельную чувствительность прицеливания при превращении в мяч, поскольку игроки могут захотеть нацеливать свое оружие от первого лица и значительно по-другому перемещать камеру от третьего лица. Кроме того, был добавлен визуальный индикатор для Когтя-кошки, показывающий максимальную продолжительность его действия перед автоматическим отсоединением.

Заря

Общие

p>

  • Общее время восстановления Particle Barrier и Projected Barrier уменьшено с 11 до 10 секунд

Комментарий разработчиков: предыдущее изменение уменьшило время действия барьера и одновременно увеличило время восстановления, снизив эффективность Зари больше, чем ожидалось. Это частичная реверсия, чтобы помочь выровнять его.

Урон

Эш

Б.О.Б.

  • Б.О.Б. теперь предпочитает стрелять по вражеским целям, которым Эш наносит урон из своей винтовки

Комментарий разработчиков: мы хотим, чтобы Эш и Б.О.Б. легко помогать друг другу больше. Б.О.Б. теперь приоритет отдается целям, поврежденным винтовкой Эша, что может обеспечить более гибкое размещение Ultimate.

Ханзо

Выпад

<уль> <ли>Перезарядка выпада уменьшена с 5 до 4 секунд.

Комментарий разработчиков: у Хандзо высокий потенциал мгновенного урона с помощью Storm Bow и Storm Arrows, а также высокая полезность с Sonic Arrow, но он все еще уступает другим героям. в той же роли. Это изменение повышает его выживаемость, не улучшая напрямую его сильные стороны.

Мэй

Blizzard

  • Ultimate Blizzard время произнесения уменьшено с 0,5 до 0,4 секунды

Комментарий разработчиков: ультимативное время применения Mei’s Blizzard иногда приводило к ситуациям, когда казалось, что анимация завершена, но оставалось дополнительное время, в течение которого она могла быть прервана. Это изменение поможет смягчить это ощущение без значительного уменьшения противодействия.

Pharah

Jump Jet

  • На движение Jump Jet теперь влияют данные о направлении

Комментарий разработчиков: помимо быстрого запуска вверх, Jump Jet всегда перемещал Фарру вперед на небольшое расстояние, что делало способность менее отзывчивой при попытке двигаться в сторону или назад. Это изменение теперь включает небольшой горизонтальный импульс в любом направлении.

Пребывание

Общие

  • Ширина удара туловища увеличена на 20 %

Комментарий разработчиков: из-за угла наклона туловища Соджорн в стандартной позе анимации ее удар туловища было труднее поразить. по сравнению с героями аналогичного размера.

Поддержка

Батист

Поле бессмертия

  • Минимальный порог здоровья для поля бессмертия увеличен с 10 до 25%

Комментарий разработчиков: Батист способен наносить мощный урон и исцелять, но часто немного уступает на многих уровнях навыков. Это изменение минимального порога здоровья поля бессмертия повысит его полезность и позволит ему более надежно помогать своим союзникам после того, как его действие закончится.

Исправления ошибок

Общие

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отсутствовала возможность сообщать о недопустимых именах игроков
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в игровых отчетах отображались неполные данные.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки на PlayStation 5 не могли сохранять лучшие моменты.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой присутствие игрока отображалось как ‘Практика Диапазон’ в пользовательской игре
  • Полный комплект боевого пропуска теперь должен отображаться как ‘В собственности’ для игроков, купивших его (это была просто визуальная проблема, покупка этого предмета прошла успешно)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки, у которых есть все карточки с именами, могли зависнуть при загрузке при использовании вкладки «Фильтр» в меню именных карточек.
  • Исправлена ​​ошибка на Nintendo Switch, из-за которой у всех друзей на экране «Социальные сети» были одинаковые значки игроков. игроки загружаются в игру

Карты

Антарктический полуостров

  • Исправлены области, в которых некоторые герои могли застрять
  • Исправлено несколько пробелов в окружении
  • Внесены изменения в освещение в некоторых частях карты

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у пингвинов отсутствовал звук при попадании снарядов
  • Общие улучшения

Пусан

  • Исправлена ​​ошибка с физикой Коровы

Circuit Royale

  • Решена проблема с коллизией, из-за которой некоторые герои могли застрять

Колизей

  • Исправлена ​​ошибка с размещением камеры для некоторых игр

Эсперанка

  • Исправлена ​​ошибка с деревом, из-за которой D.Va могла застрять при входе в ее мех.

Лицзян Башня

  • Исправлены области карты, из которых игроки могли сбежать

Мидтаун

  • Исправлена ​​область, где игроки могли непреднамеренно встать
  • Исправлена ​​ошибка в Мидтауне, из-за которой столкновение с перилами не удалялось должным образом после разрушения в некоторых случаях.
  • Мидтаун теперь можно выбрать в качестве опции для Схватки в пользовательских играх.

Герои

Эш

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скин Райджина врезался в камеру при прицеливании и стрельбе из прицела

Эхо

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клонирование Сомбры с амулетом могло привести к тому, что Эхо теряла все текстуры в невидимости.
  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для способности «Липкие бомбы».

Ханзо

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выстрел в кого-то стрелой из золотого лука мог превратить его оружие в золото

Рейнхардт

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях игроки могли выйти из-под захвата Райнхардта.
  • Исправлена ​​ошибка с визуальным эффектом Fire Strike, оставшимся после того, как его поглотила защитная матрица D.Va’s

Lúcio

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация Лусио «Усиление» продолжала воспроизводиться после оглушения

Ориса

  • Устранена ошибка с Terra Form, которая приводила к в кольце VFX не отображались части окружения выше Ориса при использовании

Symmetra

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вас могли отправить в неправильное место при захвате телепорта Симметры по мере его уничтожения

Торбьорн

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ваша турель нацеливалась на те же цели, что и другие союзные Торбьоумл; rn player

Мастерская

  • Решена проблема, из-за которой ‘Is Firing Secondary’ условие не срабатывало некоторыми героями.
  • Решена проблема, из-за которой ‘Is Stringing Primary’ условие не срабатывало некоторыми героями.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при создании большого количества правил.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой было трудно определить, где находится фокус пользовательского интерфейса, когда с помощью контроллера

Ваше мнение