Некоторые из ездовых животных в Age of Wonders 4 обладают способностями, которые могут быть полезны как на поле боя, так и вне его.

Маунты Age of Wonders 4 не позволяют правителям и героям использовать двуручное оружие, но взамен они предлагают ряд преимуществ. Например, конные персонажи считаются кавалерийскими отрядами и имеют увеличенную дальность передвижения как в бою, так и вне боя. Кроме того, некоторые типы ездовых животных также предоставляют своим наездникам полезные способности и/или защитные эффекты.
Игроки, которые не возражают против того, чтобы упустить черту тела, которая применяется ко всей фракции, могут выбрать специальное ездовое животное. для своих кавалерийских частей при создании собственной фракции или редактировании существующей. В качестве альтернативы вы можете выбрать лучшую черту и вместо этого сосредоточиться на получении новых средств передвижения только для ваших правителей и героев. Маунтов всех типов можно получить, выполняя задания, исследуя Древние чудеса или торгуя с другими фракциями.
10 Eagle

Орел — довольно невпечатляющее средство передвижения, у которого нет особых способностей или баффов. Несмотря на это, скакун по-прежнему намного полезнее, чем обычная лошадь или кабан, просто потому, что он может летать. Летающие маунты могут перемещаться дальше по карте мира по сравнению со своими наземными аналогами, особенно при пересечении труднопроходимой местности. Кроме того, они также получают +2 к дальности обзора.
При использовании в бою летающие средства передвижения, такие как Орел, позволяют Правителям или героям игнорировать препятствия и юниты обычного размера во время движения. Эта способность пригодится, когда вам нужно вывести персонажа из сложной ситуации. Конечно, его можно использовать и в нападении, особенно при обходе с фланга. Если вы не большой поклонник дизайна Орла, стоит отметить, что ездовое животное Костяная Виверна функционально идентично.
9 Единорог

Единорог — это немного улучшенная версия обычной лошади со способностью «Фаза». Отряды с Фазой могут мгновенно телепортироваться на поле боя на расстояние до четырех гексов от их исходной позиции. Способность стоит всего одно очко действия и может использоваться часто, так как ее перезарядка составляет всего два хода.
Способность телепортироваться иногда может быть полезнее, чем способность летать, но все зависит от на ситуацию. Летать лучше на карте мира, но в бою фазирование лучше. Это связано с тем, что юниты, находящиеся в фазе, не подвержены статусным эффектам, замедляющим скорость передвижения, и могут обойти любой юнит, независимо от его размера.
8 Кошмар

Кошмар — лучший вариант лошади в Age of Wonders 4. Как и Единорог, Кошмар — это одно из четырех особых средств передвижения, которое вы можете выбрать при настройке своей фракции. Кошмары не только выглядят достаточно угрожающе, но и обладают особой способностью, известной как Устрашающая аура.
Устрашающая аура — это пассивная способность, которая дает вражеским юнитам, которые заканчивают свой ход рядом с Кошмаром, с вероятностью 90% потерять 5 единиц боевого духа. Аура не влияет на правителей, героев или юнитов уровня V, но может влиять практически на все остальное. 5 очков Морали по большому счету не так уж и много, но эффект суммируется бесконечно и может привести к тому, что вражеские юниты провалят свои атаки или, в редких случаях, даже разбегутся.
7 Ледяная виверна

Виверны — одни из самых красивых ездовых животных в Age of Wonders 4, и они бывают четырех разных видов. Вышеупомянутая костяная виверна не имеет каких-либо отличительных особенностей, кроме способности летать, но остальные три повышают устойчивость своего наездника к различным типам повреждений. Как следует из названия, эта конкретная виверна дает +4 к сопротивлению холоду.
Причина, по которой Frost Wyvern ниже в этом списке, заключается в том, что урон от мороза не особенно распространен; или, по крайней мере, не так часто, как другие виды повреждений. В игре есть только пара фолиантов, посвященных урону от холода, так что вам не нужно слишком беспокоиться об этом, когда вы сражаетесь с другими фракциями. Однако это может стать проблемой на картах с высокой концентрацией нежити.
6 Паук-охотник

Паук-охотник — надежное наземное средство передвижения, обладающее не одной, а двумя способностями. Первый — это Jump, и он делает почти то, что написано на жестяной банке. Функционально это немного похоже на Фазу в том смысле, что позволяет всаднику мгновенно перемещаться в другую позицию на поле боя. Прыжок имеет то же время восстановления, что и Фаза, и потребляет только одно очко действия, но имеет немного меньший радиус действия.
Вторая способность паука-охотника называется «Паутина» и потребляет три очка действия. Паутина наносит 12 единиц физического урона в радиусе 1 гекса и с вероятностью 60% обездвиживает цель на один ход. Сам урон приличный, но настоящая изюминка здесь — побочный эффект. Обездвиживание вражеских юнитов даже на один ход может быть чрезвычайно полезным в бою, тем более что эту способность можно использовать несколько раз за бой.
5 Thunderbird

Thunderbird — это улучшенная версия скромного Eagle, который дает наезднику +4 к сопротивлению молнии. В отличие от урона от мороза, урон от молнии довольно распространен в Age of Wonders 4. Урон от молнии обычно ассоциируется с фолиантами магии, относящимися к астральному родству. Если вы идете против фракций мистической культуры, скорее всего, вам понадобится все сопротивление молнии, которое вы можете получить.
Многие существа магического происхождения также предпочитают урон от молнии. Сюда входят такие существа, как Астральные Змеи, Астральные Хранители, Штормовые Духи и Наблюдатели. Хотя эти существа довольно слабы с точки зрения защиты, они могут нанести большой урон.
4 Белый волк

Варги и обычные скакуны-волки не могут предложить ничего интересного, но вариант Белого Волка определенно достоин внимания. Маунт обладает чертой Pack Hunter, способностью Enfeebling Foe и дает +2 к сопротивлению холоду. Опять же, сопротивление морозу не является чем-то особенным, но в данном случае это всего лишь небольшой бонус в отличие от основной функции.
Pack Hunter дает всаднику Белого Волка +20% к урону в ближнем бою за каждого дружественного соседнего юнита с таким же свойством. В большинстве ситуаций эта черта является немного нишевой, но может быть очень полезной для сборок, которые вращаются вокруг близости к природе и, в частности, Тома зверей. Что касается Enfeebling Foe, эта способность наносит 9 единиц урона от магии льда в области одного гекса вокруг Белого волка, а также накладывает дебафф Weakened. Ослабление складывается до пяти раз, при этом каждый стек снижает урон врага на 10%.
3 Golden Wyvern

Золотая виверна в значительной степени идентична варианту Frost, однако она дает +4 к сопротивлению духу. Причина, по которой он стоит выше, чем у Frost Wyvern и Thunderbird, заключается в том, что урон от духа намного опаснее урона от мороза или молнии. В настоящее время Порядок является одним из самых сильных родств в игре, и большинство заклинаний и фракций, связанных с Орденом, наносят некоторое количество урона от Духа.
Интересно, что нейтральных существ, наносящих урон духом, не так много. Не только это, но и то, что большинство из них редко встречаются в дикой природе и, скорее всего, будут найдены во вражеских армиях после того, как будут завербованы с помощью призыва. Другими словами, Золотая Виверна — идеальное средство передвижения для борьбы с фракциями Ордена, но вам может понадобиться другое животное, когда вы исследуете дебри.
2 Огненная Виверна

Огненная Виверна — лучший вариант Виверны, а также лучшее летающее средство передвижения в Age of Wonders 4. Этот конкретный вариант имеет более высокий рейтинг, чем другие, потому что он обеспечивает +4 к сопротивлению самому сильному типу урона в игре. Некоторые из самых разрушительных заклинаний наносят урон от огня, и есть множество юнитов, которые также предпочитают атаки, основанные на огне.
Балоры, Пожиратели хаоса, Огненные драконы, Огненные гиганты и многие другие существа, которых вы можете использовать. сталкиваются во время исследования, любят сжигать своих врагов дотла. Кроме того, многие существа из Magic Origin также наносят небольшое количество урона от огня. +4 к сопротивлению может показаться не таким уж большим, но на самом деле это примерно 20-25% уменьшения урона от огня, а также относится к урону от горения.
1 Vampire Spider

Если вы когда-либо сталкивались дикие пауки-вампиры, вы уже знаете, насколько неприятны эти штуки. Версии верхового животного не хватает некоторых способностей, которые есть у дикого животного, но есть самая важная из них – способность; Колючие сети. Эта способность аналогична той, которую используют пауки-охотники, но имеет несколько дополнительных преимуществ, которые вы не сможете найти ни на одном другом ездовом животном.
В дополнение к обычному 60%-му шансу обездвиживания. врагов, Колючая паутина также накладывает 60% кровотечения на три хода. Кровотечение наносит 8 урона за ход, и это сверх 10 базового урона, наносимого способностью при первом попадании. Однако самой большой изюминкой здесь является тот факт, что Колючая проволока также крадет 10 очков здоровья с каждой пораженной цели и передает их своему наезднику. 10 очков здоровья — это не так уж и важно, но имейте в виду, что способность может поражать до семи целей одновременно. Исцеление даже 30 или 40 хитпойнтов это не чих, не говоря уже о 70.